Wizards of the Coast s’engage à laisser OGL en place « intacte » après le contrecoup massif des fans de D&D

Wizards of the Coast s'engage à laisser OGL en place "intacte" après le contrecoup massif des fans de D&D

Dans un renversement étonnant des modifications divulguées (et confirmées plus tard) de leur licence de jeu ouvert (OGL 1.0), le fabricant de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast est revenu sur ses plans pour OGL 1.1, qui aurait renversé leurs règles de longue date qui permet créateurs de créer et de vendre leur propre contenu basé sur le système de règles 5e.

Dans un article de blog aujourd’hui, Wizards a annoncé qu’il ne chercherait plus à inverser OGL 1.0 et qu’il le laisserait en place sans aucun changement.

Cette inversion intervient après que le géant de la table appartenant à Hasbro a sollicité les commentaires de leurs communautés sur la proposition d’OGL 1.2, qui était elle-même une inversion de la version 1.1 et a fait plusieurs concessions, notamment la suppression des paiements de redevances et la propriété des créateurs sur les choses qu’ils créent. Cependant, les commentaires reçus par Wizards indiquaient clairement que cette version n’était pas assez bonne.

Discutant des résultats de l’enquête, le producteur exécutif de D&D, Kyle Brink, a écrit : « Ces résultats d’enquête en direct sont clairs. Vous voulez OGL 1.0a. Vous voulez l’irrévocabilité. Vous aimez Creative Commons. ‘agis maintenant. »

« Nous laissons OGL 1.0a en place, tel quel. Intact. »


« 

Il a ensuite décrit le changement de direction en écrivant:

« 1. Nous laissons OGL 1.0a en place, tel quel. Intact.

2. Nous mettons également à disposition l’intégralité du SRD 5.1 sous une licence Creative Commons.

3. Vous choisissez celui que vous préférez utiliser. »

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