Wo Long: Fallen Dynasty prend un départ ridiculement cool

Les développeurs commercialisent Wo Long : Dynastie Déchue tout faux. Je suis sûr que le fait que ce soit un Soulsborne-like sorti au milieu de la Grande Anneau d’Elden L’hiver DLC est sans aucun doute attrayant. Tout comme le fait que Team Ninja, les développeurs du jeu, ont obtenu Masaaki Yamagiwa — un producteur sur Transmis par le sang et le Les âmes du démon remake — pour travailler sur le jeu. Le combat est également attrayant, suffisamment familier pour que les fans de Soulsborne puissent le maîtriser, mais juste assez différent pour être intéressant et excitant. Tous sont d’excellents points pour attirer les joueurs dans le jeu.

Mais ce qu’ils auraient dû faire était de mener avec ce simple fait:

Zhao Yun – l’un des Five Tiger Generals, mon personnage préféré n ° 1 absolu de tous Guerriers de la dynastie jeu, et mon frère d’une autre mère – vient à votre secours en Akira glisser sur un cheval.

Tu m’entends: Akira glissement à cheval.

je creusais déjà Wo Long pendant le peu de temps que j’avais joué. Comme un énorme Wuxia / Fan de drames historiques chinois, la mythologie m’a aspiré dans les premiers instants. Avec l’audio chinois activé, j’avais l’impression d’être un personnage de Trois Royaumes – un Roman des Trois Royaumes drame que je regarderais encore et encore parce que c’est tellement bien. Mais quand Zhao Yun est arrivé, bébé j’étais dans. Et il vous accompagne pour vous aider au combat ? Et le créateur de personnage du jeu est extrêmement robuste avec de nombreuses options intéressantes qui m’ont permis de créer une femme noire à l’allure de badass avec des dreadlocks, un cache-œil et une énorme arme d’hast qui peut courir autour de Yellow Turban Rebellion China? Dire. Moins.

J’ai l’air d’un dur à cuire !
Image: Équipe Ninja

J’ai environ trois heures de jeu. C’est un peu comme Soulsborne, ce qui signifie que la progression est tactile au fur et à mesure que vous apprenez les placements ennemis et les schémas d’attaque. Mais je pense que, même si le jeu n’est pas facile, il est moins punitif que ses cousins ​​FromSoftware. Plus souvent qu’autrement, je peux m’en tirer en spammant mon attaque principale contre des foules régulières – quelque chose qui vous fera tuer directement dans Anneau d’Elden, Sekiro : les ombres meurent deux foisou Transmis par le sang. Ils ne semblent tout simplement pas avoir la complexité du combat ou la production de dégâts pour justifier une plus grande prudence.

Les combats de boss, cependant, sont exactement ce que vous attendez d’un Soulsborne. Les boss sont coriaces, costauds et nécessitent une compréhension approfondie des schémas d’attaque et du timing pour être vaincus. Je creuse vraiment le système de déviation du jeu qui, lorsqu’il est correctement chronométré, vous permet de punir l’attaque critique d’un ennemi. J’ai l’impression de jouer à un film d’arts martiaux (l’intention du développeur, sans aucun doute). Un énorme singe corrompu fonce vers moi avec une attaque impossible à bloquer. J’ai chronométré ma déviation juste pour éviter le monstre alors qu’il s’écrase au sol, me permettant de gémir dessus pendant qu’il lutte pour se remettre sur pied. Il a l’air et se sent bien.

J’espère Wo Long : Dynastie Déchue peut maintenir l’énergie avec laquelle il a commencé. Avec une entrée comme celle de Zhao Yun, il serait très facile pour le jeu de culminer là-bas et d’aller nulle part ailleurs. Je suis cependant ravi de savoir où cela peut aller.

Wo Long : Dynastie Déchue est disponible aujourd’hui sur Xbox, Xbox Game Pass, PlayStation et PC.

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