Personne n’était ravi quand il a été annoncé que le New York Times rachetait Wordle. Tout d’un coup, notre mignon petit jeu de puzzle populaire a été repris par un conglomérat médiatique – qui s’est même débarrassé de nos séquences ! Cela a également laissé beaucoup d’entre nous perplexes, car Wordle venait tout juste de connaître son succès et le créateur cherchait déjà à s’en éloigner. Mais comme il vient de l’expliquer, ce succès a un coût.
Le créateur Josh Wardle est monté sur la scène GDC cette semaine pour discuter de son succès fulgurant avec Wordle cette année et expliquer pourquoi il a vendu son jeu. Il s’avère que sa décision a été influencée par toutes les applications de copie qui ont surgi, essayant de gagner de l’argent avec son jeu gratuit.
Alors que Wardle n’a pas commenté les autres imitateurs gratuits de Wordle qui ont vu le jour – généralement avec leurs propres rebondissements – il a clairement indiqué qu’il n’était pas satisfait de ceux qui gagnent de l’argent grâce à son travail (merci, Axios).
« Je ne voulais pas payer un avocat pour qu’il mette fin à un jeu avec lequel je ne gagne pas d’argent », a déclaré Wardle. « J’avais l’impression que tout allait devenir vraiment, vraiment compliqué d’une manière qui… j’étais vraiment stressée. Vendre au New York Times était un moyen pour moi de m’éloigner de cela. »
En plus de discuter de l’état de Wordle lorsqu’il était le plus populaire, Wardle a également fait la lumière sur ses débuts – tout le chemin du retour en 2013. Au départ, il semble qu’il n’ait pas filtré les mots pouvant être choisis, car il il y avait 13 000 possibilités. Parmi les mots possibles, il y avait Byded, Nemns, Rozit et Emyds. Alors gardez cela à l’esprit la prochaine fois que vous accuserez le NYT de rendre les choses plus difficiles.
La plus grande différence dans la version 2013 était peut-être l’impossibilité de modifier votre score sur Twitter en utilisant les emojis de bloc. Cela ne s’est en fait produit qu’après que Wardle ait repéré un joueur en Nouvelle-Zélande le tweetant manuellement lui-même, ce que le développeur a ensuite décidé de faire une fonctionnalité officielle.
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