World of Warcraft: Dragonflight a été révélé, après de nombreuses fuites et de nombreuses spéculations. L’extension Dragonflight marque un pari à gros enjeux pour World of Warcraft, qui a vu sa base de joueurs diminuer ces dernières années face à une concurrence féroce de la part de Final Fantasy XIV et Lost Ark. Blizzard n’a pas seulement besoin de rétablir la confiance avec les joueurs WoW périmés. qui en ont assez des systèmes actuels, mais doit également créer un jeu qui pourrait plaire aux nouveaux joueurs qui n’ont pas encore pénétré dans Azeroth.
Comme nous l’avons signalé précédemment, la nouvelle extension se déroule sur un grand nouveau continent surnommé les îles Dragon. Les îles ont en fait existé dans le code et les traditions du jeu pendant près de deux décennies, en tant que masses continentales à moitié finies sans textures. Certains joueurs ont même pu se glisser dans les zones inutilisées à l’époque, mais il semble maintenant qu’ils seront pleinement réalisés dans le cadre de cette nouvelle extension.
Au-delà du nouveau continent avec 5 nouvelles zones, Blizzard réorganise également certaines fonctionnalités essentielles du jeu, tout en introduisant une nouvelle race jouable et une nouvelle classe jouable. Voici littéralement tout ce que nous avons découvert jusqu’à présent sur la nouvelle extension.
L’histoire de Dragonflight
Dragonflight se concentrera sur les aspects légendaires des dragons de la franchise, alors qu’ils cherchent à raviver leur pouvoir perdu et à reprendre leur place en tant qu’intendants et gardiens d’Azeroth.
Nouvelles zones : Les îles Dragon
L’expansion aura lieu dans une nouvelle masse continentale appelée The Dragon Isles, qui comprendra quatre nouvelles zones pour les joueurs et une nouvelle zone supplémentaire pour les joueurs débutant en tant que Dracthyr Evoker.
- Les rivages éveillés : Les Waking Shores sont des terres appartenant au Vol draconique rouge. Ici, les joueurs aideront Alexstrasza et Wrathion des aspects rouges et noirs à récupérer les terres perdues et à arracher le bastion du vol draconique noir de Neltharus aux forces ennemies.
- Plaines d’Ohn’ahran : La demeure ancestrale du vol draconique vert est dominée par d’anciennes tribus de centaures qui ont forgé un lien avec l’aspect de la nature. La mort d’Y’sera à Legion a semé l’agitation et l’incertitude dans le pays, et l’Alliance et la Horde arrivent pour aider.
- L’Azure Span : L’ancienne terre du vol draconique bleu regorge d’archives magiques et de tribus gelées de gnolls, de tuskarr et bien plus encore.
- Thaldraszus : Cette zone abrite le siège du pouvoir pour tous les dragons, et où le vol draconique de bronze gère et maintient lui-même le cours du temps.
- La portée interdite : Il s’agit d’une nouvelle zone de départ pour les joueurs de dracthyr de niveau 58. Ancienne demeure de Neltharion (qui devint plus tard Aile de mort), c’est ici que les dracthyr ont été créés et entraînés. Le terrain est resté fermé et interdit jusqu’à présent.
Arbres de talents nouveaux et remaniés
Les spécifications des talents de World of Warcraft subissent une autre refonte majeure, les ramenant au système de progression de style arbre mis au point par le gameplay classique de WoW. Le nouveau système permettra aux joueurs d’attribuer des points au sein de leur classe générale, tout en dépensant des points dans un rôle spécialisé.
Les arbres de talents semblent offrir aux joueurs de plus grandes possibilités de personnalisation du gameplay que les arbres actuels, mais ils devront être testés de manière approfondie pour éviter les problèmes d’équilibre. Notoirement, les joueurs ont offert des commentaires à Blizzard pour les systèmes Covenant de Shadowlands pendant l’alpha et la bêta de l’extension, qui ont finalement été ignorés jusqu’à ce que la base de joueurs plus large se lance, et ont découvert à quel point certains combos Covenant / spec étaient sous-alimentés. Espérons que Blizzard aura retenu la leçon ici, mais qui sait ?
Nouvelle race : Dracthyr
Comme nous l’avons signalé il y a quelque temps, World of Warcraft saisira une nouvelle race avec un thème de dragon. Les Dracthyr sont des drakes humanoïdes originaires des îles Dragon. Comme Pandaren, ils sont une race neutre qui peut choisir de soutenir la Horde ou l’Alliance, tout en arborant des capacités de transformation de type Worgen, basculant entre une forme humaine plus elfique et une forme draconique à l’échelle.
Nouvelle classe : Évocateur
Tout comme Mists of Pandaria, Dragonflight comprend également à la fois une nouvelle race et une nouvelle classe, sous la forme de l’Evoker, exclusive à Dracthyr. L’évocateur exploite la puissance des vols draconiques d’Azeroth, avec une spécification de dégâts à distance, ainsi qu’une spécification de guérison.
« Les Dracthyr Evokers peuvent se battre à mi-distance avec des griffes et des attaques de souffle enflammé (Dévastation) ou puiser dans la magie vivifiante du renouveau pour renforcer leurs alliés (Préservation). »
Des métiers revisités
Blizzard réorganise également les professions pour qu’elles soient plus approfondies, en s’inspirant très probablement de FFXIV.
Interface utilisateur remaniée
Blizzard réorganisera également l’interface utilisateur, la rendant plus moderne, tout en s’inspirant de certains des mods d’interface utilisateur les plus populaires du processus.
Quand Dragonflight sera-t-il lancé ?
Au moment de la rédaction, il n’y a pas de fenêtre de lancement prévue connue pour Dragonflight. Blizzard a dit qu’un test bêta commencera « bientôt », vaguement, mais si je devais estimer, le délai moyen général entre l’annonce d’une extension et la sortie d’une extension, historiquement, est d’environ un an. Je m’attendrais à ce que Dragonflight soit au printemps 2023 au plus tard.
Est-ce que Dragonflight sera vraiment bon ?
Cela pourrait prendre jusqu’à un an avant le lancement de Dragonflight, car Blizzard a tendance à pécher par excès de prudence lorsqu’il s’agit de fixer des dates de lancement cibles spécifiques pour ses jeux avant qu’ils ne soient bel et bien « prêts », bien que la tendance à l’expédition plus rapide, plutôt que poli, a poursuivi WoW pendant quelques années à ce stade.
Les deux extensions précédentes de World of Warcraft, Battle for Azeroth et Shadowlands, se tenaient toutes deux dans l’ombre de Legion, qui avait beaucoup plus de fonctionnalités, plus de donjons, de plus grandes masses continentales, ainsi qu’une meilleure histoire que tout ce qui était proposé dans les deux extensions précédentes. Pour une raison quelconque, on a l’impression que WoW a pris des raccourcis et fonctionné avec un budget réduit ces dernières années, alors que la société mère de Blizzard, Activision, recherche de plus grands superyachts pour ses principaux actionnaires et dirigeants. Alors que Microsoft cherche à acquérir Activision Blizzard dans un avenir proche, on pourrait espérer que l’accent sera mis sur la qualité plutôt que sur la réduction des coins, mais il est peut-être trop tôt pour dire si cela aura un impact sur Dragonflight. En tant que grand fan de Warcraft, je ne peux qu’espérer que ce soit le premier.
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