Le créateur derrière Wordle, un jeu de réflexion gratuit sur navigateur, n’a pas l’intention d’inclure des publicités dans son jeu soudainement super populaire, expliquant dans une récente interview qu’il ne comprend pas pourquoi certaines choses ne peuvent pas être simplement amusantes. Le créateur Josh Wardle semble également indifférent à la conversion Wordle dans un jeu mobile car il n’apprécie pas la façon dont beaucoup de ces applications essaient de consommer autant de votre attention que possible.
Wordle demande aux utilisateurs de trouver un mot caché en six tentatives. Une fois que vous avez deviné le mot ou que vous n’avez plus d’essais, vous devez attendre le lendemain pour un nouveau casse-tête. Au cours des dernières semaines, Wordle a explosé en popularité et remplit probablement votre Chronologie Twitter avec cases vertes et jaunes. C’est un jeu très simple qui pour beaucoup de gens est devenu un moyen idéal pour commencer la matinée, comme une bonne tasse de café pour votre cerveau.
Vous pourriez vous attendre à ce que, comme Wordle devient de plus en plus populaire, le créateur peut prévoir de monétiser son hit. Mais dans une récente interview avec BBC Radio 4 (ce qui était repéré par Eurogamer,) Wardle a dit qu’il n’avait pas de tels plans.
« Je ne comprends pas pourquoi quelque chose ne peut pas être simplement amusant », a déclaré Wardle. « Je n’ai pas à facturer de l’argent aux gens pour cela et j’aimerais idéalement qu’il en soit ainsi. »
Wardle semblait tout aussi peu intéressé à apporter Wordle aux appareils mobiles via une application, disant à la BBC qu’il est « méfiant » des jeux mobiles qui attirent constamment l’attention des joueurs via des paramètres tels que les notifications push. En fait, Wardle est assez content que son petit jeu de puzzle soit à l’opposé de cela.
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« J’aime l’idée de faire le contraire de cela – qu’en est-il d’un jeu qui délibérément ne veut pas beaucoup de votre attention », a poursuivi Wardle. « Wordle est très simple, et vous pouvez y jouer en trois minutes, et c’est tout ce que vous obtenez. Il n’y a pas non plus d’annonces et je ne fais rien avec vos données. Et c’est aussi tout à fait délibéré.
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De nos jours, tant de jeux vidéo sur toutes les plateformes, pas seulement sur mobile, semblent dédiés à attirer les joueurs et à les harceler constamment pour continuer à jouer. Loin cri 6 envoyé des e-mails aux gens les poussant à revenir et à jouer davantage, même après que certaines personnes aient sombré plus de 30 heures dans le jeu de tir en monde ouvert. Les passes de combat sont également devenues un moyen populaire pour que les joueurs investissent dans un jeu et reviennent, jour après jour, pour passer des heures à relever des défis avant la fin de la saison et ils perdent toutes les récompenses et objets possibles.
Tout cela et plus encore a conduit à une situation où cela peut parfois sembler être un travail de jouer certains jeux en ligne modernes. Donc avoir un jeu comme Wordle, construit autour de ne jouer que quelques minutes par jour, puis de vous enfermer volontairement, est étrangement rafraîchissant et j’espère en voir plus. Peut-être de Wordle le succès inspirera une série de copieurs qui essaient une approche similaire, une perspective qui me passionne. Après tout, j’ai plein de mondes ouverts de 60 heures à explorer ces jours-ci.