Dans Wo Long, chaque personnage (c’est-à-dire vous et vos ennemis) a un niveau de moral. Dans sa forme la plus élémentaire, ce niveau de moral représente la force/difficulté générale d’un personnage. Si vous rencontrez un ennemi qui a un niveau de moral beaucoup plus élevé que vous, vous aurez plus de mal à le vaincre. Si leur moral est inférieur au vôtre, alors le combat devrait être « juste » ou même en votre faveur.
Cependant, les niveaux de moral peuvent changer au cours du jeu. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis et découvrez des endroits clés, votre niveau de moral augmentera. Obtenez ce niveau de moral suffisamment élevé et vous deviendrez beaucoup plus puissant. En effet, ceux qui ont un niveau de moral suffisamment élevé peuvent commencer à se sentir comme une force de la nature imparable capable de déchirer de nombreux ennemis avec une relative facilité.
Avant de commencer à vous sentir trop confiant, sachez que votre niveau de moral sera réinitialisé à chaque fois que vous mourrez. Plus précisément, il semble qu’il soit abaissé pour correspondre à votre cote de courage actuelle chaque fois que vous mourez (bien que je sois un peu flou sur cette partie du système pour le moment). Pour aggraver les choses, les ennemis peuvent en fait augmenter leur propre niveau de moral en vous tuant. Non seulement cela signifie que les boss déjà coriaces peuvent devenir plus coriaces à chaque fois que vous leur mourez, mais même les ennemis de base peuvent devenir de plus grands obstacles au fil du temps. Savez-vous comment vous pouvez parfois être rattrapé par le schéma d’attaque surprise d’un ennemi de base dans Âmes sombres? Eh bien, imaginez que le même ennemi devienne un peu plus fort à chaque fois qu’il vous prend au dépourvu.
Pour être honnête, il est un peu trop tôt pour dire si oui ou non ce système restera engageant/équilibré tout au long du jeu complet. Même à ses débuts, cependant, Wo LongLe système de moral de accomplit quelques choses clés.
Tout d’abord, cela permet aux joueurs de savoir à peu près où ils se situent par rapport à certains ennemis. Historiquement, les jeux Soulslike ont privilégié les systèmes « essai par erreur » qui vous encouragent à explorer (ou à éviter) certaines zones en fonction de la rapidité avec laquelle vous y mourez. Wo Long utilise une approche similaire, mais Morale vous donne une indication légèrement plus claire de la dangerosité réelle de certains endroits et ennemis. Vous pouvez toujours entrer au-dessus de votre tête si vous le souhaitez, mais certaines des conjectures ont été supprimées.
Deuxièmement, le moral permet aux joueurs de «fermer» plus efficacement leur chemin hors des zones de barrage routier. Il y a plus à gagner une bataille que votre niveau de moral actuel, mais quiconque cherche à dépasser un ennemi particulièrement coriace a de bien meilleures chances de le faire s’il prend le temps d’augmenter son moral. Encore une fois, l’agriculture pour les niveaux est l’une de ces choses que la plupart des joueurs de Soulslike font déjà, et Wo LongLe système de moral de rend juste un peu plus facile de comprendre combien d’agriculture vous devriez faire avant de replonger dans un combat difficile.