Dans un article de blog publié vendredi (s’ouvre dans un nouvel onglet)Wizards of the Coast a annoncé qu’il mettait complètement le holà à la proposition de licence de jeu ouverte (OGL) 1.2 qui a semé le désarroi dans la communauté des jeux de rôle sur table au début de ce mois.
Au lieu de cela, Wizards laissera en place l’OGL 1.0 précédemment consacré, tout en plaçant le dernier document de référence des systèmes D&D (SRD 5.1) sous une licence Creative Commons (merci à GamesRadar pour le spot).
La chronologie de la controverse OGL en bref
- L’OGL original a été mis en place avec la troisième édition de D&D en 2000 et a permis à d’autres sociétés et créateurs de baser leur travail sur D&D et le système d20 sans paiement ni surveillance de Wizards.
- Un projet d’OGL 1.1 révisé a fuité début janvier (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui proposait le paiement de redevances et le contrôle créatif par Wizards sur les œuvres dérivées. Cela a immédiatement provoqué une réaction de la part des fans.
- Les sorciers ont fait marche arrière (s’ouvre dans un nouvel onglet)introduisant un OGL 1.2 plus doux qui remplacerait toujours l’original, et a ouvert l’enquête communautaire citée dans l’annonce d’aujourd’hui.
Avec 15 000 répondants, les résultats de l’enquête ont été assez accablants. 88 % ne « voulaient pas publier de contenu TTRPG sous OGL 1.2 », tandis que 89 % étaient « insatisfaits de l’annulation de l’autorisation d’OGL 1.0a ». 62 % étaient heureux que Wizards place les versions précédentes de SRD sous Creative Commons, la plupart des dissidents souhaitant Suite Contenu protégé par Creative Commons.
En réponse, Wizards of the Coast a cédé. Il laisse l’OGL 1.0 en place et ajoutera le SRD 5.1 à jour à la liste des documents D&D antérieurs sous Creative Commons, permettant en permanence sa distribution et son utilisation gratuites.
« Nous ne contrôlons pas cette licence et ne pouvons pas la modifier ou la révoquer », a écrit le producteur exécutif de D&D, Kyle Brink, dans le billet de blog ci-dessus. « Placer le SRD sous Creative Commons est une porte à sens unique. Il n’y a pas de retour en arrière. »
Wizards of the Coast a clôturé l’enquête OGL 1.2, et bien que cela marque une victoire décisive pour la communauté, il reste des questions persistantes et pas un peu de mauvaise volonté envers Wizards pour sa poussée initiale pour changer l’OGL. Le rédacteur en chef de PC Gamer, Robin Valentine, se demande si l’OGL valait même la peine de se battre pour (s’ouvre dans un nouvel onglet) en premier lieu, arguant que cela pourrait être l’occasion d’un nouveau départ dans le jeu de rôle sur table. « Tout un passe-temps est enchaîné à un jeu rempli de règles et d’hypothèses encore profondément liées aux décisions prises il y a 50 ans », a écrit Robin. « Certains d’entre eux sont simplement maladroits, d’autres de plus en plus problématiques. Est-ce une situation qui vaut la peine d’être combattue pour être protégée? »
Reste aussi la question de Paizo (s’ouvre dans un nouvel onglet) et sa licence Open RPG Creative License (ORC) récemment annoncée – cette licence rivale « indépendante du système » était prise en charge par plus de 1 500 éditeurs TTRPG (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis la semaine dernière, une puissante tête de vapeur que les sorciers ont peut-être été trop lente à contrer. L’OGL est là pour rester, mais ces petits éditeurs et créateurs indépendants sont-ils partis pour de bon ?