Saviez-vous que « windjammer » était autrefois un terme d’argot pour désigner un voilier ? Je peux voir un certain sens dans ce nom, mais je n’aurais pas pu deviner à partir du seul nom que Windjammers était aussi un jeu de sport des années 90 sur deux adversaires enfermés dans une bataille intense de frisbee compétitif – essentiellement Pong avec des capacités spéciales.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de sport à lancer de disque
Attendez-vous à payer 20 £/20 $
Date de sortie Dehors maintenant
Développeur Dotemu
Éditeur Dotemu
Revu le Intel i7-4790K, Nvidia GeForce GTX 970, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien Page vapeur
Est-ce un vrai sport ? Pas vraiment, mais une recherche rapide m’a montré qu’il y a Ultimate Frisbee, qui a des équipes et qui se joue sur un grand terrain ? J’ai tellement appris de Windjammers 2, un jeu d’arcade délicieux que j’aimerais seulement mieux m’apprendre sur lui-même.
Les fondamentaux de Windjammers et Windjammers 2 sont plus ou moins les mêmes. Pas seulement dans les commandes et la conception, mais aussi dans l’ambiance rétro de leur esthétique. Les nouveaux sprites lisses et dessinés à la main capturent ces mêmes couleurs vives pour transmettre des années 1990 idéalisées et agréables où le soleil brille toujours et où nous sommes tous ici pour passer un bon moment. Comme les morceaux de vieux Power Rangers quand ils ne combattaient pas un homme en caoutchouc de l’espace et ne faisaient pas de backflips. Je ne suis pas à l’abri de cette nostalgie, même si son excès ensoleillé ne reflète à peine aucune de mes expériences des années 90.
Il y a une nature naïve et facile à vivre dans Windjammers 2 qui est attachante, d’autant plus qu’il se délecte de l’absurdité du frisbee en tant que sport extrême. Bien que pour être honnête, je n’ai jamais joué à un jeu de frisbee où quelqu’un l’a lancé dans une boule de feu – ces gens sont définitivement à un niveau différent.
Les matchs sont assez simples : à chaque tour, un frisbee vous est servi et des points sont attribués au premier joueur qui frappe le mur arrière de son adversaire ou le fait échouer à attraper le disque. Les spéciaux vous permettent de percer les défenses de vos adversaires ou de lancer le frisbee plus rapidement, mais la profondeur vient de toutes les différentes façons dont vous pouvez courber votre lancer ou augmenter votre vitesse avec des ricochets ou des compteurs. Alors que le degré de précision qui se dégage de ses commandes simples est passionnant, même sur le réglage de difficulté facile, il y a une courbe d’apprentissage abrupte, et vous aurez besoin de temps de réaction rapides pour avoir une chance. Les sourires et le soleil m’ont un peu trompé, mais Windjammers est aussi brutal que possible.
Lorsque vous le maîtrisez, cependant, le rythme rapide est absorbant. J’ai commencé par faire des lancers basiques et gérer des petits allers-retours de volée, les choses se déplaçant à un rythme lent et maladroit avec un round ne durant pas plus d’un ou deux lancers. Après quelques heures cependant, les jeux sont devenus une frénésie de contres et de mouvements spéciaux, jusqu’à ce que je réagisse sans même réfléchir. Il n’y a qu’une poignée de boutons auxquels penser, esquiver et lancer principalement (et vous devez absolument jouer sur un pad) mais il y a tellement de choses dans l’arc d’un lancer et le timing d’un retour en arrière que vous pouvez vous sentir vous rapprocher lentement du écran pour analyser chaque petit tick de votre adversaire.
Une grande partie de Windjammers 2, en particulier contre les joueurs humains, concerne ce jeu délicat consistant à déduire leur prochain mouvement. À cent milles à l’heure. Mes matchs ultérieurs ressemblaient plus à des batailles de Dragon Ball Z qu’au jeu d’enfant avec lequel j’ai commencé.
Vous avez plusieurs superstars à incarner, toutes vêtues de ravissants costumes avec un équipement de protection ultra-résistant. Ils ont chacun différents niveaux de puissance et de vitesse déterminant respectivement leur lancer et leur mouvement, ainsi que des mouvements spéciaux uniques qui ne sont vraiment découverts que par le jeu. La seule chose que Windjammers 2 a qui ressemble à un didacticiel est une section « comment jouer » dans le menu principal, un diaporama de texte et de captures d’écran qui ne présente que les principes fondamentaux des boutons sur lesquels appuyer. Les nuances de jeu et les différences significatives entre les personnages ne peuvent être apprises qu’à travers des matchs, ce qui signifie manger beaucoup de pertes. Cela m’aurait moins dérangé s’il y avait un mode solo dans lequel m’enfoncer les dents, mais Windjammers 2 offre peu de choses à ceux qui jouent seuls.
S’appuyant sur ses racines d’arcade, Windjammers 2 s’en tient à trois modes, deux étant simplement un choix de jouer en ligne contre d’autres joueurs et hors ligne contre des amis ou l’IA. En ligne est le gros tirage, car les adversaires humains sont beaucoup plus satisfaisants à affronter. Arcade est ce qui se rapproche le plus d’une campagne solo, enchaînant des matchs et les entrecoupant de mini-jeux pour changer de rythme. Le mini-jeu où vous lancez un frisbee pour un chien (qui obtient sa propre paire de lunettes de soleil protectrices) est merveilleux et fait allusion au genre d’énergie insouciante que le jeu aurait pu avoir à la pelle s’il permettait plus d’activités alternatives entre les matchs intenses. Mais c’est tout joli barebones, l’inverse de son excès visuel.
Plus de mini-jeux et une structure globale plus impliquée auraient vraiment pu donner aux Windjammers ce petit quelque chose en plus. Dans l’état actuel des choses, il s’agit essentiellement du jeu d’il y a plus de 20 ans avec une nouvelle couche de peinture et un jeu en ligne qui peut résister à la vitesse des disques.
Les inconditionnels des Windjammers (du jeu, les marins regardent ailleurs) pourront sans doute exploiter les nuances de ses mécaniques simples pour un maximum de profondeur. Je suis sûr que je serais impressionné de voir des joueurs de haut niveau enfermés dans un match houleux. Pour nous, amateurs, il y a beaucoup de style à s’imprégner, mais peu de valeur réelle pour retenir l’attention pendant plus de deux heures.
Même sur ses difficultés les plus faciles, Windjammers 2 est clairement construit avec sa difficulté d’arcade originale des années 90 – extrêmement difficile – à l’esprit. Cela plaira probablement aux inconditionnels qui y jouent depuis des années, mais en tant que nouveau venu, cela m’a laissé un sentiment de défaite car il n’y a aucun moyen de s’entraîner à part subir de nombreuses pertes engourdissantes. je pouvais voir la profondeur des commandes et des capacités telles que mes adversaires les utilisaient, mais sans voie claire pour les apprendre moi-même. Les avantages de bloquer par rapport à saisir, de sauter au lieu d’esquiver et même de comprendre à quel point le timing est vital pour développer la puissance ne sont pas des choses que le jeu rend du tout apparentes.
Windjammers 2 est une explosion lorsque vous entrez dans sa zone. Mais malgré ce noyau joyeux, cela ressemble à un échec pour amener ce jeu classique à une nouvelle génération. Tout comme son style est emprisonné dans l’esthétique des années passées, son approche du design l’est aussi. Il y a beaucoup à aimer à ce sujet, et pour certains, le défi dépouillé sera un rappel bienvenu, mais j’imagine que la plupart se demanderont de quoi il s’agit. En regardant ces anciens tenant leurs frisbees au néon, vous vous demandez… c’est vraiment ce que vous vouliez faire ? D’accord, grand-mère.