World of Warcraft: Dragonflight vise à se sentir plus à l’aise

World of Warcraft: Dragonflight vise à se sentir plus à l'aise

World of Warcraftla prochaine extension, Vol draconique, vise à relâcher la manette des gaz et à offrir une expérience moins cataclysmique et plus confortable. Après 18 ans, le simple passage du temps a changé World of Warcraftet le jeu s’est égaré dans un territoire vraiment sauvage. Vol draconique est une correction de cap vers le confortable.

Le « troisième lieu » est une expression sociologique désignant l’endroit où nous allons le plus lorsque nous ne sommes pas au travail ou à la maison. Qu’il s’agisse d’une station de détente ou d’un carrefour social, un tiers-lieu devrait être froideur. Pour de nombreux joueurs au fil des ans, Monde de Warcraft a été leur troisième place. Les extensions récentes ont entraîné les joueurs dans une série sans fin d’aventures épiques et de contenu de fin de partie. Nous avons voyagé dans les royaumes sous-marins d’une reine tyran Naga, sommes allés réparer les royaumes de la mort et avons même vérifié un berceau de création cosmique extraterrestre et déformant l’esprit. Vol draconique ajoutera de nouvelles aventures, mais nous aurons aussi le temps de profiter de plaisirs plus simples – ce qui en fait un tiers-lieu idéal.

« C’était comme un retour aux sources pour créer le terrain lui-même », explique Tina Wang, directrice artistique associée chez Blizzard, lors d’un appel avec JeuxServer. « Il y a un sentiment de majesté ; nous voulions créer un sentiment de nature sauvage non découverte. Les joueurs utiliseront leur nouvelle chevauchée de dragons pour voir toutes les îles Dragon d’en haut, mais ils passeront un peu de temps à sentir les roses métaphoriques. « Nous avons créé ces poches, les considérant comme les sièges du pouvoir des différents Vols draconiques, et l’endroit où nous les placions dépendait de leurs décisions et de ce qui avait du sens avec les cultures auxquelles elles étaient associées. »

Image: Divertissement Blizzard

Malgré tous les défauts des extensions passées, le contenu de lancement des nouvelles zones et quêtes a été bien accueilli. On dirait Vol draconique va suivre cette tradition. Ces territoires dans les îles Dragon sont contestés par des factions à la fois nouvelles et anciennes. En montant de niveau, les joueurs rencontreront des tribus de centaures et des colonies de défenses. C’est un énorme pas en avant dans les enjeux après Ombreterreet un bienvenu.

Il y aura toujours les types de quêtes habituels, comme collecter des peaux et tuer des ennemis. La fin de partie voit la plus grande désescalade, avec des activités de niveau maximum demandant aux joueurs de passer du temps et de créer des liens avec de nouveaux amis dans ces factions. Au lieu de retarder la fin du monde, nous allons pêcher avec des amis morses ou chasser avec de nouveaux alliés.

«Ce fut un énorme travail d’équipe pour créer ces espaces dans des zones qui sont énormes par World of Warcraft normes », déclare Jake Miller, directeur principal du jeu sur World of Warcraft. « Au fur et à mesure que le joueur se fraye un chemin à travers les zones, il débloque de nouvelles capacités pour ses drakes, ainsi que de nouveaux drakes dans chaque zone. Donc, si le protodrake ne correspond pas tout à fait à votre confiture, le drake de vitesse pourrait – c’est mon préféré, il a un grand sourire à pleines dents.

Le joueur passera une bonne partie de son temps sur le dos d’un drake, qu’il pourra personnaliser et améliorer avec des glyphes cachés autour des îles. Les îles ont également été construites avec des tonnes de plaines ouvertes, des tours et des pics verticaux et une immense architecture ancienne.

World of Warcraft - le compagnon dragon d'un joueur, en cours de personnalisation.  Ce dragon est une bête à cornes pleines de dents avec de lourdes griffes et des ailes repliées sur le côté.

Image: Divertissement Blizzard

« En apprenant des extensions récentes et précédentes et en voyant ce que nous pouvions faire, nous connaissions la première impression [on dragon-riding] serait super important », dit Miller. «Nous avons donc cherché à créer quelque chose de vraiment amusant, engageant et rapide au début. La locomotion et l’exploration offrent aux joueurs un moyen de progresser non limité dans le temps et entièrement piloté par les joueurs.

Valdrakken, pôle social et capitale de Vol draconiqueest également très différent de ses prédécesseurs. Bataille pour Azeroth avait deux capitales, une pour chaque faction, et Ombreterre‘ Oribos était plus un aéroport interdimensionnel qu’une vraie maison. On s’attend à ce que les joueurs passent beaucoup de temps à Valdrakken à travailler sur leurs professions et à commercer avec d’autres joueurs, et les Vols draconiques ont rendu cela confortable pour nous, mortels.

Tout cela semble faire Vol draconique une troisième place beaucoup plus confortable que les extensions précédentes. Blizzard devra s’appuyer sur cette base au cours des correctifs ultérieurs de l’extension et s’assurer que cette réinitialisation du statu quo ne se transforme pas immédiatement en menaces de fin de galaxie. Mais ironiquement, les joueurs semblent excités pour un jeu moins sur tout le temps.

Azeroth a été une troisième place pour les fans au fil des ans. Une récente anthologie de bandes dessinées de fans, Interludemontre des histoires de champions de Warcraft au repos pendant la post-Ombreterre saut de temps. Vol draconique semble être une période plus calme et plus douce, tout en introduisant de nouveaux conflits à régler et des terres à explorer.

Vol draconique sortira sur PC Windows le 28 novembre.

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