Windjammers 2 propose des mécanismes et des traditions étendus

Windjammers 2 propose des mécanismes et des traditions étendus

Les développeurs essaient souvent de créer un sentiment de progrès et de croissance lorsqu’ils travaillent sur une suite, et Coupe-vent 2 ne fait pas exception. Cela peut soulever des questions sur la façon dont le développeur français Dotemu a réussi à évoquer ce sentiment de progrès dans un jeu de sport, en particulier celui dédié à un sport fictif. Comme le Coupe-vent IP est en sommeil depuis 1994, il semble que l’équipe ait eu un certain temps pour trouver des moyens d’ajouter de nouveaux aspects à l’original. Le programmeur principal Kevin Delbrayelle et le directeur artistique Stéphane Perez ont parlé à Game Rant de la manière dont ils ont élargi les traditions et les mécanismes de la série dans Coupe-vent 2.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Selon Delbrayelle et Perez, l’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour s’assurer que le jeu serait une suite fidèle. Coupe-vent 2 était un projet passionné créé par des fans de l’original Coupe-vent, il n’est donc peut-être pas surprenant d’apprendre que l’équipe a décidé de ne pas trop modifier la formule de base. Non seulement il est difficile de revoir radicalement la mécanique d’un titre sportif, mais l’original Coupe-vent n’avait pas beaucoup d’intrigue à changer. Dans le premier jeu, les joueurs sélectionnent l’un des nombreux personnages et affrontent les autres dans des batailles d’intelligence et de réflexes. Coupe-vent 2 est à peu près la même chose, mais Dotemu a apporté quelques modifications importantes et intéressantes.


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Mécanique dans Windjammers 2


Jouer un match dans Windjammers 2

En ce qui concerne la mécanique, Delbrayelle et Perez ont abordé deux nouvelles fonctionnalités dans Coupe-vent 2: le drop shot et les nouvelles classes de poids des personnages. L’amorti a été ajouté car l’original Coupe-vent avait un problème avec les joueurs qui restaient sur le terrain et refusaient de se rapprocher de leur adversaire. Avec le nouveau mécanisme, un joueur frustré peut lancer le disque peu profond et forcer son ennemi à s’approcher du filet. Bien que cela puisse sembler être un ajustement très simple, c’est celui qui se prête bien au rythme existant du jeu, selon Perez.


Nous voulions choisir les bonnes fonctionnalités et ne pas tout inclure. Il y a donc eu beaucoup d’itérations, beaucoup d’idées que nous avons essayées, et nous n’en avons gardé que quelques-unes qui semblaient être les bonnes.

Les nouvelles classes de poids des personnages fonctionnent de la même manière, offrant aux personnages plus d’options sans affecter le déroulement du jeu. Dans la version originale Coupe-vent, les joueurs pouvaient choisir entre des personnages petits, moyens et lourds. Coupe-vent 2 propose deux nouvelles tailles de caractères : caractères très petits et caractères très lourds. Les très petits personnages se déplacent incroyablement vite mais ne peuvent pas frapper très fort, tandis que les personnages très lourds se déplacent le plus lentement et frappent le plus fort. Perez a déclaré qu’il préférait jouer en tant que personnages les plus lourds du jeu car leur vitesse de déplacement lente l’empêchait de prendre de l’avance sur lui-même.

L’esthétique des Windjammers 2


La carte arcade de Windjammers 2

Alors que les changements apportés à Coupe-vent 2Les mécanismes de sont intéressants, les développeurs ont mis l’essentiel de leur énergie à élargir le monde et les traditions du jeu. Même un rapide coup d’œil sur le jeu montre cette idéologie, à commencer par la présence de Coupe-vent 2la carte de l’île. Dans le jeu original, la route vers le championnat est simplement représentée en battant les autres personnages. Pour Coupe-vent 2, Perez a déclaré que Dotemu avait fait le choix délibéré de donner une représentation visuelle du parcours des joueurs vers le sommet.

Dans le jeu original, vous combattiez tous les autres personnages et vous remportez le championnat à la fin. Mais cette fois, nous avons voulu visualiser l’intégralité du parcours, il y a donc une carte avec différents terrains et vous pouvez choisir votre prochain adversaire.

Cela se combine bien avec le mode arcade du jeu pour donner aux joueurs encore plus d’informations sur leur progression. Dans Coupe-vent 2Dans le mode arcade, les joueurs ont le choix entre deux challengers à chaque étape. Chaque match apporte également de nouveaux terrains, qui peuvent donner leur propre tournure au jeu. Différents tribunaux ont leur propre ensemble de caractéristiques et distribuent les points à leur manière. Par exemple, le court en terre battue comporte une paire de pare-chocs au milieu qui peuvent envoyer des coups volants sauvagement, et le court de plage se prête bien aux coups de banque. Les courts offrent également un aperçu du monde en dehors de chaque match, ce qui peut être convaincant.


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Un avenir imaginé par les enfants des années 90


Caractéristique des personnages Windjammers 2

Selon Delbrayelle et Perez, ils envisageaient Coupe-vent 2 se déroulant 10 ans après le jeu original. Depuis sa sortie en 1994, cela placerait la suite vers 2004. Cependant, plutôt que de garder le monde du jeu réaliste, Dotemu est allé au-delà lors de la relance de cette franchise en sommeil. En tant que tel, Perez a expliqué que l’équipe avait décidé de mettre Coupe-vent dans une version de 2004 inspirée par ce que lui et d’autres joueurs pensaient que l’avenir allait être dans les années 90. Des aperçus du monde en dehors du terrain montrent la construction créative du monde que les développeurs ont mise dans le jeu, ce qui intéresse également Delbrayelle.

Windjammers est tellement concentré sur les courts et les personnages. Vous ne voyez pas grand-chose d’autre dans le jeu, nous voulions donc donner au joueur une sorte de perspective. Vous pouvez voir autre chose en dehors des courts, des morceaux du monde dans lequel se déroule le championnat.

Aux abords de chaque terrain, un public assiste au déroulement du match. Ces spectateurs viennent dans une variété de formes et de tailles, donnant Coupe-vent 2 un sentiment de réalisme. Cependant, la foule présente aussi occasionnellement des animaux anthropomorphes, des robots et des personnes jouant au badminton. Il s’agissait d’une tentative très délibérée de montrer davantage au monde dans lequel se pratique le sport des Windjammers et de mettre en évidence le monde rétro-futuriste imaginé par le personnel de Dotemu. Le résultat est un monde considérablement élargi qui montre les efforts que Dotemu a déployés pour créer Coupe-vent 2.


Coupe-vent 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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