Wizards of the Coast se retire complètement des changements de licence D&D après l’indignation de la communauté

Art of Dungeons & Dragons adventurers fighting a dragon.

Dans un article de blog publié vendredi (s’ouvre dans un nouvel onglet)Wizards of the Coast a annoncé qu’il mettait complètement le holà à la proposition de licence de jeu ouverte (OGL) 1.2 qui a semé le désarroi dans la communauté des jeux de rôle sur table au début de ce mois.

Au lieu de cela, Wizards laissera en place l’OGL 1.0 précédemment consacré, tout en plaçant le dernier document de référence des systèmes D&D (SRD 5.1) sous une licence Creative Commons (merci à GamesRadar pour le spot).

La chronologie de la controverse OGL en bref

  • L’OGL original a été mis en place avec la troisième édition de D&D en 2000 et a permis à d’autres sociétés et créateurs de baser leur travail sur D&D et le système d20 sans paiement ni surveillance de Wizards.
  • Un projet d’OGL 1.1 révisé a fuité début janvier (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui proposait le paiement de redevances et le contrôle créatif par Wizards sur les œuvres dérivées. Cela a immédiatement provoqué une réaction de la part des fans.
  • Les sorciers ont fait marche arrière (s’ouvre dans un nouvel onglet)introduisant un OGL 1.2 plus doux qui remplacerait toujours l’original, et a ouvert l’enquête communautaire citée dans l’annonce d’aujourd’hui.

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