Après avoir joué avec des cartes et des mécanismes exclusifs à Magic: The Gathering Arena, Wizards of the Coast prend en charge un nouveau format uniquement numérique appelé Alchemy. Ce nouveau format et tout ce qui l’accompagne sera lancé le 9 décembre.
Alchemy est construit sur le format Standard et sa rotation annuelle des ensembles. Cela signifie que lorsque viendra le temps pour une année de cartes d’abandonner le Standard, elles perdront également la légalité en Alchimie. Cependant, un pool de nouvelles cartes exclusives Arena sera ajouté quelques semaines après le lancement de chaque ensemble légal Standard, ce qui signifie que nous verrons de nouveaux lots de cartes numériques tous les quelques mois. Les joueurs les trouveront via des boosters Alchemy ou en encaissant des jokers comme n’importe quelle autre carte dans Arena. Notre première infusion d’Alchimie jouera sur la paire d’ensembles Innistrad la plus récente et s’appelle Alchemy: Innistrad, apportant 63 cartes au client. La plupart des cartes, sinon toutes, comporteront des règles et des mécanismes qui sont plus à l’aise dans un duel de cartes virtuel qu’à la table de la cuisine.
Bon départ : Historic Horizons a présenté aux joueurs d’Arène des mécanismes comme Perpetual, Seek et la création de sorts non symboliques à partir de rien ; des règles qui apportent des modifications permanentes aux cartes, trouvez des cartes dans votre bibliothèque sans avoir besoin de les mélanger par la suite ou de contourner les considérations de construction de deck du jeu. Alchemy jouera à nouveau dans cet espace. Vous verrez des créatures qui affecteront les cartes piochées au tour pour réduire ou augmenter le coût d’un sort, ou celles qui peuvent se soucier de savoir qui a joué le premier tour de la partie. Un nouveau mot de texte de règles appelé « draft » fonctionnera un peu comme Hearthstone’s Discover, permettant à un joueur de choisir d’ajouter l’une des trois cartes (choisies au hasard dans un plus grand pool) à sa main.
Le deuxième grand changement pour l’alchimie est l’ajout de cartes rééquilibrées avec des coûts de texte ou de mana différents de la carte standard imprimée à l’origine. Ce concept a été testé lors d’un très rapide événement Mirror, Mirror au cours de l’été. Par exemple, l’artefact vert Chariot d’Esika, qui a été une force puissante en Standard pendant des mois, aura désormais un coût d’équipage inférieur mais entrera sur le champ de bataille en créant un jeton de chat 2/2 au lieu de deux. Étant donné que Wizards a désormais la possibilité de rééquilibrer les cartes problématiques, il n’y aura techniquement aucune interdiction dans le format Alchemy. Au lieu de cela, les cartes seront ajustées à un niveau de puissance approprié. Omnath, Locus of Creation coûtera désormais un mana de plus à lancer, et ses capacités ont été légèrement atténuées.
Les cartes rééquilibrées existeront séparément des impressions originales et comporteront une arène « A » en bas de la carte et à côté du nom du sort en haut. Ce changement de puissance des cartes ne sera pas seulement un outil pour réduire un effet puissant, mais est également utilisé pour améliorer les cartes. Cosmos Elixer, vu ci-dessous, ajoute désormais un effet Regard 1 à son déclencheur de gain de vie.
Les cartes introduites via Alchemy et les cartes rééquilibrées feront leur chemin vers la légalité Historic and Historic Brawl, faisant de ces formats le lieu idéal pour lire toute votre collection numérique de ces dernières années. Les nouvelles alternatives Standard, Alchemy et Alchemy: Innistrad arriveront dans MTG Arena le 9 décembre.