Wizards of the Coast crée un studio de jeux vidéo dirigé par le producteur de Dragon Age

Wizards of the Coast crée un studio de jeux vidéo dirigé par le producteur de Dragon Age

Wizards of the Coast, éditeur de Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons, a créé un studio de jeux vidéo dirigé par le producteur exécutif de Dragon Age.

Christian Dailey, qui a annoncé son départ de Bioware en février, occupera le poste de vice-président et chef de studio chez Skeleton Key, un nouveau studio de développement de jeux basé à Austin, au Texas, travaillant sur un projet AAA.

« Je suis ravi de commencer cette nouvelle aventure avec la société qui a créé tant de mes jouets et jeux préférés en grandissant », a déclaré Dailey. « Hasbro et Wizards of the Coast ont eu une énorme influence sur moi. Leurs marques ont inspiré ma poursuite d’une carrière dans les jeux vidéo. Nous sommes impatients de développer notre équipe de studio avec des créateurs plus talentueux qui partagent notre passion. »

« Wizards of the Coast a eu une énorme influence sur moi. Leurs marques m’ont inspiré la poursuite d’une carrière dans les jeux vidéo. »


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La présidente de Wizards of the Coast et du jeu numérique, Cynthia Williams, a ajouté que l’équipe est « ravie de continuer à constituer notre liste de leaders du jeu numérique exceptionnellement talentueux. Nous bénéficierons grandement de l’expérience que cette équipe et le nouveau studio de jeux vidéo apportent à Wizards of la Côte et Hasbro. »

Skeleton Key est l’un des nombreux studios que Wizards of the Coast a créés ces dernières années, rejoignant Archetype Entertainment, Atomic Arcade, Tuque Games, etc. Le studio n’a pas révélé plus de détails sur ce sur quoi il travaille, mais il faudra probablement des années avant que quoi que ce soit ne soit annoncé car il vient tout juste d’être formé.

Bien que Wizards ait créé un certain nombre de studios, son dernier jeu très médiatisé – Dungeons & Dragons : Dark Alliance – n’a pas été bien accueilli. Notre examen a noté que Tuque Games avait créé un « trek fade et ennuyeux à travers des rencontres répétitives ». Espérons que Skeleton Key fasse quelque chose de plus impressionnant.

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