Wizards Of The Coast admet des faux pas dans le nouvel OGL et apporte des changements majeurs

Wizards Of The Coast admet des faux pas dans le nouvel OGL et apporte des changements majeurs

Wizards of the Coast a finalement publié une déclaration concernant sa récente décision controversée de modifier le fonctionnement de sa licence de jeu ouvert.

La semaine dernière, un rapport a émergé de Gizmodo qui indiquait que l’éditeur D&D Wizards of the Coast réviserait sa licence de jeu ouverte pour le jeu, un document qui jusqu’à présent a permis à un large éventail d’éditeurs indépendants de créer leurs propres jeux basés sur le D&D de base. ensemble de règles. Les révisions signifieraient que les fans et les éditeurs tiers seraient limités dans ce qu’ils peuvent faire, ainsi que toute personne gagnant de l’argent devant signaler directement les produits à Wizards of the Coast. Maintenant, Wizards of the Coast a publié une déclaration sur la situation via un article de blog et a partagé ses plans pour l’avenir.

Le message explique qu’il y avait trois objectifs principaux à vouloir réviser l’OGL, le premier étant qu’il empêche D&D d’être utilisé dans « des produits haineux et discriminatoires ». Le deuxième objectif était qu’il voulait préciser que le contenu OGL ne pouvait être utilisé que pour « le contenu de jeu de rôle sur table comme les campagnes, les modules et les suppléments », par opposition aux technologies controversées comme le Web3, les jeux blockchain et les NFT. Et le dernier objectif était que « l’OGL est destiné au créateur de contenu, au brasseur amateur, au designer en herbe, à nos joueurs et à la communauté – et non aux grandes entreprises à utiliser à leurs propres fins commerciales et promotionnelles ».

Apparemment, certains créateurs et éditeurs de contenu ont reçu des premières ébauches sur le nouvel OGL pour recueillir des commentaires, avec un certain langage de redevance « conçu pour s’appliquer aux grandes entreprises qui tentent d’utiliser le contenu OGL. Il n’a jamais été [Wizard of the Coast’s] l’intention d’avoir un impact sur la grande majorité de la communauté. »

Il est toujours prévu de créer une version révisée de l’OGL, avec l’intention de « préciser qu’elle ne couvre que le contenu des TTRPG », c’est-à-dire « d’autres expressions, telles que les campagnes éducatives et caritatives, les diffusions en direct, le cosplay, les utilisations VTT, etc. , ne sera pas affecté par les mises à jour OGL », et le contenu publié sous l’OGL d’origine ne sera pas non plus affecté.

Il est important de noter que la publication note que cette future version de l’OGL ne contiendra pas de structure de redevances. « Sous n’importe quel nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Nous ne le ferons pas. Tout langage que nous publierons sera limpide et sans équivoque sur ce point. »

Avant la déclaration publique de Wizard of the Coast, Paizo, l’éditeur de Pathfinder (un TTRPG basé sur D&D), a annoncé son intention de créer une nouvelle licence de création RPG ouverte « indépendante du système », qui ne sera pas basée sur un jeu en particulier, mais à la place offrir un modèle vierge à tout éditeur pour proposer ses règles à d’autres. Paizo a déclaré qu’il paierait le travail juridique impliqué dans la rédaction de ce document et a invité les éditeurs du monde entier à soutenir le projet. D’autres éditeurs comme Kobold Press, Legendary Games et Green Ronin ont déjà accepté de participer.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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