Wolcen Lords of Mayhem Update 1.12 disponible pour le patch #10 ce 9 juin

Le développeur Wolcen Studio a publié aujourd’hui la mise à jour 1.12 de Wolcen Lords of Mayhem sur toutes les plateformes. Il s’agit du patch numéro 10 et il inclut des corrections de bugs et des modifications de gameplay. Consultez les notes de mise à jour de Wolcen Lords of Mayhem du 9 juin ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Wolcen Lords of Mayhem | Notes de mise à jour du patch 10 de Wolcen Lords of Mayhem | Notes de mise à jour de Wolcen du 9 juin :

Salutations, Ascensionné !

Aujourd’hui, nous déployons le patch 1.1.7.10 sur PC, le patch 1.1.7.18 sur XBOX et le patch 1.012 sur PlayStation. Ce patch apporte un nouveau niveau d’affixe à la fin du jeu, ainsi que la bonté habituelle de correction de bugs !

Changements de gameplay :

  • Les plages d’obtention des niveaux d’affixe 9 et 10 sont désormais plafonnées au niveau d’objet 200.
  • Un nouveau palier d’affixe a été ajouté : le palier 13 !
    Les affixes de niveau 13 ont une chance très rare de rouler sur des objets rares et légendaires avec un niveau d’objet de 217, et offrent une augmentation de + 50% de puissance par rapport aux affixes de niveau 12.
  • Les affixes de niveau 13 apparaîtront en texte orange dans les infobulles des objets.

Corrections de bogues :

  • Les pies se réjouissent ! Le projet Diamond Mines of Morkai peut à nouveau potentiellement récompenser Genesis Stones.
  • Correction d’un problème dans l’interface utilisateur de trading du joueur où les devises affichées étaient incroyablement incorrectes.
  • Correction d’un problème où certains objets mis à niveau via le marché noir pouvaient atteindre des statistiques élevées par inadvertance.
  • Correction d’un problème où les ennemis ne jouaient pas leurs animations de mort pendant la séquence Cordanon du chapitre II.
  • Correction d’un problème où certaines fenêtres de l’interface utilisateur pouvaient être ouvertes par inadvertance alors que l’interface utilisateur de la table de guerre était ouverte.
  • Correction des problèmes d’affichage de texte dans le panneau d’informations de la difficulté Infinity.
  • Correction d’un problème sur la manette de jeu où l’ouverture et la fermeture d’une interface utilisateur marchande ne restauraient pas la superposition de la carte si elle était précédemment ouverte.
  • Correction de certaines incohérences dans les descriptions de divers modificateurs de compétences actives qui accordent un bouclier de force par coup ennemi.
  • Mise à jour de plusieurs descriptions de nœuds Gate of Fates pour refléter les changements d’équilibre.
  • Correction d’une instance d’une image d’élément d’espace réservé dans le prologue.
  • Correction de divers problèmes de localisation sur Imbued Prototype: Deliverance V2
  • Correction de divers problèmes de localisation sur Imbued Legacy of the Willbreaker.
  • Correction de certaines instances de chaînes de texte d’espace réservé.
  • Amélioration des effets sonores de la variante Gatling de l’ennemi Slayer Exoskeleton.

Console uniquement :

  • Correction d’un problème sur PlayStation où les mauvais indicateurs d’entrée étaient affichés dans le menu Consommables.
  • Correction d’un problème où les ennemis non contaminés n’apparaissaient pas pendant les opérations Wrath of Sarisel en mode hors ligne.
  • Correction d’un problème sur XBOX en multijoueur qui rendait inutilement difficile la réanimation d’autres joueurs.
  • Correction d’un problème sur PlayStation où les mauvais indicateurs d’entrée étaient affichés dans la boîte de dialogue Harvest/Weaken Ahriman.
  • Divers correctifs de plantage de niche.

Source: Jeu Wolcen

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