Wildfrost est un nouveau combattant de cartes et Roguelite qui arrive à un moment où ni l’un ni l’autre ne sont particulièrement rares. Mais jouer à ce jeu, c’est tomber un peu dans le panneau, alors nous avons pensé nous asseoir et essayer de comprendre pourquoi il est si agréable de jouer.
Cris : Bertie ! Je sais que vous aimez un bon joueur de cartes, et moi aussi. J’avais l’impression d’avoir fini, cependant, au moins pendant un moment. Comme si j’avais assez joué et qu’ils ne pouvaient rien me montrer de nouveau. Alors c’est bizarre que je trouve Wildfrost si rafraîchissant ?
Et ce qui est plus étrange, c’est que la chose que j’aime le plus jusqu’à présent n’est pas une variante intelligente de la formule ou une carte en particulier. Ce que j’aime, c’est la présentation, en particulier l’animation. Les cartes ne font que jaillir et rebondir sur l’écran ici, il y a une belle épaisseur épaisse pour elles? C’est de l’art en 2D, mais il a été animé et animé avec tant de soin, et cela seul continue de me faire revenir pour un autre essai. Qu’est-ce que tu en penses?
Bertie : Oh, je suis tout à propos de cette présentation irrésistiblement joyeuse. Il y a tellement de HearthStone, ce qui signifie non seulement qu’il a l’air vraiment sympa, mais aussi qu’il est vraiment poli. Les choses se passent ! Et c’est propre et se comporte de manière agréablement délibérée (bien qu’un léger aparté : ça m’énerve je ne peux pas appuyer sur Escape pour revenir dans les menus – ça m’a fait trébucher quelques fois.) Et tout ça me rassure je suis entre de bonnes mains.
Mais je cherchais autre chose aussi : de nouvelles idées. J’ai joué à un tas de ces jeux et à moins qu’ils ne pensent aux choses d’une nouvelle manière, ils finissent par se dissoudre dans la familiarité. Et je suis vraiment heureux de dire que Wildfrost ne le fait pas – c’est l’une des choses qui m’excite vraiment à ce sujet. En fait, j’ai trouvé cela assez déroutant au début, car il semble que je devrais savoir exactement comment cela fonctionne, mais je ne le sais pas – c’est proche mais encore loin si cela a du sens ? Et il y a quelques mécanismes clés ici qui font vraiment bouger les choses. Avez-vous trouvé cela difficile à saisir ?
Cris : Je pense que la façon dont je le dirais, c’est qu’il y a beaucoup de complexité que vous n’avez vraiment pas besoin de comprendre au début. Je joue depuis quelques heures et je m’amuse, et je commence lentement à vraiment le comprendre, si cela a du sens ? Au début, j’ai été distrait par le fait que vous pouviez mettre des cartes sur deux pistes sur le champ de bataille, mais j’ai rapidement commencé à comprendre qu’il y a des sortes de cartes de personnage que vous mettez sur le plateau qui ont toutes leurs propres bizarreries, puis des cartes d’action, comme des attaques spécifiques, que vous pouvez simplement jouer depuis votre main.
Le rythme est vraiment intéressant, dans la mesure où les ennemis ont tous des minuteries qui s’arrêtent à leurs attaques avec chaque carte que vous jouez. De cette façon, cela ressemble vraiment à un roguelike classique pour moi, où il y a une sorte de monde mécanique contre lequel vous jouez? Et vous pouvez utiliser des boules de neige pour ajouter plus de temps à leurs horloges ? Cela m’a pris un certain temps pour comprendre, et je ne suis toujours pas tout à fait sûr que c’est cliqué, mais j’aime le fait que vous puissiez rester coincé et avoir l’impression de progresser alors que vous êtes encore dans le processus de comprendre réellement ce qu’est le jeu ?
Bertie : J’adore l’élément temps ! C’est ce que je pense que tout le jeu tourne vraiment autour, parce que vous avez ces horloges individuelles que vous regardez, généralement jusqu’à ce qu’un boss fasse une sorte d’attaque apocalyptique – ou que leurs serviteurs vous grignotent sans prétention – et vous pensez à toutes les choses que vous pouvez faire pour manipuler le temps en votre faveur. Donc, vous faites boule de neige les ennemis qui gèlent leur horloge pendant un tour ou deux, ou vous rayonnez vos propres troupes pour accélérer leurs compteurs.
Et puis, pendant que vous faites cela, vous commencez à voir les possibilités de combinaisons. Plus que n’importe quel autre combattant de cartes auquel j’ai joué, Wildfrost ressemble à un jeu d’équipe, en ce sens que les sbires que vous avez là-bas se battent pour vous et les cartes jouables avec lesquelles vous les soutenez, tous semblent construits pour jouer les uns contre les autres . Par exemple, j’avais juste un personnage avec la capacité de gland, une sorte de bouclier, et chaque fois que son horloge tournait, il attaquait et faisait autant de dégâts qu’il avait de bouclier de gland. Seul, ce n’est pas si spectaculaire, mais si je l’associe à un autre personnage qui améliore les alliés derrière lui avec des boucliers de gland à chaque fois qu’il est touché, alors tout à coup, j’ai quelque chose de vraiment intéressant. Et je trouve ce genre de chose extrêmement agréable pour le cerveau.
Mais c’est dur, Wildfrost, n’est-ce pas ? Je ne suis pas sûr que l’on ait l’impression qu’il y ait des rencontres « poubelles » dans le jeu. Ils ont tous plusieurs vagues et semblent aboutir à une rencontre assez volumineuse et difficile. Avez-vous réussi à aller très loin ?
Cris : Dieu, je ne suis nulle part. Je n’arrête pas de me faire nettoyer par le premier boss. Mais je passe un moment formidable, et je pense que ce sont ces deux éléments dont nous avons parlé : la présentation discrètement luxueuse et la quantité de choses à apprendre, qui sont toutes enrichissantes et agréablement déconcertantes au début. Je pense que je vais m’en tenir à celui-ci ! Et toi? Est-ce que tu restes avec ça ? Et jusqu’où en êtes-vous ?
Bertie : J’ai battu quelques boss d’affilée je pense – je sais, je sais, j’ai énormément de talent ! Mais j’ai aussi été détruit quelque chose comme trois batailles, sur un non-événement complet d’une bataille, simplement parce que j’ai laissé vagabonder ma concentration. Wildfrost peut sembler amical, mais ce n’est pas le cas, croyez-moi !
Je pense que je vais m’y tenir, ouais. Je sens toujours une sorte de détermination obsessionnelle s’installer pour battre ce genre de jeux, donc je ne me sentirai pas satisfait tant que je ne l’aurai pas vécu au moins une fois. Mais il y a beaucoup de choses que j’ai encore du mal à comprendre : je n’apprends que maintenant comment attacher au mieux des charmes aux choses, qui sont comme des buffs permanents, et je ne sais pas vraiment ce que la moitié des bâtiments du centre-ville font encore , ou comment ils mélangent les choses. Il y a donc beaucoup à apprendre, et j’aime vraiment beaucoup ça.
À partir de!