J’ai anticipé Witchfire (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis son annonce en 2017. Au début, tout était question de pedigree : c’est un « jeu de tir de dark fantasy » développé par The Astronauts, un studio fondé par d’anciens membres du développeur de Painkiller People Can Fly. Painkiller est tout simplement un chef-d’œuvre FPS, et donc la perspective d’un jeu de tir similaire des créateurs originaux a immédiatement attiré mon attention. Tout ce que j’ai vu depuis n’a fait que renforcer mon intérêt.
Witchfire affrontera des hordes d’ennemis démoniaques utilisant à la fois des armes à feu et de la magie, et bien que la plupart de ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent se soit concentré sur la puissance de feu conventionnelle, une nouvelle bande-annonce dévoilée aujourd’hui au Future Games Show concerne les sorts . Ils infligent des dégâts impressionnants par eux-mêmes et travaillent également en conjonction avec les armes du jeu pour amplifier leurs capacités destructrices.
Le système magique de Witchfire semble être plus complexe que ce à quoi je m’attendais d’un tireur run-and-gun. Il existe deux types de sorts, légers et lourds. Les sorts légers sont rapides à tirer et consomment peu d’endurance, tandis que les sorts lourds sont plus lents et plus dommageables, et plus épuisants pour le joueur également.
La plupart des sorts sont également basés sur les quatre éléments classiques de la terre, de l’eau, de l’air et du feu. Chacun a sa propre propriété unique, et ils interagissent lorsqu’ils sont combinés : les sorts basés sur le feu font subir plus de dégâts aux ennemis, par exemple, donc si vous mettez le feu à un adversaire, puis le frappez avec un sort de choc qui se propage à d’autres ennemis , ils subiront tous plus de dégâts car « l’ennemi source » était en feu.
Je ne suis pas sûr que ce soit aussi « intuitif » que le dit le designer Karol Krok dans la vidéo, mais ça a vraiment l’air cool. Les puristes peuvent ne pas être d’accord, mais à mes yeux, cela donne à Witchfire une nuance de similitude avec des jeux comme Destiny 2 ou Outriders: des grêles de balles ponctuées par des explosions de pouvoirs à dégâts élevés que les joueurs habiles peuvent tisser ensemble pour vraiment faire des ravages. Painkiller n’avait pas vraiment un système comme celui-là, mais le suivi de People Can Fly, Bulletstorm, l’avait en quelque sorte. Le système de skillshots était peut-être un peu rudimentaire (et certainement un peu idiot), mais il a favorisé un type similaire de créativité de combos de systèmes chez les joueurs.
(Avec l’aimable autorisation de l’hôte de Future Gaming Show, GamesRadar, voici une vidéo de chaque skillshot dans Bulletstorm (s’ouvre dans un nouvel onglet). C’est long de 10 minutes et amusant du début à la fin, même si je dois admettre que je suis une ventouse pour ce genre de chose (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Witchfire devrait sortir plus tard cette année et sera disponible pour PC sur Epic Games Store (s’ouvre dans un nouvel onglet).