La société polonaise de jeux vidéo CD Projekt Red célèbre actuellement son 20e anniversaire et, dans le cadre de cela, elle organise des diffusions en direct spéciales anniversaire couvrant l’histoire de ses jeux.
Lors du dernier, axé sur The Witcher 3: Wild Hunt, le concepteur de la campagne Witcher 4, Philipp Weber, a admis qu’il était en partie responsable de la surcharge de « points d’interrogation » sur la carte Skellige dans le jeu. À l’époque, il était concepteur de quête junior – chargé de remplir l’océan de caches de contrebandiers (coffres sous-marins).
Ceux-ci n’ont pas commencé comme des points d’intérêt et étaient destinés à être un régal « aléatoire » pour les joueurs, mais sont en quelque sorte devenus un ensemble d’objets de collection à la fin qui ont pris des heures aux joueurs à trouver. Sur la carte, ils étaient à l’origine marqués comme des lieux non découverts. Voici exactement ce qu’il avait à dire (via IGN):
« Je peux admettre librement que je suis l’une de ces personnes qui ont mis ces points d’interrogation dans le monde… C’était déjà fin 2014 donc pas si longtemps avant la sortie [in May 2015] alors que nous remplissions simplement le monde avec eux. »
« Il n’y avait pas beaucoup de temps, donc c’était beaucoup, ‘d’accord, nous devons juste le faire et nous ne pouvons pas le faire parfaitement’. Cependant, j’ai une défense … J’ai fait beaucoup de ces terribles – Je peux dire terrible parce que je les ai faites – des caches de contrebandiers. Mais à l’origine, nous les avons mis dans le monde, nous avons mis des mouettes dessus pour que vous les voyiez tourner en rond, mais il n’était pas prévu d’avoir une icône sur la carte . »
Weber a poursuivi en réitérant à quel point il s’agissait d’une « erreur » et a mentionné qu’il ne surchargerait pas à nouveau une carte comme celle-ci.
Même si tout le monde n’aime pas chercher tous objet ou point de repère sur une carte, pour les inconditionnels de Witcher 3, c’était un excellent moyen de prolonger l’aventure de Geralt et de voir tout ce que le monde avait à offrir. Si vous n’avez pas encore joué à ce chef-d’œuvre, assurez-vous de consulter notre revue Nintendo Life – le jeu a également reçu un certain nombre de mises à jour de performances sur le Switch, ce qui le rend encore meilleur.
Vous êtes-vous senti un peu dépassé par les points d’intérêt et les choses à faire dans Witcher 3 ? Avez-vous déjà ressenti cela dans d’autres jeux en monde ouvert? Est-ce quelque chose qui doit être repensé dans les futurs jeux ? Laissez vos pensées ci-dessous.