Cela faisait déjà quelques temps que les joueurs de World of WarCraft suppliaient Blizzard Entertainment de revenir aux origines du MMORPG. En août 2019, leur souhait a été exaucé. L’ancienne interface utilisateur était de retour et la mise à niveau était beaucoup plus lente – une fois de plus dépendante de la formation de communautés pour affronter des donjons et accomplir des quêtes. Mais alors que Classic commençait à progresser et à se mettre à jour, intégrant l’extension Wrath of the Lich King, Blizzard a publié un deuxième serveur.
Celui-ci était plus punitif, et par extension plus difficile en raison d’une fonctionnalité tirée tout droit de la série Diablo : la mort permanente Nommé World of WarCraft Classic Harcore, le nouveau serveur a débarqué en août 2023 avec de nouveaux enjeux décidément plus punitifs. Il a fallu un certain temps pour lancer le bal, mais la nature brutale de ces serveurs a poussé les joueurs à se regrouper d’une manière qui rappelle les MMORPG d’une génération précédente – la génération où World of WarCraft était encore frais et les MMORPG encore nouveaux. le public général.
C’est quelque chose que j’ai personnellement ressenti moi aussi. Le chat commercial sur mon serveur est en constante évolution à toute heure de la journée avec des joueurs recherchant des groupes pour effacer du contenu, terminer des quêtes et passer au niveau supérieur ensemble. La nature de Hardcore Classic encourage plus ou moins, voire force, la collaboration entre les joueurs d’une manière que la version « Retail » ou la version la plus récente de World of WarCraft ne le fait pas. Il y a des joueurs qui ne se comportent pas toujours de la meilleure façon possible, mais j’ai eu pas mal de rencontres avec ceux qui cherchaient à donner un coup de main.
Paix et amour
En améliorant mon paladin humain, par exemple, j’avais attiré un trop grand nombre de murlocs en essayant de localiser le cadavre d’un soldat tombé au combat pour une quête. Heureusement, les joueurs à proximité sont intervenus et m’ont aidé à survivre à l’assaut de trois monstres amphibies. En remerciement, je leur ai offert une Bénédiction de puissance et nous sommes repartis sur notre chemin. Cela s’est produit plusieurs fois au cours de mon aventure de mise à niveau dans Classic Hardcore, et chaque fois avant que je rencontre ma fin inévitable aux mains d’un monstre que j’avais accidentellement tiré, les joueurs m’envahissaient dans leur tentative de m’aider. C’est une attitude que j’ai également étendue aux autres, puisqu’une erreur fatale signifie que vous êtes de retour au travail dès le premier niveau, votre progression arrachée dans son intégralité.
Mais en dehors de cela, les joueurs ont généralement été utiles. Je voulais faire le voyage extrêmement dangereux jusqu’à Teldrassil (la ville de départ des Elfes de la Nuit) avec un ami afin que nous puissions rencontrer les membres de notre groupe qui s’étaient fraîchement refaits en Elfes de la Nuit après leur mort. En approchant d’autres joueurs de haut niveau pour une escorte potentielle, un nain m’a généreusement donné une seule pièce d’or pour payer un mage pour une téléportation. C’est ce genre d’instances qui contribuent à ajouter ce sentiment de communauté. Tout le monde aide ou veut aider de toutes les manières possibles. Même si cela aide à tuer un groupe de monstres, donne de l’or aux nouveaux joueurs et parfois un sac gratuit occasionnel.
World of WarCraft a toujours eu une sorte de stigmatisation liée à sa communauté, et Classic Hardcore aide à la démanteler dans une certaine mesure. Streamer de variété populaire, CohhCarnage, partagé qu’il avait eu une expérience positive avec le MMORPG plus récemment, et l’a attribué au fait qu’il s’agissait d’une expérience plus ardue que la version vanille du jeu. « Les gens ne jouent pas sur ce serveur parce qu’ils ressentent le besoin d’être les meilleurs », a-t-il déclaré en expliquant l’attrait du serveur, ainsi que l’attitude plus douce et plus accueillante des joueurs qui se jettent continuellement sur (et à ) les loups.
Cohh fait également partie de l’une des plus grandes guildes du royaume Classic Hardcore, Defias Pillager, et est rejoint par d’autres streamers populaires comme Emiru, Mizkif et sodapoppin. Et parallèlement à l’accueil plutôt positif de The War Within, les serveurs Classic Hardcore ont vu leur popularité augmenter, en particulier Defias Pillager. Il y a trois mois, le serveur hébergeait environ 69 000 joueurs et se trouve désormais à un environ 231 000 collaborateurs. Blizzard a même partagé quelques statistiques en septembre 2023 quant aux classes les plus jouées sur les serveurs, aux cinq principales causes de décès et aux courses les plus jouées. Cela a probablement changé en raison de la popularité croissante des serveurs Classic Hardcore, mais donne un aperçu des progrès généraux réalisés peu de temps après le lancement des serveurs.
Mais en dehors de l’attrait potentiel de tomber sur votre streamer préféré qui revient au jeu ou qui frappe pendant que le fer est chaud, World of WarCraft Classic Hardcore émule ce que l’on ressent en jouant à d’anciens MMORPG. C’est maladroit et expérimental, contrairement à la plupart des MMORPG modernes. Mais vous pouvez y voir les éléments de base qui allaient définir World of WarCraft comme l’un des MMORPG les plus formateurs et les plus influents de tous les temps.
Et c’est cela, en tandem avec le sens évident de la communauté, qui rend le Classic Hardcore si charmant et vaut la peine d’être joué. Cela ressemble presque à la cristallisation d’une époque où vous vous retranchiez sur TeamSpeak avec des camarades de guilde et des amis pour consacrer du temps à la mise à niveau avec des groupes ou à l’élimination de féroces boss mondiaux. Cela vous oblige à prendre ce temps et à vous engager dans un rôle, ou même dans une expérience qui, autrement, semble manquer dans les MMORPG modernes dans leur structure et leur conception. Il y a une raison pour laquelle Classic Hardcore est populaire, et ce n’est pas seulement à cause de sa difficulté sauvage, mais aussi de son sens inébranlable de la communauté.
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