Faire un jeu pour « le nom le plus long d’un jeu 2024 » est un remake d’un vieux classique. Quel âge demandez-vous? Eh bien, le jeu original est sorti en 1981 sur Apple II (vous vous en souvenez, les enfants ?) et cette nouvelle version promet de conserver tout le gameplay de l’original tout en le rendant digne de nos yeux de 2024.
Le jeu en question est Magie : le terrain d’essai du Mad Overlord de Digital Eclipse. Ainsi, même si la série originale est très appréciée même à ce jour, je suppose que la question de cette revue est la suivante : un vieux jeu (et celui-ci est construit sur les os de l’original) peut-il être assez bon pour notre époque ? Et pour ceux qui découvrent la série, est-ce un bon point de départ ?
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord a un certain nombre d’affirmations audacieuses à son sujet, notamment qu’il s’agit de l’un des jeux qui ont inspiré des RPG comme Final Fantasy et Dragon Quest. L’histoire est assez simple : il y a un Mad Overlord, et il s’est fait voler une amulette par un sorcier, Werna, qui l’a cachée sous terre dans un labyrinthe, promettant richesse et gloire aux premiers à récupérer ledit artefact.
Et c’est là que nous intervenons en tant que groupe d’aventuriers qui semblent un peu désemparés, se promenant sous terre pour voir ce que nous pouvons trouver. En dehors des créatures féroces qui errent et des pièges dispersés, bien sûr !
Même si vous n’avez jamais joué à l’original, comme moi, la façon dont se déroule Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord vous sera instantanément familière. Il y a essentiellement deux moitiés de jeu, divisées entre le temps passé en ville et le temps passé dans le labyrinthe lui-même. Les deux sections sont l’endroit où nous pouvons embaucher de nouveaux membres d’équipage, passer au niveau supérieur et nous assurer que tout le monde est en forme pour la prochaine incursion, et ce sont des écrans en grande partie statiques montrant ce qui est disponible. Dans l’original, la ville était en grande partie basée sur du texte, et je le mentionne car il existe une option pour vous permettre de jouer au jeu dans le style original – des graphismes à l’ancienne et tout ! C’est plutôt cool pour un moment, mais les nouveaux visuels contribuent à rendre le jeu plus convivial.
Dans la section labyrinthe, on nous présente ce qui est essentiellement une vue à la première personne du donjon, alors que nous devons nous promener et ouvrir les portes, nous faisant sauter dessus par divers monstres. La conception de ces ennemis est bonne, tirée principalement du livre de jeu Donjons et Dragons – orcs, gobelins, squelettes, etc. Cependant, ils ont tous l’air plutôt cool et le design est agréable à regarder. Et vous pouvez être sûr que le son a également été remanié, et que les sons et la musique des combats sont tous à jour et fonctionnent très bien.
Le gameplay sera le grand attrait et mis à part les sections de ville qui sont assez simples, les sections de donjons sont celles où réside la difficulté. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ne se souciera pas d’anéantir tout votre groupe (demandez-moi comment je le sais) et même si le groupe qui tombe peut être retrouvé et sauvé, lorsque c’est l’équipe A qui est battue, en envoyant un tas de les recrues brutes qui les suivent ne se passent généralement pas bien.
C’est bien alors que la fête que vous pouvez organiser puisse être variée, et pour réussir, elle devrait probablement l’être. Vous pouvez avoir un combattant, un prêtre, un mage et un voleur dans votre équipage, et ils peuvent être n’importe quel mélange d’humain, d’elfe, de nain, de gnome et de Hobbit. Vous pouvez également choisir entre des personnages bons et mauvais. Une fois votre fête prête, il est temps de sortir !
Le gameplay actuel est en grande partie basé sur des couloirs lorsque vous parcourez le donjon, et il semble être basé sur un motif de grille – vous pouvez avancer, reculer, tourner à gauche ou à droite, et ouvrir une porte pendant que vous vous promenez, et c’est à peu près tout. il. Contrairement à l’original, il y a cette fois-ci une fonction de cartographie automatique, qui vous montre la section à proximité du labyrinthe (dans la version old school, elle était livrée avec une feuille de papier millimétré pour vous permettre de dessiner votre propre carte ! ) et cela aide certainement à orienter votre fête. Au cours de votre exploration, vous rencontrerez diverses rencontres, des monstres ou même un coffre, si vous avez de la chance. Les coffres doivent être vérifiés par une personne compétente telle qu’un voleur pour voir s’ils sont en sécurité, et ils peuvent être désarmés s’ils ne le sont pas.
Le combat est une affaire habituelle au tour par tour, avec une petite particularité : vous pouvez étudier vos ennemis si vous êtes assez intelligent (les mages et les prêtres semblent être les meilleurs) et plus vous en apprenez, mieux c’est, car vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous connaissez l’ennemi. points faibles. Essayer de tout savoir sur les ennemis que vous rencontrez tout en essayant de les tuer et de rester en vie est tout un exercice d’équilibre, laissez-moi vous le dire. Avec diverses actions à tenter, y compris essayer de s’enfuir, le combat est assez difficile et captivant, même s’il est difficile et impitoyable, surtout lorsque vous vous aventurez dans les sections les plus profondes du labyrinthe.
Il y a beaucoup à aimer avec Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Vous devez reconnecter un peu votre cerveau pour faire face à la vitesse du jeu, car l’exploration peut sembler un peu laborieuse ; un peu maladroit. Les combats proprement dits et les tentatives de fuite lorsque votre groupe ne compte plus que son dernier membre sont assez angoissants, et ce sera cette tension qui ne cessera de vous faire reculer.
Si vous aimez les RPG, Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord est un aperçu intéressant du passé ; un jeu intrigant à part entière.