Wizards of the Coast s’excuse pour le fiasco de la licence de jeu libre de Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast fait face à des réactions négatives concernant les changements prévus dans la façon dont il monétise le contenu tiers

Wizards of the Coast s’est excusé pour sa gestion des révisions de sa licence de jeu libre (OGL) Dungeons & Dragons, qui a provoqué une énorme réaction de la part de la communauté au cours de la semaine dernière.

Les détails des révisions prévues pour un OGL 1.1 ont été divulgués par Gizmodo, et Wizards of the Coast a été immédiatement confronté à un refoulement orchestré par les fans et les membres éminents de la communauté sur les changements de règles qui, entre autres, obligeraient quiconque à gagner de l’argent grâce à l’utilisation de D&D éléments permettant de déclarer les bénéfices à l’entreprise.

L’OGL original, qui devait être rendu « non autorisé » après la sortie de la version 1.1 selon le rapport de Gizmodo, accordait aux éditeurs non-Wizards of the Coast une liberté relative sur l’utilisation et la vente de contenu qui utilisait les éléments existants de D&D.

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En réponse aux retombées qui ont suivi, Wizards of the Coast a retardé la publication d’OGL 1.1 car il cherchait à retravailler les principaux éléments en fonction des commentaires de la communauté. Ces changements supprimeraient la structure de redevances divulguée et les dispositions de retour de licence « dont certaines personnes craignaient que ce soit un moyen pour nous de voler du travail », et incluraient des assurances « vous serez propriétaire du contenu que vous créez ». Ils ne s’appliqueraient également explicitement qu’aux TTRPG (et ne restreindraient pas les diffusions en direct et le cosplay), et n’affecteraient pas le contenu publié sous l’OGL d’origine.

Suite à cette déclaration initiale, Wizards of the Coast a maintenant publié un nouveau message faisant de nouvelles promesses à la communauté. « Ces derniers jours et ces dernières semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde », a écrit le producteur exécutif Kyle Brink sur le blog D&D. « En tant que joueurs, fans et stewards du jeu, nous ne pouvons pas – et nous ne le ferons pas – laisser les choses continuer comme ça. »

« Tout d’abord, cependant », a-t-il poursuivi, « permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés. Notre langage et nos exigences dans le projet d’OGL perturbaient les créateurs et ne soutenaient pas nos objectifs fondamentaux de protection et de culture. un environnement de jeu inclusif et limitant l’OGL aux TTRPG. Ensuite, nous avons aggravé les choses en restant silencieux trop longtemps. Nous avons blessé les fans et les créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu empêcher tant de choses. »

Brink a déclaré que Wizards of the Coast continuera désormais d’avancer d’une « meilleure manière », en étant plus « ouvert et transparent » avec sa communauté de créateurs : « Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu. , un peu comme nous le faisons dans nos tests de jeu Unearthed Arcana et One D&D. Ce sera une conversation solide avant de publier une future version de l’OGL.

À cette fin, Wizards of the Coast a maintenant partagé la nouvelle documentation OGL proposée pour examen et commentaires. Toute personne qui consulte le document peut remplir une enquête rapide contenant des questions spécifiques sur les révisions ainsi que des champs de formulaire ouverts pour des commentaires supplémentaires.

Brink a noté que l’enquête resterait ouverte pendant « au moins deux semaines » et qu’un préavis serait donné avant sa fermeture. Après cela, l’entreprise « compilera, analysera, réagira » aux résultats, qui seront ensuite partagés avec la communauté.

« Nous nous engageons à donner aux créateurs à la fois une contribution et une marge de préparation pour toute mise à jour de l’OGL », a écrit Brink, avant de mettre en évidence une « tonne de choses » qui ne seront pas affectées par les mises à jour OGL :

  • « Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre de la distribution en direct ou un autre créateur de vidéos sur des plateformes telles que YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couvert par la politique relative au contenu des fans de Wizards. L’OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.
  • Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l’OGL n’affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d’autres objets liés à vos créations, personnages et mondes.
  • Œuvres non publiées, par exemple services contractuels. Vous utilisez l’OGL si vous souhaitez publier vos œuvres faisant référence au contenu de la cinquième édition via le SRD. Cela signifie que les travaux commandés, les services de DM rémunérés, les conseils, etc. ne sont pas concernés par l’OGL.
  • Contenu VTT. Toute mise à jour de l’OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d’utiliser le contenu OGL sur leur plate-forme.
  • Contenu de la guilde des DM. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d’un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cela ne change pas.
  • Votre contenu OGL 1.0a. Rien n’aura d’incidence sur le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Cela sera toujours sous licence OGL 1.0a.
  • Vos revenus. Il n’y aura pas d’exigences en matière de redevances ou de rapports financiers.
  • Votre propriété de votre contenu. Vous resterez propriétaire de votre contenu sans aucune exigence de retour de licence. »

« Vous entendrez à nouveau parler de nous vendredi ou avant comme décrit ci-dessus », a conclu le message de Brink, « et nous attendons avec impatience la conversation. »

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