Wo Long: Fallen Dynasty fait du moral des joueurs un mécanisme de jeu d’une manière intrigante

Wo Long: Fallen Dynasty fait du moral des joueurs un mécanisme de jeu d'une manière intrigante

Dans une certaine mesure, tous les types de jeux d’action sont un combat entre votre entêtement à continuer et le défi apparemment insurmontable qui vous attend. Wo Long: Fallen Dynasty fait simplement de cette sensation – votre détermination inhérente à continuer – dans son mécanisme de base en utilisant un système en jeu pour lier son défi au moral de votre personnage. C’est une idée intéressante, même si je crains que cela ne conduise à de la frustration beaucoup plus tard dans le jeu, lorsque le défi des rencontres augmentera probablement.

Le prochain RPG d’action du développeur Team Ninja vous permet d’incarner un soldat sans nom se frayant un chemin à travers une interprétation fantastique de la période des Trois Royaumes, réinventant l’une des époques les plus sanglantes de l’histoire de la Chine avec des démons et des bêtes divines. Au début du jeu, vous personnalisez l’apparence de votre personnage et décidez du style de combat qu’il utilise. J’ai presque opté pour le feu – qui vous voit armé d’une grande épée et est conçu pour aller à fond en attaque – mais je ne pouvais pas laisser passer l’eau. Armé d’épées courtes jumelles et orienté vers la furtivité ? Oui s’il te plaît.

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Votre style de combat déterminera également les attaques spirituelles auxquelles vous aurez accès. Aller avec l’eau vous accorde des attaques spirituelles qui vous aident à surprendre les ennemis, par exemple en créant des glaçons qui se lancent sur un ennemi sans méfiance ou en devenant invisibles et en rendant plus difficile pour les ennemis de vous remarquer. L’utilisation d’attaques spirituelles épuise votre jauge d’esprit, qui peut être remplie en attaquant des ennemis à courte distance, vous encourageant à toujours vous lever dans le gril de tout ce que vous combattez. Les combats sont intenses et se terminent régulièrement assez rapidement – sans bouclier à proprement parler, votre meilleure chance de succès est d’esquiver ou de dévier les frappes d’un ennemi, puis de le submerger d’attaques de mêlée et d’esprit jusqu’à ce qu’il soit étourdi.

Je souhaite que le son produit pour réussir une déviation soit un peu plus perceptible par rapport à tous les autres sons de combat. Au cours de l’incursion effrénée de rencontres plus passionnées, je n’ai pas toujours été en mesure de dire immédiatement que j’avais réussi à détourner l’attaque d’un ennemi, car le son d’une déviation réussie ne transperce pas le bruit – comme le tintement de la parade. système de déviation dans Sekiro: Shadows Die Twice ou le ping retentissant du système de déviation dans Katana Zero. Cela peut ajouter un peu de frustration injustifiée aux combats rapides où vous et l’ennemi bougez et vous balancez constamment l’un contre l’autre. Je veux savoir régulièrement quand j’ai réussi ou raté une déviation, et les repères visuels ne suffisent pas toujours.

Chaque ennemi que vous rencontrez dans le jeu a un rang de moral : un nombre flottant au-dessus de sa tête qui représente sa volonté de vous combattre. Plus le nombre est élevé, plus l’ennemi est fort. Votre personnage a également un rang de moral, qui augmente à mesure que vous progressez et que vous tuez des ennemis. Si vous mourez, l’ennemi qui vous a tué vole votre moral, augmentant son rang et abaissant le vôtre. Vous devrez traquer et tuer cet ennemi pour retrouver votre moral mais, bien sûr, votre moral plus bas et leur moral plus élevé rendront le combat plus difficile à moins que vous ne partiez et que vous ne mouliez un peu pour augmenter à nouveau votre rang de moral. Si vous mourez à nouveau avant de récupérer votre moral perdu, ce moral est parti pour de bon.

Dans les zones où j’ai joué au moins, perdre cette progression et avoir besoin de me remettre à niveau n’était pas trop compliqué, principalement parce que des pics de difficulté se produisaient dans des endroits où le chemin régulièrement linéaire de Fallen Dynasty se ramifiait. Ainsi, je pourrais à nouveau combattre le monstre coriace ou emprunter un autre chemin inexploré pour combattre des ennemis plus faibles à niveler ou découvrir des armures et des armes plus puissantes. Le meilleur de ces chemins optionnels est finalement revenu au chemin principal, me laissant devant l’ennemi le plus coriace qui m’avait tué plus tôt avec mon moral restauré – parfois même plus élevé que lorsque j’avais combattu l’ennemi le plus coriace. la première fois.

Dans l’aperçu, j’ai toujours réussi à vaincre un ennemi, au moins à la deuxième tentative, donc il n’y a jamais eu un moment où j’ai rencontré un mur frustrant qui a stoppé ma progression. Je n’ai jamais perdu le moral de façon permanente non plus, en grande partie parce que, encore une fois, j’avais un autre chemin à suivre pour remonter mon moral au lieu de replonger tête première dans la lutte contre ce qui venait de me tuer. Je me suis éloigné de l’aperçu en me sentant chanceux que le système de points de contrôle au début du jeu soit clairement conçu pour vous remettre en place lorsque le niveau bifurque. Je n’ai aucune idée si cette philosophie de niveau se poursuit tout au long du jeu, et je m’inquiète de ce que cela pourrait faire de rester bloqué sur une section plus linéaire où vous devez simplement continuer à avancer contre un ennemi que vous savez déjà va être plus difficile à vaincre que la dernière fois.

Comme je l’ai dit en haut de cet article, le système de classement moral est intéressant, car il est censé représenter que, à mesure que vous perdez, votre personnage perd du moral et vos ennemis gagnent en confiance. J’espère juste que le jeu en fera un peu plus, peut-être même en le liant comme thème narratif. Maintenir votre volonté de continuer face à des obstacles apparemment sans espoir serait un thème intrigant pour une histoire se déroulant pendant la période des Trois Royaumes. En l’état, je n’ai pas vraiment compris ce que l’histoire globale de Fallen Dynasty est censée être, ni comment le système de classement moral peut se dérouler de manière narrative, voire pas du tout.

Nous n’avons pas longtemps à attendre et à le savoir. Wo Long : Fallen Dynasty devrait être lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 et PC le 3 mars.

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