vendredi, décembre 20, 2024

World of Horror Review – Un retour en arrière viscéral basé sur du texte

Démarrez le DOS et insérez la disquette, World of Horror va vous faire voyager à une époque où les couleurs dans les jeux vidéo étaient un rêve, et la moindre animation était un exploit seulement à la portée des meilleurs codeurs. Et pourtant, combien de ces aventures textuelles ont été mémorables, des souvenirs persistants d’images pixellisées et d’histoires passionnantes. World of Horror atteint cet objectif, apparemment un jeu basique mais avec beaucoup plus de choses cachées sous les pixels flagrants et les histoires horribles. Il s’agit d’un jeu effrayant et original avec plus d’attrait qu’il n’aurait honnêtement dû l’être, mais qui pourrait encore nécessiter un peu de peaufinage supplémentaire.

Choisissez votre propre mort

World of Horror partage délibérément son concept avec ces livres classiques « choisissez votre propre aventure ». Chaque partie vous propose une sélection aléatoire de mystères horribles que vous pouvez résoudre dans l’ordre de votre choix. Les chemins sont divers et aboutissent à l’un des multiples résultats. Dans un sens, il s’agit d’un RPG d’aventure roguelite, dans lequel vous affrontez une série de cartes d’événement dans l’espoir d’atteindre la fin de l’histoire. Et puis vous recommencez, en essayant de trouver de nouveaux événements et de débloquer différentes fins.

C’est plus convaincant qu’il n’y paraît, en raison de la nature sans limites de l’aventure. Il s’inspire de l’école de HP Lovecraft et de certains auteurs japonais renommés, avec des situations très descriptives aidées par de superbes pixel art et des sauts occasionnels. Bientôt, vous relancerez certains mystères parce que vous souhaitez essayer d’autres chemins et enquêter sur différentes zones, en quête de scènes nouvelles et déchirantes qui pourraient donner lieu à de meilleures armes ou à des objets supplémentaires. Il s’agit après tout d’un RPG et votre personnage possède des statistiques et un inventaire.

Revue du monde de l'horreur

Certaines actions et mystères terminés vous récompensent avec des points d’expérience, et vous pouvez améliorer votre personnage en sélectionnant un nouvel avantage et une nouvelle mise à niveau de statistiques. Ceux-ci sont utiles pour certains événements, car il y a une quantité considérable de RNG en cours, avec des contrôles de réussite ou d’échec qui affectent l’issue de la situation. Mais vous êtes plus susceptible de prêter une attention particulière à vos statistiques lorsque vous participez à l’une des nombreuses batailles contre d’horribles créatures.

Le combat au tour par tour est initialement intimidant, l’interface utilisateur étant le principal coupable. C’est inutilement alambiqué et pour une raison quelconque, on a l’impression que cela aurait pu être simplifié et plus intuitif qu’il ne l’est actuellement. Il existe plusieurs menus pour tous les types d’actions, et même s’il offre une multitude de possibilités qui vous permettront d’expérimenter pendant plusieurs exécutions, il s’agit d’un menu à apprendre par essais et erreurs ; un tutoriel est disponible, mais il ne va pas vous guider dans tout le fonctionnement.

Revue du monde de l'horreur

Lorsque vous vous familiarisez enfin avec les nombreux boutons de combat, vous réalisez qu’il existe plus de stratégies que ce que la barre de mouvement temporelle de base vous laisse croire. Vous pouvez faire des choses comme ordonner à vos compagnons de distraire l’ennemi, de le faire attaquer, de lancer un objet, de prier pour des soins, d’augmenter une attaque, de lancer des sorts, de rechercher une arme improvisée, et bien plus encore. Chaque action prend un temps précis qui peut changer en fonction de vos statistiques, et après avoir sélectionné quelques mouvements, vous lancez le tour. Étant donné le manque de retour d’information approprié en dehors d’une brève secousse et d’un effet sonore, vous devez rester attentif aux points de vie pour juger de l’évolution de la bataille.

Enquêter sur des scènes augmente votre niveau de malheur, puisqu’une course est intrinsèquement liée à un vieux dieu aléatoire et à l’effet qu’il produit sur l’enquête. Passer d’une scène à l’autre augmente la catastrophe, certaines actions négatives l’accentuent encore plus – mais d’autres peuvent la diminuer – et si elle atteint 100 %, la course est terminée. Les dieux peuvent affecter le jeu de différentes manières, par exemple en verrouillant l’accès à des zones ou en augmentant le taux de malheur, entre autres rebondissements.

Destin rétro

Revue du monde de l'horreur

Avec environ 20 mystères pour l’instant, il y a suffisamment de variété pour vous occuper jusqu’à ce que vous entriez dans le phare pour l’affrontement principal. Les heures passeront jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de mystères à enquêter, et tout cela vaut largement le prix demandé.

Les mystères sont assez divers et ne retiennent pas les personnages méchants et la narration descriptive, ce qui entraîne un sentiment palpable d’inconfort et de méfiance lorsque vous passez d’une pièce à l’autre. La direction artistique obtenue joue un grand rôle à cet égard, assez simple pour être évocatrice mais jamais trop dérangeante comme elle aurait pu l’être avec la technologie actuelle, montrant que même MS Paint peut être utilisé pour créer un style maussade réussi. La bande-son chiptune qui accompagne les aventures est un autre triomphe, apportant juste la bonne ambiance jusqu’au point où elle devient énervante, déstabilisante, gênante… éventuellement volontairement.

Cependant, vous arriverez inévitablement à un point où les scènes commenceront à se répéter le plus souvent. Compte tenu de l’attrait initial et de la vitesse à laquelle vous êtes susceptible de dévorer les mystères, tout comme un bon livre « choisissez votre propre aventure », les pages deviendront très familières. De plus, la plupart des scènes sont liées par l’effet RNG, avec un résultat positif ou négatif sur lequel vous n’avez pas vraiment de contrôle au départ, et l’autre condition pour réussir est d’être en possession d’un certain objet ou avantage. Avec un inventaire limité et un choix extrêmement difficile lorsqu’il s’agit de choisir un avantage, le gameplay finit par être réduit à un certain facteur de chance où vous êtes en possession de ceci ou de cela, juste au moment où vous en avez besoin.

Revue du monde de l'horreur

Cela vaut quand même la peine de persévérer quelques bonnes heures, ne serait-ce que pour voir où va l’esprit tordu du créateur à chaque histoire. Il y a du plaisir dérangeant à vivre, comme un bon épisode d’un film V/H/S mais dans un format de jeu rétro et avec des images graphiques évocatrices et souvent effrayantes.

World of Horror est un jeu de niche, que les jeunes joueurs peuvent considérer comme une antiquité manquant de substance et de facilité de jeu. Mais les joueurs plus âgés savent que l’intention est précisément cela : ramener les sensations d’il y a des décennies, où ce type de présentation faisait fureur, tout en améliorant les choix et les possibilités d’une manière qui n’était pas possible à l’époque. Les mystères tordus aident également, prenant souvent des tournures sombres et ne retenant pas l’horrible et le morbide. C’est un retour en arrière d’horreur accompli qui fait surtout mouche et peut également toucher vos émotions de différentes manières, le dégoût confortablement assis à côté d’une forte saveur de nostalgie.

Note : 8/10

Avantages:

  • Les mystères sont tordus et amusants à découvrir
  • Le style artistique est accompli et horrible de manière efficace
  • Suffisamment de diversité dans les scènes pour vous donner envie d’en explorer davantage
  • La musique Chiptune est extrêmement stressante et tout le meilleur pour elle

Les inconvénients:

  • L’interface utilisateur de combat est lourde et pourrait nécessiter une certaine rationalisation
  • Une certaine nuance de RNG dans les scènes peut conduire à de la frustration

Le code de révision de World of Horror a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

source site-125

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