Windows 11 a introduit une application Paramètres mise à jour, avec une meilleure organisation et plus d’options. Encore plus de changements sont en cours, car Microsoft teste des changements dans la section graphique.
Windows 11 Insider Preview Build 25281 est désormais déployé pour les testeurs Windows Insider exécutant le Dev Channel sur leurs PC. La mise à jour modifie la section Graphiques de l’application Paramètres (située sous Système> Affichage), qui, espère Microsoft, « vous aidera à accéder plus rapidement aux paramètres souhaités ».
La nouvelle page Graphiques remplace les options personnalisées de l’ère Windows 10 par une nouvelle disposition, qui affiche les paramètres à l’échelle du système en haut (tels que le HDR automatique et les optimisations pour les jeux fenêtrés) et les remplacements par application en bas. Il existe également une section « Paramètres graphiques avancés » qui affiche plus d’options, telles que des basculements pour un taux de rafraîchissement variable et une planification GPU accélérée par le matériel.
La liste d’applications personnalisées peut être utilisée pour modifier les options graphiques d’applications spécifiques, sans affecter le reste du système. Si votre PC possède plusieurs cartes graphiques (par exemple, la plupart des ordinateurs portables de jeu), vous pouvez choisir le GPU que l’application utilisera. Vous pouvez également activer le HDR automatique et les optimisations pour les jeux fenêtrés avec des applications dans la liste. Chaque application dispose d’un bouton « Réinitialiser » pour revenir aux paramètres par défaut du système.
Aucun des paramètres graphiques ici n’est nouveau pour Windows 11, mais la réorganisation facilitera, espérons-le, la recherche des paramètres dont vous avez besoin, en particulier pour ajuster les performances du jeu. Les paramètres graphiques de Windows sont souvent répartis entre les outils de configuration matérielle (tels que NVIDIA GeForce Experience) et l’application Paramètres du système, ou même accessibles à plusieurs endroits. Toute amélioration est donc la bienvenue.
Source : blog Windows, blog des développeurs DirectX