Wild Hearts – Guide des armes du bâton de Karakuri

Le bâton de karakuri, de loin, semble être une arme incroyablement complexe, et bien qu’il nécessite un peu plus de pratique que les autres types d’armes dans Wild Hearts, il est en fait beaucoup plus simple que vous ne le pensez. Dans ce guide des armes du personnel de Wild Hearts karakuri, nous démystifierons cette arme unique, vous montrant ses différents combos et certaines technologies cachées que vous ne connaissez peut-être pas.

Contrairement aux précédents guides d’armes Wild Hearts que nous avons créés pour les types d’armes de départ, celui-ci couvrira deux karakuri supplémentaires, à savoir le Torch et le Glider karakuri, car vous les aurez déjà déverrouillés au moment où le personnel du karakuri sera disponible.

Guide des armes du bâton Karakuri de Wild Hearts

Aperçu

Le bâton de karakuri est une arme aux multiples formes qui « mute » au fur et à mesure que vous combattez, développant lentement de la puissance au fur et à mesure que vous changez à travers ses quatre formes de base. Vous pouvez libérer sa puissance stockée grâce à la lame Juggernaut, la cinquième et la plus puissante forme du bâton, qui inflige d’immenses dégâts au kemono.

Votre style de jeu lorsque vous utilisez la lame karakuri consiste à muter entre les formes pour construire votre jauge d’arme avant de la dépenser entièrement pour vos attaques de Juggernaut Blade. Dans un sens, cela ressemble beaucoup au katana karakuri, bien que vous soyez quelque peu limité à la façon dont vous pouvez construire votre jauge d’arme.

Jauge d’arme

La jauge d’armes du bâton de karakuri comporte huit « niveaux » que vous pouvez remplir au cours d’un combat. Après avoir muté avec succès votre arme en appuyant sur R2 après un combo d’attaque, vous gagnez un niveau. Des niveaux supplémentaires alimentent votre combo Juggernaut Blade lorsqu’il est utilisé, et cela augmente également votre production globale de dégâts d’une petite quantité. Ainsi, même si vous êtes déjà au niveau maximum de la jauge d’arme, vous pouvez la maintenir au lieu de tout dépenser tout de suite tout en infligeant des dégâts décents.

La jauge d’arme ne dure pas indéfiniment, cependant. Ne pas muter votre arme après un combo d’attaque pendant trop longtemps entraînera l’épuisement complet de la jauge. Vous remarquerez que la jauge clignote pour indiquer qu’elle est sur le point d’expirer. Vous pouvez actualiser la durée de votre jauge d’arme en mutant simplement votre bâton avec une attaque combo R2.

Bouton carré – Combo standard

Le personnel de karakuri a quatre combos carrés différents basés sur la forme actuelle de votre personnel de karakuri. Ceux-ci ont soit une, deux ou trois attaques dans le combo, l’attaque finale vous permettant de muter avec R2 immédiatement après. Muter de cette manière augmentera votre changement de forme de votre arme et lancera automatiquement la première attaque carrée de cette nouvelle forme. Atterrir cette attaque augmentera votre jauge d’arme d’un niveau.

Notez que le nombre d’attaques nécessaires pour atteindre la fin de votre combo d’armes dépend de la forme de l’arme ainsi que de la « séquence » dans laquelle vous vous trouvez. Ne vous inquiétez pas, cela sera expliqué plus tard.

Bouton triangle – Attaque puissante

Appuyer sur Triangle exécute une attaque puissante, qui inflige des dégâts décents et n’a pas d’attaques de suivi, contrairement au bouton Carré. Chacune des quatre formes de base a sa propre attaque puissante, toutes ayant plus de portée que vos attaques carrées standard. Les attaques puissantes du bâton, des crocs jumeaux et du brochet de guerre vous font également avancer d’une certaine distance, tandis que l’attaque puissante du Shuriken géant lance le shuriken à distance.

Ces attaques sont utiles pour commencer les combats, mais elles ne sont pas optimales lors de la mutation de votre arme en cours de combo.

R2 – Muter

Appuyer sur R2 modifie la forme actuelle de votre arme. Le faire sans attaquer changera simplement la forme de votre arme dans une séquence particulière, à savoir Bâton> Crocs jumeaux> Shuriken géant> Pique de guerre> Bâton, etc.

Lorsque vous appuyez dessus après une lueur orange qui émane de votre corps après avoir réussi certaines attaques, vous allez non seulement muter la forme de votre arme, mais également exécuter immédiatement une attaque carrée de cette nouvelle forme.

Attaques de dégainage

Appuyer sur Triangle ou Carré tout en restant immobile, en courant ou en sprintant et en ayant votre arme au fourreau vous permet d’exécuter des attaques spéciales.

Pendant la course ou le sprint, appuyer sur Carré déclenche une attaque de bâton.

Tout en restant immobile ou en courant, appuyer sur Triangle déclenche un coup avec votre War Pike.

Pendant le sprint, appuyez sur Triangle pour que votre personnage lance le Shuriken géant.

Vous pouvez utiliser ces attaques sans gaine pour saisir la forme d’arme souhaitée dès le départ.

Séquences de bâton de Karakuri

Lorsque vous faites muter votre arme, elle ne se transforme pas simplement au hasard. Au lieu de cela, il suit l’une des deux séquences, et la séquence dans laquelle vous vous trouvez actuellement affecte l’ordre des armes dans lesquelles vous mutez ainsi que le nombre d’attaques que vous devez faire avec une arme donnée avant de muter (certaines attaques, telles que les attaques de bâton, font plus d’un coup par pression de bouton).

Séquence A : 2 bâtons, 3 crocs jumeaux, 1 shuriken géant, 1 brochet de guerre

Séquence B : 2 bâtons, 2 shuriken géants, 1 crocs jumeaux, 3 brochets de guerre, 1 shuriken

Par défaut, vous commencerez toujours à la séquence A. La seule façon pour vous d’entrer dans la séquence B est d’utiliser R2 après une attaque de War Pike dans la séquence A. En conséquence, vous pouvez entrer dans la séquence B presque immédiatement en entrant dans le combat avec votre arme déjà sous forme de War Pike ou via une attaque en mouvement alors qu’elle est rengainée.

Les deux séquences ont leurs propres avantages et inconvénients. La séquence A est idéale pour empiler rapidement les niveaux de jauge, tandis que la séquence B est plus lente à accumuler mais offre plus de dégâts globaux par seconde, en particulier avec le combo War Pike.

Mouvements de Karakuri

Le bâton de karakuri a des mouvements spéciaux lorsqu’il est utilisé en conjonction avec les quatre karakuri de base, chacun transformant votre arme en une forme différente. Vous pouvez appuyer sur R2 après l’attaque de karakuri pour déclencher une attaque de suivi unique qui accorde deux niveaux à votre jauge d’arme. L’attaque de suivi ne vous donne pas réellement d’invite R2, vous devrez donc exécuter le combo Séquence A de l’arme par la suite pour la déclencher.

L’attaque basée sur la caisse libère le War Pike suivi d’une attaque Twin Fangs.

L’attaque basée sur le ressort libère les Twin Fangs suivis d’une attaque War Pike.

L’attaque basée sur un planeur libère le bâton suivi d’une attaque de Shuriken géant.

L’attaque basée sur la torche libère le Shuriken géant suivi d’une attaque au bâton.

Tout comme les attaques sans gaine, ces mouvements basés sur le karakuri sont parfaits pour entrer dans une forme spécifique.

Attaques de la lame de mastodonte

Pour augmenter les niveaux de jauge de votre arme, il vous suffit d’appuyer sur R2 + Triangle, ce qui exécute une série d’attaques mortelles avec votre arme sous la forme de Juggernaut Blade. Notez qu’il est possible de le faire au niveau 0, mais cela cause un minimum de dégâts et a une longue durée d’animation, donc cela ne vaut généralement pas la peine d’être utilisé.

Appuyez sur R2 + Triangle pour exécuter le combo Juggernaut Blade, mais le nombre d’attaques que vous pouvez effectuer dans ce combo dépend du niveau de jauge de votre arme. Voici à quoi ressemble le combo avec les huit niveaux :

Si vous avez 1 à 3 niveaux lorsque vous appuyez sur R2 + Triangle, vous n’exécuterez que la première attaque de ce combo. De même, appuyer sur R2 + Triangle avec 4-7 niveaux n’exécute que les deux premières attaques.

Il existe également deux attaques spéciales Juggernaut Blade que vous pouvez exécuter avec R2 + Triangle avec certains karakuri, bien que vous ayez besoin d’au moins quatre niveaux sur votre jauge d’arme pour les exécuter. Cela utilisera quatre niveaux de votre jauge, quel que soit le nombre de niveaux dont vous disposez.

Sur une caisse ou un planeur, appuyer sur R2 + Triangle exécute une barre oblique vers le bas.

Sur un ressort, appuyer sur R2 + Triangle exécute un clivage large.

Ce sont vos capacités les plus percutantes, vous voudrez donc les utiliser aussi souvent que possible chaque fois que vous construisez suffisamment de niveaux de jauge d’arme.

En action

Lorsque vous chassez le kemono, votre premier ordre de priorité est de toujours maximiser votre jauge d’arme. Cela augmentera vos dégâts globaux et vous permettra d’exécuter vos attaques Juggernaut Blade lorsque vous voyez une ouverture.

Dans un combat réel, vous n’aurez pas souvent l’occasion de dépenser librement les niveaux de jauge de votre arme. En tant que tel, vous voudrez soit les dépenser pour des attaques de lame Juggernaut à base de karakuri plus rapides (via le ressort, le planeur ou la caisse) ou simplement maintenir les niveaux au niveau maximum pour l’augmentation des dégâts persistants. Une fois que le kemono est frappé, c’est votre chance de frapper R2 + Triangle et de le trancher avec votre lame Juggernaut.


Le bâton de karakuri peut sembler être une arme incroyablement complexe, mais c’est en fait beaucoup plus simple que vous ne le pensez. En apprenant les séquences et en attendant le bon moment pour utiliser votre Juggernaut Blade, vous serez sur la bonne voie pour maîtriser cette arme mutante.

Consultez nos guides Wild Hearts pour plus de choses comme celle-ci.

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