Wizards of the Coast dévoile les plans du 50e anniversaire de Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast dévoile les plans du 50e anniversaire de Dungeons & Dragons

Pour marquer l’anniversaire d’or de Donjons & Dragons, Wizards of the Coast lâche l’un de ses monstres les plus puissants pour tout détruire.

Lors de la GaryCon XVI à Lake Geneva, dans le Wisconsin (la ville natale du co-créateur de D&D Gary Gygax), l’éditeur de jeux Wizards of the Coast a dévoilé ses plans de produits pour le 50e anniversaire du jeu de rôle révolutionnaire sur table.

Alors que la marque lance des produits complémentaires comprenant des vêtements de mode, comme des baskets Converse et des chemises hawaïennes de Reyn Spooner, et un partenariat avec Lego pour les ensembles D&D, ce sont les livres d’actualités centrés sur les jeux de Wizards qui suscitent vraiment la jubilation.

Lors d’une présentation réservée à la presse à la GaryCon, Wizards of the Coast – repris par les scénaristes Amanda Hamon, le juge Arman, Jason Tondro et le scénariste senior Chris Perkins – a révélé des informations plus détaillées sur chacun des nouveaux livres que ce qui a été précédemment. annoncé.

L’attraction principale est sans aucun doute Vecna ​​: Eve of Ruin, une campagne de haut niveau dans laquelle les joueurs doivent arrêter le sorcier liche noire Vecna. Alors que les origines de Vecna ​​remontent au décor de Greyhawk en 1976, son nom est devenu largement connu plus récemment grâce à la quatrième saison à succès de Stranger Things de Netflix.

Perkins dit que tous les livres du 50e anniversaire de D&D « sont si étroitement liés au passé, au présent et au futur de Donjons & Dragons ».

IGN passe rapidement en revue chacun des nouveaux livres mis en avant par Wizards of the Coast pour les célébrations du 50e anniversaire de D&D, que vous pouvez lire ci-dessous.

Vecna ​​: la veille de la ruine

Nouvelle aventure à couverture rigide de 256 pages, Vecna ​​: Eve of Ruin est conçue pour faire passer les personnages joueurs du niveau 10 au niveau maximum 20. Sa sortie est prévue sur D&D Beyond le 7 mai et en vente au détail le 31 mai.

L’histoire de Vecna ​​: Eve of Ruin s’ouvre dans les Royaumes Oubliés, où les joueurs sont recrutés par trois puissants mages connus – Alustreil Silverhand, Tasha et Mordenkainen – qui les informent des plans de Vecna ​​pour mettre en œuvre son rituel de refonte. En cas de succès, tout D&D devient le domaine de Vecna.

La scénariste Amanda Hamon a révélé Eve of Ruin comme « un voyage dans le multivers ». « Les personnages joueurs sont informés d’un complot de Vecna ​​visant à refaire le multivers », a déclaré Hamon. « Comme vous pouvez l’imaginer, ce n’est pas une bonne situation. Vecna ​​est un crétin méchant, mesquin et maléfique qui a imprégné les cinquante ans d’histoire de D&D.

Elle a ajouté qu’un élément clé de l’intrigue est le bâton à sept parties, une arme artefact d’Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Les joueurs doivent se rendre dans différents environnements D&D, notamment Dragonlance, Ravenloft, Eberron, Greyhawk, Avernus et bien d’autres encore, pour assembler le bâton des sept parties avant de combattre de front Vecna. Hamon taquine que ces endroits abritent également des méchants plus emblématiques du passé de D&D qui apparaîtront dans Eve of Ruin pour déjouer leurs efforts.

Perkins affirme que le retour des lieux, qui ont presque tous été réintroduits dans la cinquième édition de D&D, est censé être un « clin d’œil subtil » à son histoire. Avec l’inclusion de Greyhawk, Perkins taquine que Wizards ouvre des possibilités pour l’avenir.

En plus d’Eve of Ruin, Wizards of the Coast sortira également l’aventure « préquelle » Vecna ​​: Nest of the Eldritch Eye. Décrit comme une « aventure bonus », il est conçu pour permettre aux joueurs de niveau inférieur de se familiariser avec Vecna ​​en tant que menace par l’intermédiaire de ses serviteurs, le Culte de Vecna. Nest of the Eldritch Eye sera disponible avec toutes les précommandes d’Eve of Ruin. Il peut également être acheté pour 4,99 $ sur D&D Beyond.

Quêtes de l’escalier infini

Un nouveau livre d’anthologie de 224 pages, Quests From the Infinite Staircase réédite six aventures classiques de l’histoire de D&D, toutes mises à jour pour la cinquième édition. Il sera disponible en accès anticipé le 9 juillet et en vente au détail le 16 juillet.

Le juge Arman, concepteur de jeux principal, a expliqué que les quêtes de l’escalier infini est unifié par un thème de « signification historique ». «Je voulais sélectionner des aventures mémorables, aimées, [and] avait un thème commun pour eux », a-t-il déclaré. Il s’agit notamment d’innovations créatives pour D&D, telles que des quêtes qui bouleversent les conventions du hack-and-slash, ou définissent D&D comme une marque, comme les aventures écrites par les sommités Tracy et Laura Hickman.

Les aventures révisées de Quests From the Infinite Staircase sont les suivantes : The Lost City (1982), When a Star Falls (1984), Phaorah (1982), Lost Caverns of Tsojcanth (1982) et Expedition to the Barrier Peaks (1976). .

Arman a révélé que les aventures sont reliées par un lien central : l’escalier infini, un royaume extra-dimensionnel avec un escalier qui tourne en spirale, enfin, à l’infini. Chaque atterrissage ouvre une porte qui mène à l’une des aventures. Nafas, un nouveau personnage et un noble génie, habite l’escalier infini dont l’existence vient des vents soufflés à travers les portes de l’escalier infini pour l’éternité. « C’est un observateur distant et bienveillant qui aide les personnages à voyager d’un endroit à l’autre », a déclaré Arman. Arman confirme que Nafas a un blocage de statistiques, mais met en garde contre le combattre.

Contrairement à d’autres livres d’anthologie D&D présentant des voyages planaires, il n’y a aucune exigence concernant les sorts de changement de plan ou les lanceurs de sorts. « Il suffit d’arriver à la bonne porte », a expliqué Arman. Il ajoute que les quêtes de l’escalier infini peuvent être « insérées » dans pratiquement n’importe quelle autre campagne.

«Je voulais sélectionner des aventures mémorables, aimées, [and] avaient un thème commun entre eux.

Alors que toutes les aventures sont mises à jour pour la cinquième édition, y compris un processus d’inclusion culturelle, Arman affirme que leur renaissance est davantage une « traduction, pas une transcription ».

« J’aime penser [that], lorsque nous mettons à jour les aventures, nous peaufinons le texte pour que la meilleure partie de celles-ci puisse briller », a-t-il ajouté. « Il s’agit du voyage, pas de la destination. »

Livres de règles de base révisés

2024 n’est pas seulement le 50e anniversaire de Donjons & Dragons. C’est également le dixième anniversaire de Dungeons & Dragons Fifth Edition, ou 5E, dont Perkins a confirmé à la GaryCon qu’il s’agit toujours de l’itération de D&D la plus populaire de tous les temps.

Pour marquer l’occasion, Wizards of the Coast révise les trois livres de règles de base : le Manuel du joueur (sortie le 17 septembre), le Guide du maître du donjon (12 novembre) et le Manuel des monstres (18 février 2025). Chacun sera également accessible sur D&D Beyond quelques semaines plus tôt, respectivement les 3 septembre, 28 octobre et 18 février. Les éditions 2024 seront tarifées comme en 2014.

Perkins a précisé que les nouveaux livres de règles de base révisés, officiellement désignés par parenthèse 2024 — par exemple le Manuel du joueur (2024) — ne « brûlent pas le jeu », mais « font des livres qui sont les premiers pas de beaucoup de gens dans des mondes imaginaires pour les rendre plus accessibles ». , plus facile à référencer, [its] contenu plus facile à trouver, [to be] plus utile à la table de jeu.

Dans l’ensemble, chaque livre révisé présente des améliorations UX, de nouveaux graphismes et « d’autres choses que les gens demandent ». Perkins n’en a pas dit beaucoup plus sur ce sujet particulier, bien qu’il ait évoqué une mise à niveau du système d’armes.

Player’s Handbook (2024) est une édition révisée et augmentée de l’original de 2014. Il comporte les mêmes 12 classes de personnages principales, mais désormais avec un total de 48 sous-classes avec de nouvelles illustrations pour chacune d’elles. Perkins a déclaré que l’art est souvent l’invitation qui conduit les joueurs vers des classes et des sous-classes, il était donc essentiel que l’art soit « ambitieux ».

Le Dungeon Masters Guide est également mis à jour « pour une meilleure fluidité », ainsi que des conseils destinés aux nouveaux DM pour exécuter « un jeu de premier ordre.

D’autres changements incluent une réorganisation totale de la façon dont il diffuse les informations ; Perkins a confirmé que le livre informerait d’abord les joueurs comment jouer à D&D avant même de créer un personnage. La création de personnages demandera également aux joueurs de sélectionner d’abord une classe avant leur espèce (anciennement race) et leur origine.

Dans une tournure amusante, Perkins a déclaré que les personnages de la série animée culte Donjons & Dragons des années 1980 apparaissent sous forme d’illustrations (et ont vieilli, ils ne sont donc plus des enfants). Leur équipement apparaît également dans le manuel avec des statistiques.

Le Dungeon Masters Guide est également mis à jour « pour une meilleure fluidité », ainsi que des conseils destinés aux nouveaux DM pour exécuter « un jeu de premier ordre ». Les révisions sont le résultat de plusieurs DM majeurs que Wizards of the Coast a consultés pour obtenir leur avis ; Perkins n’a confirmé que Matthew Mercer de Critical Role et la star de Daredevil Deborah Ann Woll par leur nom.

Le manuel des monstres est « plus grand » en 2024, avec des « monstres de niveau sommet » et des blocs de statistiques étendus pour les PNJ. Les blocs de statistiques ont également des visuels modifiés, avec des bonus d’initiative et même un score d’initiative défini si les DM ne sont pas intéressés à lancer pour eux. Le manuel Monster révisé volonté pas contiennent tous les nouveaux monstres de D&D 5E. Au lieu de cela, il contient tous les monstres du Monster Manual original de 2014 – chaque monstre ayant subi un « réglage fin » mécanique – ainsi que de tout nouveaux monstres. Perkins a déclaré que d’autres monstres apparus dans d’autres livres sources 5E « sont toujours compatibles ».

La réalisation des donjons et dragons originaux 1970-1977

Le dernier livre associé au 50e anniversaire de D&D n’est pas un livre source, mais plutôt un livre historique. Présenté comme la publication d’un document historique, The Making of Original Dungeons & Dragons 1970-1977 est un tome épais (il fait 1d4 dégâts contondants, du moins c’est ce que Perkins a plaisanté) qui publie les notes originales des créateurs de D&D Gary Gygax et Dave Arneson qui ont créé Donjons & Dragons. Il sortira le 18 juin.

Le livre provient des documents originaux eux-mêmes, qui sont entrés dans les archives publiques (et ensuite archivés aux Archives nationales de Chicago) lors du procès intenté par Arneson contre TSR dans les années 1970. Lors de la GaryCon, Tondro a précisé que le livre visait à montrer aux fans anciens et nouveaux comment D&D est né, sans trop d’éditorial. Bien que le livre contienne les commentaires de l’historien de D&D Jon Peterson, il ne s’agit pas d’un documentaire ni même d’un « manuel ». Au lieu de cela, le livre est destiné à servir de document montrant la germination précise de l’un des jeux les plus influents et les plus conséquents de tous les temps.

« Franchement, beaucoup de nos joueurs ne savent rien de tout cela », a déclaré Tondro. « Ils ne savent pas d’où vient le jeu. Ils ne savent pas comment cela a évolué. Je pense qu’ils aimeraient savoir.

Eric Francisco est écrivain indépendant à l’IGN

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