Wolverine de Marvel pourrait bénéficier de choix de dialogue

Wolverine de Marvel pourrait bénéficier de choix de dialogue

Les joueurs ont de grandes attentes pour Wolverine de Marvel, et pour une bonne raison. Le développeur Insomniac Games a livré deux excellents titres Marvel via son travail avec Spider-Man, et en plus de l’expérience du studio avec les héros Marvel, Logan est un personnage bien-aimé qui s’intègre parfaitement dans un décor de jeu vidéo. Bien que le jeu ait probablement une histoire mature et des combats brutaux, il pourrait également bénéficier de certaines options de dialogue.

Évidemment, les choix de dialogue pour Wolverine de Marvel ne sont que des spéculations et non une fonctionnalité confirmée, car on sait peu de choses sur le type de jeu créé par Insomniac. Pourtant, il est difficile de ne pas penser au potentiel qui pourrait découler du fait de laisser les joueurs faire leurs propres choix. Logan oscillant souvent entre un véritable héros et un anti-héros, sa moralité flexible fait de lui le candidat idéal pour les choix de dialogue. Alors que les joueurs attendent depuis si longtemps un jeu Wolverine définitif, Insomniac devrait s’assurer que les joueurs obtiennent exactement ce qu’ils veulent de l’expérience et de Logan lui-même.

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Pourquoi les choix de dialogue fonctionneraient bien dans Wolverine de Marvel


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Chez les insomniaques Spiderman de Marvel série, les choix de dialogue ne sont pas nécessaires en raison des héros sur lesquels se concentrent les franchises. Peter Parker et Miles Morales sont aussi bons que possible, s’efforçant toujours de faire ce qu’il faut et ayant un code strict contre le meurtre. Logan n’a pas ce même code, et sa volonté de tuer devrait être quelque chose que le jeu met en évidence.

Logan étant beaucoup plus neutre lorsqu’il s’agit de rendre justice, les choix de dialogue pourraient permettre aux joueurs de décider comment leur Wolverine gérerait une situation. Ajout d’options comme Effet de masseLes actions de Renegade et Paragon pourraient permettre aux joueurs de mettre fin à une conversation, capturant la tendance de Wolverine à plonger tête la première dans ses batailles. Les joueurs pourraient être punis et récompensés pour ces choix ; choisir l’option de type Paragon dans un scénario pourrait voir un méchant revenir faire plus de mal plus tard, tandis que le choix de style Renegade pourrait faire tuer un civil.


Laisser les joueurs façonner leur propre Wolverine pourrait rendre le jeu plus rejouable, car les joueurs pourraient embrasser le rôle d’un anti-héros violent dans une partie avant de jouer comme un Wolverine plus gentil qui incarne les idéaux des X-Men dans la suivante. Un simple, Rédemption de Red Dead-comme le système d’honneur pourrait donner aux joueurs une idée de la façon dont les autres personnes voient leur Wolverine, et cela pourrait conduire à deux fins légèrement différentes, tout comme dans Red Dead Redemption 2.

Logan n’étant pas un personnage plein d’esprit et bavard, Insomniac n’aurait pas besoin de remplir le jeu de choix de dialogue. Au lieu de cela, il pourrait regarder comment Les Gardiens de la Galaxie de Marvel les a utilisés pour façonner son histoire. Certaines scènes pourraient se dérouler dans le style traditionnel, tandis que d’autres pourraient demander au joueur de s’impliquer. Par example, Les Gardiens de la Galaxie de Marvel les joueurs pouvaient accéder à un niveau différent s’ils choisissaient de vendre Groot ou Rocket à Lady Hellbender. Cette même approche pourrait être adoptée dans un jeu linéaire axé sur Wolverine, avec différents chemins déverrouillés grâce à des choix de dialogue. Conversations facultatives avec des personnages secondaires comme ceux de Les Gardiens de la Galaxie de Marvel serait également une bonne idée, car les joueurs pourraient avoir un aperçu plus approfondi de la tradition de l’univers Marvel d’Insomniac.


Tandis que Wolverine de Marvel ne bénéficierait pas d’une approche étendue et pleine de dialogue comme ce que l’on voit dans les titres de Telltale Games, certaines options de dialogue plus limitées seraient un ajout bienvenu. Avec l’ajout de quelques choix de dialogue lors de certains moments clés de l’histoire, les joueurs pourraient décider quelle version de Wolverine ils pourront contrôler. Bien que la fonctionnalité soit peu probable, car des sujets tels que le meurtre de Logan et l’impact de son Berserker Rage peuvent toujours être couverts dans un récit entièrement linéaire, donner aux joueurs certaines options rendrait les parties supplémentaires intéressantes.

Wolverine de Marvel est actuellement en développement pour PS5.


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