Wild Hearts Review – Une chasse palpitante

Wild Hearts, en tant que concept, n’est pas quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Ce serait négligent de ma part de pas adressez-vous au monstre dans la pièce, qui est la série « Monster Hunter » de Capcom. Mais bien que Wild Hearts partage beaucoup avec la populaire franchise de chasse aux monstres, il est suffisamment unique et rafraîchissant pour se démarquer comme une expérience unique et individuelle. Il y aura encore pas mal de mentions de MonHun, car les deux jeux sont incroyablement similaires, mais nous nous en tiendrons avant tout à Wild Hearts, y compris ce qui le rend bon (et mauvais).

Et bien que Wild Hearts ne soit pas un jeu qui met l’accent sur son histoire, nous garderons cette critique relativement sans spoiler. Il y aura des mentions du fonctionnement de certaines armes, mais rien de lié à l’intrigue réelle de Wild Hearts.

Apprivoiser un monde devenu sauvage

Wild Hearts raconte l’histoire d’un chasseur qui rencontre l’ancien pouvoir du karakuri, qui lui permet de manifester divers engins afin d’abattre les kemono, des bêtes sauvages qui ont pris le contrôle du pays d’Azuma. Au fur et à mesure que vous chassez plus de kemono et améliorez vos armes, vous finirez par explorer de plus en plus la région, en faisant rapport à la ville de Minato de temps en temps.

Lorsqu’il s’agit de construire un monde mythique plein de Wild Hearts, Omega Force a fait un excellent travail pour préparer le terrain. La zone de départ semble sauvage et dynamique, et mieux encore, vous pouvez en faire votre propre terrain de chasse en construisant des karakuri pour construire des bases, forger des outils et même vous frayer un chemin à travers les falaises et les zones difficiles d’accès. Bien que vos capacités de construction de base soient limitées au début, vous pouvez ajouter plus de structures au fur et à mesure de votre progression, et c’était amusant de concevoir ma propre base d’opérations dans les différentes zones.

Malheureusement, le même détail que vous obtenez dans la première zone ne se répercute pas sur les futures zones que vous visitez. Certains d’entre eux semblent manquer de détails, et certaines zones peuvent sembler un peu trop stériles, même pour une terre sauvage et inhabitée. Il semble qu’Omega Force ait tout mis en œuvre pour que la première zone laisse une bonne impression, mais n’a pas eu le temps ni les ressources pour rendre les zones suivantes aussi complexes.

La conception sonore n’est pas quelque chose dont on parle toujours dans les jeux, mais je dois vraiment la confier à Omega Force avec Wild Hearts. Les effets sonores qui proviennent de la réduction de votre katana, de l’écrasement de votre maul ou du tir de votre arc sont satisfaisants, et ils vendent vraiment des mouvements percutants avec leur impact. La bande-son est également excellente, complétant les combats sans occuper le devant de la scène, comme il se doit.

Si je suis tatillon, le jeu manque un peu du charme immersif que vous obtiendriez d’un jeu Monster Hunter. Il n’y a pas de cinématiques lors de la fabrication d’armes (que j’ai trouvé amusant de regarder de temps en temps dans Monster Hunter World) et aucune animation pour la collecte d’objets. Bien sûr, cela vous fait gagner du temps, mais les petits détails sont ce qui donne souvent au joueur l’impression de ne faire qu’un avec le monde. Le jeu met l’accent sur le combat, et c’est une bonne chose, mais j’aurais juste souhaité qu’ils aient donné un peu plus d’amour aux aspects de temps d’arrêt.

Une expérience de chasse simplifiée

Malgré tous les éloges que la série Monster Hunter reçoit, ce n’est pas parfait, et sans doute l’un de ses plus gros problèmes est qu’il est un peu trop complexe pour qu’un joueur qui est nouveau dans la série puisse vraiment se salir les mains. Il peut être difficile de comprendre le combat, la gestion de la netteté des armes, les consommables et les chargements d’objets, l’artisanat et la collecte, les types de munitions… la liste est longue. Bien sûr, si vous consacrez suffisamment de temps pour vraiment comprendre le jeu, vous serez récompensé par une bonne expérience, mais cette courbe d’apprentissage peut sembler un peu trop raide pour ceux qui veulent se plonger dans les jeux de chasse.

Wild Hearts conserve un certain degré de complexité, mais l’expérience est un peu plus simple. La nourriture dure tout au long d’une chasse au lieu de disparaître après votre évanouissement, vous n’avez pas besoin d’aiguiser votre arme entre les combats de kemono et vous n’aurez pas à passer du temps à rassembler des matériaux pour vos munitions. Et bien que le jeu ait un système de nourriture et d’artisanat, il existe des moyens de les automatiser quelque peu, avec des karakuri de dragon spécifiques qui peuvent rassembler des matériaux pour vous pendant que vous êtes à la chasse.

Cette expérience simplifiée est-elle meilleure ? C’est une question difficile à répondre, car il y a des joueurs (moi y compris) qui apprécient les différents aspects et systèmes de Monster Hunter. Pourtant, je n’ai pas eu de mal à m’habituer aux systèmes sans combat de Wild Hearts, et je parie que d’autres joueurs auront également une expérience tout aussi fluide.

Outils du métier

Wild Hearts contient actuellement huit types d’armes que les joueurs peuvent manier et maîtriser, tous avec des styles de jeu distincts. Vous commencez le jeu avec cinq, et ceux-ci incluent des armes simples comme le katana, avec lequel vous commencez, et l’arc, l’une des deux armes à distance du jeu. Si vous cherchez quelque chose pour passer du temps à maîtriser, le maul et le wagasa à lame (un parasol avec des lames) offrent tous deux des styles de jeu qui récompensent un combat minutieux et une bonne compréhension du kemono que vous chassez.

Comme Monster Hunter, les armes définissent en grande partie votre style de jeu pendant la chasse, mais il existe quelques choix de conception qui rendent la sélection de Wild Hearts légèrement plus facile à utiliser, comme le fait que vous n’avez pas réellement besoin d’aiguiser vos armes pendant une chasse. . Un aspect majeur des armes de Wild Hearts est qu’elles ne sont pas aussi « maladroites » à manier que leurs homologues Monster Hunter. Bien sûr, « maladroit » est un terme subjectif, mais vous ne pouvez pas nier le fait que le combat dans Monster Hunter est beaucoup moins indulgent que dans d’autres jeux d’action. Lorsque vous appuyez sur un bouton pour attaquer, vous vous engagez dans cette attaque, et à quelques exceptions près, il vous suffit d’espérer que le monstre n’a pas la mâchoire ouverte et ne se dresse pas pour mordre.

Wild Hearts a sa juste part d’armes « maladroites », le nodachi et le maul en étant de bons exemples. Mais contrairement à la grande épée et au marteau de Monster Hunter, vous avez en fait plusieurs moyens de rester mobile. Le nodachi, par exemple, utilise un système de charge pour gagner en puissance lors de votre prochain swing, et bien que subir des dégâts annule la charge, vous pouvez vous déplacer, esquiver et même attaquer tout en le faisant, vous donnant plus de liberté pour faire ce que vous voulez pendant un chasse. Cela ne veut pas dire que l’épée de MonHun n’a pas d’options similaires, mais le fait est que le nodachi de Wild Hearts se sent beaucoup plus actif et mobile en comparaison.

Et la mobilité est au rendez-vous avec Wild Hearts, quelle que soit l’arme que vous utilisez. Le système de karakuri vous donne la possibilité de sauter, de sauter, de glisser et de vous frayer un chemin dans et hors des combats, donc même si vous utilisez quelque chose d’aussi lent que le canon à main, il existe des moyens de rester sur vos orteils tout au long d’un combat .

L’art du Karakuri

Wild Hearts se distingue des autres jeux du genre chasse grâce à son système de karakuri, qui permet aux joueurs de construire toutes sortes d’engins et de structures pendant leurs chasses. Ceux-ci se répartissent généralement en deux catégories; les karakuri de base, qui sont des appareils simples que vous pouvez construire au milieu d’un combat, et les karakuri dragon, des structures plus avancées qui nécessitent des éléments locaux pour être construites. Vous pouvez également transformer des karakuri de base en karakuri de fusion plus puissants en les construisant dans un ordre ou un arrangement spécifique.

Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, vous ne les utiliserez probablement pas beaucoup, car vous pouvez chasser les deux premiers monstres sans qu’ils ne vous causent trop de problèmes. Cependant, une fois que vous commencerez à découvrir de plus en plus de kemono, vous apprendrez rapidement que le karakuri joue un rôle déterminant dans leur suppression. le jeu déverrouille même des karakuri spécifiques lors de la lutte contre les kemono qui sont faibles contre lui.

Les contrôles par défaut pour la construction de karakuri peuvent être un peu difficiles à s’habituer, mais après un certain temps, ils deviendront un élément central de vos chasses. Alors que j’avais initialement des doutes sur ce que cela enlèverait au gameplay réel de vos armes, le karakuri agit plus comme un outil de support fiable plus qu’autre chose, et c’est exactement ce qui le rend si amusant à utiliser.

Chasser le féroce Kemono

Les kemono sont les monstres de Wild Hearts, et ils sont définitivement à voir. Leurs conceptions ne font que crier la mythologie traditionnelle et leurs capacités de modification de l’environnement les ancrent vraiment dans le monde qu’ils habitent. Ces créatures ont la capacité de transformer la terre à leur guise, et cela se manifeste chaque fois qu’elles sont enragées. Visuellement, c’est toute une expérience, et cela fait vraiment comprendre que vous ne chassez pas seulement un animal, mais une véritable bête mythique.

En termes de combat, chaque kemono se bat différemment, vous obligeant à apprendre leurs schémas d’attaque et leurs récits. En raison de la variété de ces modèles de combat, vous pouvez trouver certains kemono plus gênants avec certaines armes que d’autres, ce qui, à mon avis, rend le jeu moins linéaire, car vous êtes incité à vous diversifier et à essayer d’autres armes en fonction de la situation. . Vous pouvez, bien sûr, simplement abattre le kemono avec l’arme de votre choix grâce à votre habileté pure, de sorte que vous ne devriez pas non plus vous sentir obligé de changer d’arme tout le temps.

Apprendre comment un monstre se bat est ce qui rend le genre de jeux de chasse si excitant, et abattre un kemono pour la première fois sera toujours exaltant. Ceux qui ont aimé jouer à Monster Hunter à l’aveugle (c’est-à-dire sans guides ni tutoriels pour vous aider) devraient se sentir comme chez eux dans Wild Hearts, avec des combats qui semblent à l’origine impossibles avec votre arme actuelle se transformant en speedruns après suffisamment de chasse. Dans l’ensemble, vous ne serez pas déçu par le kemono de Wild Hearts, surtout après avoir utilisé votre finisseur sur un pour la première fois (gomen).

Performances décevantes

Peut-être que le plus gros reproche que j’ai avec ce jeu est ses mesures de performances moins qu’optimales. C’est une préoccupation qui a été reprise par de nombreux joueurs PC, et bien qu’il fonctionne « mieux » sur les consoles, vous pouvez toujours rencontrer des ratés.

J’ai personnellement eu des chutes d’images pendant mes chasses, même lorsque j’exécutais le jeu en mode Performance, ce qui, remarquez, définit la résolution du jeu sur 1080p. Obtenir des baisses de fréquence d’images même après avoir sacrifié 4K ressemble à une gifle, ce qui est dommage étant donné que tout le reste de ce jeu mérite tous les éloges qu’il reçoit.

Jusqu’à ce qu’Omega Force corrige les problèmes de performances du jeu (qui, espérons-le, arriveront bientôt), il restera sans doute un dealbreaker majeur pour les joueurs potentiels.

Un concurrent digne

Pendant très longtemps, Monster Hunter a été la franchise de chasse aux monstres incontournable (désolé, Dauntless). Il a dominé le sous-genre pendant un bon moment, et bien que les titres récents de World and Rise soient plutôt bons, le manque de concurrence signifie qu’il n’y a pas beaucoup de raisons pour que la série innove.

Avec Wild Hearts entrant dans la mêlée, cependant, les choses peuvent simplement changer. Son système de combat approfondi et ses chasses au kemono amusantes en font un jeu de chasse solide aux côtés du système de karakuri unique et créatif. Ses éléments visuels de narration et sa conception sonore ajoutent encore à la fantaisie mythique du jeu, résultant en une expérience que vous ne trouverez nulle part ailleurs parmi les autres titres de chasse aux monstres.

Le jeu est, en un mot, solide, à l’exception de ses problèmes de performances flagrants. Cela pourrait très bien être le « début d’une saga » que Koei Tecmo espère que ce soit, bien que nous devrons voir dans quelle mesure ils gèrent le support post-lancement du jeu. Jusque-là, Wild Hearts est le meilleur titre que nous ayons actuellement en tant que compétition dans le sous-genre de la chasse aux monstres, et un assez bon à cela.

Note : 8/10

Avantages:

  • Des armes et des combats incroyablement satisfaisants qui offrent différents styles de jeu
  • De beaux effets sonores et une bande son qui complètent vos chasses
  • Beaucoup de variété de kemono avec des combats intéressants et passionnants
  • Plus simple et plus facile d’accès pour les débutants

Les inconvénients:

  • Les détails visuels et la qualité sont quelque peu incohérents
  • De terribles problèmes de performances qui peuvent enliser le jeu à ses meilleurs moments
  • Manque certains détails qui rendraient le jeu plus immersif

Code de révision Wild Hearts fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur la PlayStation 5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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