Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG d’action adjacent aux âmes.
Date de sortie 3 mars 2023
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Équipe Ninja
Éditeur KOEI Tecmo
Revu le GeForce GTX 970, Intel i7-4790K, 16 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Wo Long, qui signifie « Dragon caché », est un nom approprié pour un jeu qui donne l’impression qu’il vient de nulle part pour déchirer le paysage des RPG d’action. Ce qui ne veut pas dire qu’il n’adhère pas à une partie de ce cadre – l’héritage de Nioh et Dark Souls est toujours présent – mais en supprimant les contraintes traditionnelles du sous-genre, Wo Long prend son envol.
C’est un projet né du partenariat de Team Ninja avec KOEI, un éditeur bien connu pour ses jeux basés sur l’ère des Trois Royaumes de l’histoire chinoise, notamment Dynasty Warriors. Wo Long se déroule à la même époque, mélangeant la fiction historique avec le combat raffiné pour lequel Team Ninja est connu, avec une touche de fantastique et de démoniaque. Vous êtes un guerrier sans nom ; une personne qui s’emmêle dans des événements monumentaux. Comme pour ramener à la maison votre statut de personne, le tout premier boss pourrait être le plus difficile de tout le jeu. Vous rencontrez ce géant d’un homme avant d’avoir des compétences majeures, des sorts ou des armes spéciales à faire appel. Il n’est que le premier boss mais il a quand même deux phases difficiles. Le battre est le prix d’entrée, un test pour prouver que vous êtes prêt à vous tenir aux côtés des héros de la légende chinoise. « Vous devez être aussi doué pour entrer », semble dire Wo Long.
Die méchants guerriers
Être personne ne veut pas dire se sentir comme tel. Dès le départ, les combats sont une danse vertigineuse de tours, de sauts et de coups de pied qui fait écho à la tradition cinématographique de Wuxia sur laquelle le jeu s’appuie. Le combat de Wo Long est un grand changement de rythme par rapport aux autres soulslikes et même à Nioh 2 de Team Ninja. Là où ils mettent l’accent sur la recherche d’ouvertures pour lancer des frappes mortelles et s’assurer que vos propres défenses ne faiblissent pas, Wo Long a un flux qui est moins de va-et-vient et plus constamment en mouvement.
Cela est dû à l’absence d’un élément de base semblable à une âme : l’endurance, qui a été remplacée par votre jauge d’esprit. Vous êtes libre d’attaquer, de bloquer et d’esquiver autant que vous le souhaitez lorsque la jauge est positive, mais vous devez bien chronométrer vos mouvements. Jouer trop défensivement, spammer vos attaques les plus puissantes ou être bloqué par votre adversaire réduit votre esprit, ce qui vous laissera abasourdi lorsqu’il sera complètement négatif. Atterrir des coups et réussir des déviations ou des parades réussies vous permet de retrouver l’esprit. La beauté de cela est que, lorsque vous savez ce que vous faites, rien ne peut vous retenir. En créant des ouvertures avec une parade douce, en esquivant les attaques, puis en vous posant sur un ennemi, vous pouvez traverser des combats sans jamais perdre votre élan, accumulant kill après kill.
Même les boss les plus coriaces peuvent mourir aussi facilement que vous le pouvez, à condition que vous puissiez suivre leur rythme. Vous pouvez passer une heure à apprendre et à mourir face à un boss uniquement si votre tentative réussie dure 60 secondes. Parce que tout est parti, tout le temps, au moment où un combat clique avec vous, vous avez l’impression de perfectionner une scène chorégraphiée. Parce que le jeu télégraphie les attaques si clairement malgré la vitesse féroce des batailles, j’ai pu suivre l’action et atterrir mes parades d’une manière que les pairs du genre comme Sekiro m’ont vraiment eu du mal à faire.
Comme si cela ne suffisait pas comme arsenal, vous avez des sorts et la capacité d’invoquer des esprits pour vous aider. Les sorts sont tous liés à chacune des cinq statistiques du jeu (chacune représentant l’une des cinq phases de la philosophie Wuxing) et incarnent des éléments connexes (feu, eau, etc.), mais vous n’êtes pas un sorcier. Les sorts ne sont pas quelque chose que vous construisez, vous les utilisez pour compléter vos mouvements en ajoutant de la foudre à une lame ou en plantant un cercle qui ralentit les ennemis. L’invocation d’esprit est une capacité spéciale à laquelle vous pouvez faire appel après avoir rempli un compteur qui vous permet de faire appel à une entité puissante pour vous soutenir avec de sérieux buffs. Ces invocations sont un atout dans votre manche pour récupérer une victoire dans les mâchoires de la défaite. Des trucs comme ça signifiaient que je ne me sentais jamais désespéré à Wo Long. Cela pourrait honnêtement être le sommet de l’arc d’action RPG. Le temps entre la rencontre d’un ennemi apparemment imbattable et son coup de pied absolu est la boucle la plus courte du genre que j’ai jouée. Exaltant se sent inadéquat comme description.
+5 poignards volants
S’il échoue dans sa conception, c’est dans l’engagement de Team Ninja à distribuer des tas de butin généré aléatoirement. J’ai trouvé impossible de ne pas attendre le placement d’objets plus personnalisé d’Elden Ring tout en organisant mon inventaire pour nettoyer deux douzaines de pantalons d’officier Han. Vous trouverez toujours des armes spéciales avec leurs propres mouvements et attaques spéciales d’arts martiaux, vous offrant de nombreuses options uniques, mais il y a beaucoup de minutie à parcourir, ce qui peut devenir fastidieux lorsque vous comparez +10 Santé avec 4,8% Défense .
Maîtriser le combat n’est qu’une partie de la bataille – vous devrez également devenir un explorateur passionné. Ne vous attendez pas à l’immensité d’Elden Ring. Wo Long n’a pas de monde ouvert, mais se divise en un hub central (où vous appliquerez des améliorations et obtiendrez des quêtes secondaires) et des missions distinctes ; bien qu’il y ait certainement encore beaucoup de gibier ici. Ce n’est pas aussi cool de choisir un niveau sur un écran de sélection que de se déplacer d’un endroit à l’autre, mais cela signifie que vous pouvez découvrir un plus grand nombre de zones distinctes dos à dos. Vous vous frayerez un chemin à travers des ponts de corde branlants enjambant de profonds gouffres dans une mission, puis vous vous retrouverez sur un champ de bataille enneigé en affrontant un château assiégé dans la suivante. Il y a des labyrinthes faits d’épaves et de forêts de bambous hantées. Ce n’est jamais aussi follement fantastique que Dark Souls ou Elden Ring, mais ses sinistres champs de bataille sont agréablement complexes, pleins de raccourcis et de secrets.
L’exploration ne se limite pas à la vue, car chaque zone est jonchée non seulement de drapeaux de combat qui servent de points de contrôle, mais aussi de bannières. Les augmenter augmente votre moral, améliore vos statistiques et réduit la difficulté. Vos ennemis ont également tous un niveau de moral, représenté par un nombre visible au moment où vous les rencontrez. Vous pouvez les prendre sur-le-champ, ou explorer et vous donner un coup de main. Vous pouvez même faire baisser le moral de l’ennemi en éliminant des chefs ou des sorciers.
Wo Long se sépare dans cette thématique, soulignant que tout le monde fait partie d’un combat plus large. En plus d’une coopération à part entière pour un maximum de trois joueurs (géré via un menu pour ceux qui n’aiment pas l’approche plus ésotérique de FromSoftware) et des invasions compétitives, vous amasserez également une liste d’alliés PNJ à appeler en cas de besoin. Vous les améliorerez même et obtiendrez des avantages supplémentaires en développant votre lien avec eux.
Les mecs rockent
Ces camarades se sentent comme des compagnons d’une manière que les invocations de PNJ de FromSoftware n’ont jamais tout à fait gérées, car ils se tiennent à vos côtés à chaque étape du chemin et partagent leur histoire. Plusieurs missions les rendent obligatoires, et je n’ai pas pu m’empêcher de m’y attacher. Zhao Yun, l’un des premiers héros à offrir son aide, était mon gars principal, mon meilleur pote. Si vous connaissez l’histoire des Trois Royaumes et en particulier la Romance des Trois Royaumes, que ce soit à travers Dynasty Warriors ou une myriade d’autres adaptations, leur inclusion semble plus significative. C’est amusant de voir des personnages historiques apparaître comme une apparition dans un film d’Avenger, bien qu’avec des rôles plus importants à jouer.
Malgré les clins d’œil à l’histoire, Wo Long va dur avec le fantasme sombre, secouant les choses avec des démons détournant le cours naturel de l’histoire. Ses monstres sont plus proches des abominations d’horreur corporelle que des créatures du mythe (ce qui convient étant donné que le producteur du jeu, Masaaki Yamagiwa, a travaillé sur Bloodborne) et le son des criquets bourdonnants se nourrissant des cadavres d’un champ de bataille dérange véritablement. Wo Long ressemble parfois à un mélange de genres, avec des héros romantiques pris dans une histoire d’horreur. Les deux côtés sont bien équilibrés, cependant, et bien que Wo Long ne parvienne jamais à évoquer une mythologie ou un monde aussi captivant que le meilleur de FromSoft, son mélange d’histoire, d’horreur et de fantaisie est convaincant.
Dommage alors que Wo Long soit miné par quelques soucis techniques sur PC. Les fréquences d’images sont généralement maintenues à 60 ips – il n’y a pas d’option ips déverrouillée – mais à certains endroits, il y a eu des baisses désastreuses qui risquaient d’arrêter le jeu. De plus, il y avait quelques bugs visuels comme une lueur étrange qui envahissait l’écran jusqu’à ce que je recharge. J’ai également rencontré quelques plantages – pas quelque chose que vous voulez vraiment où chaque centimètre de progrès est durement gagné. Le bricolage avec les paramètres peut améliorer les performances, mais il n’y a pas grand-chose à faire contre les problèmes sans patch.
En dehors de ces défauts techniques, Wo Long est une évolution exceptionnellement aboutie. Il n’a pas la même variété que quelque chose comme Elden Ring, mais son accent sur les arts martiaux de style Wuxia le place au-dessus de ses pairs. C’est un jeu où les défis sont excitants plutôt que punitifs car la courbe d’apprentissage est si exquise et la maîtrise est sublime. Team Ninja a vraiment réussi à repousser les limites, et les amateurs de cinéma Wuxia et de RPG d’action ne devraient pas manquer celui-ci.