Wo Long: Revue de la dynastie déchue

Wo Long: Revue de la dynastie déchue

Il est temps que nous recevions une expérience de jeu à part entière se déroulant à l’époque des Trois Royaumes. Pour ceux qui ne sont pas familiers, cette période particulière de l’histoire chinoise a été une période de malaise politique qui a conduit à la disparition ultime de la dynastie Han. Bien que nous ayons l’interprétation de Koei Tecmo Omega Force de ce célèbre récit avec leur franchise Dynasty Warriors, ce n’est que maintenant que Team Ninja était prêt à montrer au monde leur point de vue sur cette saga épique avec Wo Long : Fallen Dynasty. J’étais extatique et au bord de mon siège lorsque les cerveaux derrière les jeux Ninja Gaiden et Nioh, certaines de mes séries préférées, ont annoncé leur nouveau projet l’année dernière lors de la vitrine des développeurs Xbox. Tout comme la façon dont Nioh a élevé la barre pour les non-likes de FromSoftware Souls, Wo Long fait de même avec ses systèmes de jeu exaltants et rafraîchissants au point où il mérite un genre à part entière.

D’abord et avant tout, Wo Long ressemble beaucoup à Nioh, en particulier dans ses visuels pas si impressionnants. Les palettes de couleurs sont ternes et troubles, avec une qualité de texture similaire à ce que vous vous attendriez à voir dans un jeu de dernière génération. Parfois, j’ai même l’impression que Nioh 2 est plus beau visuellement que Wo Long. L’interface utilisateur du jeu et l’affichage tête haute ressemblent à peu près à ceux de Nioh, pour le meilleur ou pour le pire. La conception de niveau répétitive et la réutilisation des actifs et les pop-in occasionnels réduisent définitivement l’expérience globale. Ce n’est pas grave, car le jeu capture toujours l’essence de la Chine du 3ème siècle, avec des conceptions complexes de personnages et d’environnements qui restent fidèles à l’histoire. Les titres de Team Ninja ne sont jamais vraiment connus pour leur merveille technique, mais sont plutôt loués pour les éléments de gameplay réels.

Si vous deviez interpréter Nioh comme la vision unique de Team Ninja sur les jeux Dark Souls, alors Wo Long: Fallen Dynasty peut mieux, mais pas tout à fait, être décrit comme leur interprétation de Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Le jeu est toujours classé dans la catégorie générique des jeux de rôle d’action à la troisième personne, alors entrons dans les moindres détails sur ce qui distingue cette expérience des autres. Tout comme la façon dont FromSoftware a abandonné le concept d’endurance dans Sekiro, Team Ninja a fait de même avec Wo Long. Au lieu de cela, un concept connu sous le nom de jauge à alcool est introduit qui peut aller dans le positif (bleu) ou le négatif (orange). Les attaques légères et les parades augmentent cette jauge tandis que les attaques lourdes, les esquives, les arts martiaux et les sorts la diminuent. D’une certaine manière, cette jauge agit un peu comme l’endurance car une fois que vous avez atteint l’extrémité négative du spectre, vous devenez vulnérable aux attaques ennemies. L’accent est mis sur la déviation et la parade parfaite des attaques, ce qui demande un peu de pratique et de s’y habituer, mais est extrêmement satisfaisant lorsqu’il est maîtrisé.

Les batailles de boss sont le véritable spectacle de Wo Long, car chacune offre un défi qui nécessite une expertise de jeu immaculée pour être conquis. Celles-ci vont de gigantesques créatures démoniaques à d’autres humains qui possèdent les mêmes capacités de combat que vous. Cela étant dit, beaucoup d’entre eux sont réutilisés ou vus plusieurs fois, ce qui me convient car j’adore ce type de duels. Des pics de difficulté aléatoires sont cependant rencontrés, où certains boss sont beaucoup trop faciles ou difficiles compte tenu de votre niveau actuel.

Wo Long abandonne l’utilisation par Nioh du système de position et ajoute à la place des sorts d’arts martiaux et de magie élémentaire. Cependant, il existe un animal spirituel similaire qui peut être invoqué dans des situations difficiles. Des dizaines d’armes, allant des podaos et des lances aux marteaux et aux doubles lames, contiennent chacune une compétence spéciale qui peut être exécutée. La mise à niveau s’articule autour des cinq éléments : l’eau, le feu, la terre, le métal et le vent, qui débloquent des points à dépenser dans un arbre de compétences pertinent. Par exemple, l’arbre élémentaire du feu peut vous permettre de cracher des boules de feu tandis que l’arbre de compétences du vent vous permet de débloquer des capacités de vol de vie plus défensives. Certains sorts ont également une exigence de niveau de moral (plus sur cela plus tard), ce qui signifie que vous ne pouvez pas le lancer si votre moral est trop bas. La progression de l’équipement reste la même que dans Nioh, aléatoire et colorée de la même manière que Diablo, ce qui favorise la rejouabilité en termes d’agriculture pour les armes et armures qui répondent le mieux à vos désirs et besoins. Il existe une grande variété de constructions ici, et la respécialisation est également disponible pour ceux qui souhaitent expérimenter.

L’un des nouveaux éléments que Team Ninja introduit ici est le système de moral et de courage. Dispersés autour de chaque environnement se trouvent deux types d’emplacements dans lesquels vous pouvez placer des drapeaux. L’un agit comme votre point de contrôle de feu de joie générique où vous restaurez votre santé et vos potions au prix de la réapparition d’ennemis et l’autre augmente simplement votre niveau de courage. Vous êtes en guerre après tout, et cela n’a de sens que de hisser des drapeaux sur le champ de bataille pour remonter le moral de vos camarades. Chaque niveau du jeu offre un rang secondaire qui dicte votre niveau de puissance, appelé moral. Vaincre des ennemis et lever les drapeaux susmentionnés augmente votre moral, tandis que succomber aux attaques puissantes ennemies et mourir au combat le diminue. Peu importe combien vous mourrez, votre moral ne peut jamais descendre en dessous de votre niveau de courage, qui agit comme votre base de référence. C’est un mécanisme rafraîchissant qui vous plonge sans effort dans les prémisses du récit.

Le seul aspect qui m’a fait rire d’excitation a été de rencontrer et de faire équipe avec des personnages historiques notables qui existaient pendant la période des Trois Royaumes. Des personnages légendaires tels que Cao Cao et Liu Bei vous aident sur le champ de bataille à mesure que vous progressez dans la campagne. Vous pouvez former et approfondir des liens qui vous récompensent avec des armes et des armures exclusives spéciales utilisées par les célèbres généraux eux-mêmes. Ces compagnons IA peuvent être considérés comme l’approche de Team Ninja pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs non hardcore qui veulent passer un moment moins stressant, car il n’y a pas d’option de curseur de difficulté dans le jeu. Ceux qui souhaitent faire équipe avec leurs vrais amis peuvent également le faire car Wo Long prend en charge la coopération en ligne jusqu’à trois joueurs.

Les subtilités du système ne sont pas très bien expliquées, ce qui était le cas pour les titres précédents de Team Ninja. Les nouveaux joueurs peuvent facilement être submergés par le nombre de mécanismes de jeu à apprendre et à mémoriser. Cela est particulièrement vrai au début de la première rencontre avec le boss, car il sert de gardien extrêmement punitif pour le reste du jeu. En remarque, le doublage anglais est terriblement vocal et vous ne pouvez pas changer de langue audio à moins de revenir au menu principal. Je recommande donc de commencer et de jouer au jeu en chinois ou en japonais.

Les performances sur la PlayStation 5 laissent beaucoup à désirer, étant donné que les temps de chargement sont incroyablement longs, prenant parfois plus de 20 secondes à charger, et aucune fonctionnalité de contrôleur DualSense n’est utilisée. J’ai joué en mode performance, qui fonctionnait à 60 images par seconde en douceur, mais cela ressemblait à une rétrogradation du mode 120 ips déverrouillé de Nioh 2 sur PS5. Wo Long: Fallen Dynasty propose un nouveau mode jeu plus au lancement, il y a donc beaucoup de contenu ici. Attendez-vous également à plus de DLC sur le chemin qui augmente le niveau maximum si Team Ninja envisage de faire ce qu’ils ont fait avec Nioh.

Il ne fait aucun doute que Wo Long : Fallen Dynasty est un excellent jeu, peut-être l’un des meilleurs de Team Ninja, mais malheureusement il n’atteint pas les sommets que Nioh 2 a fait pour moi. Le jeu a besoin de correctifs supplémentaires et de DLC pour résoudre certains problèmes et combler certaines lacunes. Ceux qui recherchent un défi et des heures de jeu interminables apprécieront sûrement leur temps avec Wo Long, mais j’attends toujours patiemment Nioh 3.

* Le produit de cet article nous a été envoyé par le développeur/la société.

Source-122