mercredi, décembre 18, 2024

Windjammers 2 Review (Switch) – Salut, pauvre joueur

Faire revivre une série Neo Geo vieille de près de trente ans est certainement un risque. Même pour l’équipe de Dotemu, qui nous a rendu Streets of Rage après vingt-six ans, cela semble fou. Coupe-vent est un jeu incroyable, mais c’est un titre de niche avec des fans inconditionnels qui s’attendent à quelque chose de très spécifique. C’est assez différent d’une série comme Streets of Rage, qui à son apogée a publié plusieurs entrées pour un public beaucoup plus large.

Ce qui rend cela d’autant plus difficile, c’est que Coupe-vent était un titre incroyablement simple et intuitif. Fondamentalement, une version plus diversifiée mécaniquement de Pong, deux adversaires lancent un disque d’avant en arrière, essayant de frapper le mur derrière leur adversaire. Vous pouvez lancer la balle, vous précipiter pour l’atteindre et lancer un lob pour changer de rythme. Il y a sans aucun doute de la stratégie et la possibilité de manipuler un peu ces compétences, mais c’était un jeu que n’importe quel joueur pouvait comprendre rapidement. Jouer avec les choses risquait l’équilibre délicat du jeu.

Une sensation classique

Coupe-vent

Dotemu semble avoir compris cela, cependant, car bien qu’il y ait des changements définitifs, ils sont suffisamment subtils pour que les joueurs les récupèrent rapidement et puissent toujours intervenir et s’amuser. Vous avez quelques options supplémentaires pour la stratégie, mais vous pouvez toujours vous débrouiller avec les mêmes mouvements que les anciens joueurs ont toujours connus. Les coups frappés vous permettent de renvoyer le disque directement sur votre adversaire sans délai et peuvent surprendre les joueurs. Un lancer sautant vous permet d’attraper le disque en l’air et de le renvoyer avec puissance également. Ce sont tous les deux des mouvements utiles mais à peine essentiels, même si je suis sûr que les joueurs de haut niveau pourront trouver les meilleures utilisations pour les deux.

Les nouveaux mouvements EX sont plus essentiels. Chaque personnage a son propre mouvement spécial unique avec lequel, après avoir construit un mètre, vous pouvez attaquer votre ennemi. Par exemple, un personnage envoie un large tir en arc tandis qu’un autre a le disque téléporté autour de l’arène pour confondre votre adversaire sur l’endroit d’où il vient. Ces mouvements sont très efficaces, mais loin d’être imparables. Ils trouvent un excellent équilibre entre être utile sans être maîtrisé. Si votre adversaire a construit son compteur EX, il peut également l’utiliser comme un compteur au lieu d’une arme, ralentissant les choses afin qu’il puisse se mettre en position pour arrêter le tir. Si je perds et que le compteur de mon adversaire est presque plein, je vais souvent sauvegarder le mien pour m’assurer d’avoir un compteur, et ils ne peuvent pas utiliser leur mouvement EX pour me sortir.

Nouveaux visages, anciens favoris

Coupe-vent

Tous les six originaux Coupe-vent les personnages reviennent, donc si vous êtes un grand fan du grand Gary Scott, vous pourrez le faire jouer. Cependant, quatre nouveaux personnages sont également présents, ce qui permet plus de choix en ce qui concerne ce que vous appréciez lorsque vous choisissez l’un d’entre eux. Chaque personnage a non seulement des mouvements légèrement différents, mais un équilibre différent entre puissance et vitesse. Qui vous choisissez peut avoir un impact énorme.

Bien que chaque personnage ait beaucoup de personnalité, aidé par le magnifique nouveau style artistique que Dotemu a mis en œuvre ici, ils ne sont pas tous aussi capables dans un match. La plupart de la liste est très compétitive, mais l’équilibre semble être un peu un problème pour le moment. Pas au point où vous ne pouvez pas devenir assez bon avec n’importe quel personnage, mais les personnages puissants semblent un peu maîtrisés pour le moment. Des personnages plus rapides sans le même pouvoir ne sont pas injouables, mais vous devrez être bien meilleur pour rivaliser avec eux. Cela était vrai à la fois contre les joueurs humains et contre l’IA.

Lancer les dés

Coupe-vent

Les nouvelles étapes offrent une tonne de variété et sont l’une de mes parties préférées de Coupe-vent 2. Vous aurez toujours les arènes simples du jeu original, mais maintenant elles sont un peu plus dynamiques. Certains courts ont la zone la plus vulnérable derrière vous, qui vaut des points supplémentaires, se déplace et grandit d’un point à l’autre. Le voir doubler de taille le rend plus difficile à couvrir, mais c’est également vrai pour votre adversaire.

Il existe maintenant plusieurs arènes avec des barrières à mi-terrain qui peuvent dévier le disque dans une nouvelle direction, toujours peut-être mon type de scène le moins préféré, mais elles permettent certainement une stratégie supplémentaire. Ma scène préférée est peut-être le nouveau niveau du casino. Ici, le score n’est pas basé sur l’endroit où le disque se termine mais plutôt sur le disque lui-même. Chaque disque est généré aléatoirement avec un total de points différent. Certains peuvent ne valoir qu’un seul point, tandis que d’autres en valent huit. Bien que ce ne soit peut-être pas l’option la plus équitable et qu’elle ne soit certainement pas populaire sur la scène des tournois haut de gamme, cela conduit à des matchs passionnants où les joueurs ne se sentent jamais à l’écart. Cela a conduit à des matchs passionnants qui m’ont fait me pencher en avant sur le bord de mon siège, en serrant extrêmement fort mon Switch.

Pas pour le joueur solo

Coupe-vent

Mis à part les problèmes d’équilibre, la seule chose qui manque dans Coupe-vent 2 est toute sorte de contenu solo intéressant. Il y a un mode arcade ici où vous affronterez une série d’ennemis IA pour devenir le champion, mais c’est l’étendue des choses. C’est très basique, le choix le plus intéressant étant parfois entre deux choix d’adversaire. Quelques mini-jeux rompent cela, mais seul Hot Dog Distance était intéressant, et même c’est une diversion assez médiocre.

Une sorte de véritable mode solo, une campagne avec des objectifs réels et une histoire auraient pu élever Coupe-vent 2 à l’extrème. Garder les choses concentrées sur les options multijoueurs compétitives peut satisfaire les fans de longue date, mais je crains qu’il soit plus difficile de capter l’intérêt des nouveaux joueurs.

Mieux avec des amis

Coupe-vent

Pourtant, ce multijoueur compétitif est assez fantastique. L’IA est assez forte ici, mais il n’y a rien de tel que d’affronter un autre adversaire humain qualifié pendant que l’excellente bande son du jeu se déchaîne. Le temps que j’ai pu mettre contre d’autres joueurs m’a rappelé à quel point un jeu compétitif est merveilleux Coupe-vent est et a précisé que malgré quelques changements, Coupe-vent 2 saisit pleinement cela.

Alors que le jeu local est certainement une option si vous avez des gens à proximité pour défier, le jeu en ligne a brillamment fonctionné lors de mes tests. Il convient de noter que le nombre de personnes en ligne est assez limité pour le moment car le jeu n’est pas encore sorti, ce qui signifie que les serveurs ne ressentaient pas la pression qu’ils subiront au lancement. Pourtant, peu de jeux auxquels j’ai joué ces dernières années se sont sentis mieux en ligne avant même le lancement. Le netcode ici était fantastique, suivant facilement l’action rapide. En des heures de test, je n’ai jamais eu l’impression que la connexion me ralentissait ou me faisait du mal, même en jouant sur un Switch en mode portable. Quand j’ai gagné, c’était moi qui gagnais, et quand j’ai perdu, je l’avais mérité. Que demander de plus ?

Conclusion

Coupe-vent 2 satisfera plus que les fans de l’original qui cherchent à affronter leurs amis. Le gameplay est serré, merveilleusement équilibré et parvient à ajouter de la profondeur supplémentaire sans compromettre la sensation intuitive de la série. Un peu d’équilibre sur la liste pourrait encore aider, et je souhaite que nous ayons du contenu solo supplémentaire pour que ceux qui préfèrent jouer en solo reviennent, mais celui-ci vaut toujours bien votre temps.


Verdict final : 4/5

Disponible sur : Switch (révisé), PS4, Xbox One, PC, Stadia ; Éditeur : Dotemu; Développeur : Dotemu ; Joueurs : 2 ; Sortie : 20 janvier 2022 ; ESRB : E pour tout le monde ; PDSF : 19,99 $

Divulgation complète : cette critique est basée sur une copie de Windjammers 2 fournie par l’éditeur.

Source-122

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