Wild Hearts – Guide d’arme à lame de griffe

Avez-vous déjà voulu vaincre des ennemis à la manière d’Attack-on-Titan dans Wild Hearts ? Se balancer autour d’eux et les découper en l’air ? Eh bien, Wild Hearts a juste le type d’arme pour vous. Dans ce guide d’armes à griffes Wild Hearts, nous vous montrerons comment vous frayer un chemin avec agilité à travers le kemono et traiter finisseurs élégants. Si vous avez envie de quelque chose de flashy et de rapide, alors la lame à griffes vous couvre.

Contrairement aux précédents guides d’armes Wild Hearts que nous avons créés pour les types d’armes de départ, celui-ci couvrira deux karakuri supplémentaires, à savoir le Torch et le Glider karakuri, car vous les aurez déjà déverrouillés au moment où le personnel du karakuri sera disponible.

Guide d’arme de lame de griffe de coeurs sauvages

Aperçu

La lame à griffes est une arme à courte portée spécialisée dans l’accrochage au kemono ennemi. En infligeant des dégâts constants, vous pouvez créer une jauge d’arme qui vous permet de vous accrocher au kemono ennemi pendant une période prolongée. Pendant que vous êtes verrouillé, vous pouvez vous déplacer autour et sur le kemono à des vitesses rapides, en vous faufilant avant de lancer une attaque finale.

Bien que l’éclat de cette arme puisse faire allusion à un kit complexe et difficile, il est en fait assez facile à prendre en main, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à passer de l’arme que vous utilisiez au chapitre 1 si la lame à griffes vous a plu.

Jauge d’arme

La lame à griffes a une jauge d’arme qui se construit au fur et à mesure que vous lancez des attaques sur le kemono ennemi. Cette jauge augmente plus rapidement lors de l’atterrissage d’attaques aériennes, vous voudrez donc idéalement être dans les airs tout en attaquant si vous cherchez à construire la jauge rapidement.

Plus la jauge d’arme est remplie, plus vous aurez de temps pendant que vous êtes accroché à un kemono ennemi, c’est donc généralement une bonne idée de maximiser votre jauge avant de commencer à vous déplacer.

Bouton carré – Paring Slash

Le bouton Carré exécute diverses attaques en fonction de l’état dans lequel se trouve votre personnage lorsqu’il appuie. Tout en restant immobile, appuyer sur Square exécute Paring Slash, une frappe rapide qui peut être enchaînée jusqu’à huit fois.

Vous pouvez également entrer un mouvement dans une certaine direction et vous sauterez légèrement avant de frapper, en exécutant un Running Slash.

Enfin, vous pouvez utiliser Square en vol pour effectuer des slash aériens qui, comme mentionné précédemment, augmentent la jauge de votre arme plus rapidement. Ceux-ci peuvent être enchaînés jusqu’à six fois par séries de trois.

Les attaques carrées sont votre pain et votre beurre et vous les utiliserez, debout ou en l’air, pour construire votre jauge.

Bouton Triangle – Sauter Slash

Comme le bouton Carré, le bouton Triangle exécute différentes attaques en fonction de l’état de votre personnage.

Appuyez sur Triangle pour exécuter Jump Slash, une frappe de saut en arrière idéale pour se désengager d’un kemono.

Lorsque vous saisissez une commande de mouvement tout en appuyant sur Triangle, vous exécutez Dive Slash, qui ressemble beaucoup à Running Slash mais avec plus de distance parcourue.

Vous pouvez également l’utiliser en vol pour exécuter Forward Roll Drop Slash, qui inflige de bons dégâts et fait tourner votre personnage au sol.

Utilisez les attaques Triangle si vous voulez couvrir plus de distance au sol ou si vous voulez sortir de votre combo aérien en l’air.

Bouton Croix (X) – Saut évasif

Votre bouton de saut change réellement lorsque vous utilisez la lame de griffe. Immédiatement après avoir exécuté une attaque, vous pouvez appuyer sur le bouton Croix/X pour exécuter Evasive Leap, un saut vers le haut dans la direction que vous choisissez (vers l’avant par défaut). Cela vous lance dans les airs et peut potentiellement vous aider à esquiver certaines attaques de kemono. Vous pouvez également l’utiliser pour entrer dans un combo aérien depuis le sol.

Notez que vous ne pouvez exécuter Evasive Leap qu’une seule fois si vous êtes déjà en l’air, ou deux fois si vous avez utilisé le premier au sol.

R2 – Plongée en griffe

Appuyez sur R2 pour exécuter une attaque qui verrouille votre griffe sur le kemono ennemi. Si l’attaque atterrit, vous reculerez alors d’une distance considérable et une minuterie circulaire apparaîtra sur le kemono. Il s’agit de votre minuteur de plongée, et il indique combien de temps il vous reste avant de vous déverrouiller du kemono. Le déplacement diminue le chronomètre plus rapidement, vous devrez donc planifier judicieusement vos mouvements.

Notez que vous pouvez également appuyer sur R2 en l’air si vous souhaitez vous verrouiller sur le kemono mi-combo.

Mouvements de la lame ailée

Lorsque vous êtes accroché à un kemono ennemi, vous aurez accès à des mouvements spéciaux Wingblade. Ces mouvements vous permettent de plonger dans et hors de l’espace intérieur d’un kemono et d’infliger beaucoup de dégâts.

Il existe deux mouvements spéciaux Wingblade qui vous permettent de vous déplacer et d’entrer sur le kemono. Le premier est Wingblade Orbit, qui vous balance autour du kemono dans la direction dans laquelle vous vous déplacez.

Wingblade Power Lunge, d’autre part, vous permet de vous précipiter directement sur le kemono.

Au milieu de la fente, vous pouvez appuyer sur Carré ou Triangle pour exécuter l’une des deux attaques spéciales Wingblade. Appuyer sur Square exécute Wingblade Spin Slash, une attaque tournoyante suivie d’un balayage vers l’arrière.

Appuyer sur Triangle exécute Wingblade Crescent Slash, qui fait tourner votre personnage dans une spirale ascendante.

Vous remarquerez également que votre personnage gagne une lueur orange lorsque vous exécutez ces attaques Wingblade. En effet, l’utilisation d’attaques Wingblade charge en fait votre Wingblade Crescent Slash. Vous accumulerez complètement la charge une fois que vous remarquerez une lueur rougie autour de votre personnage ou lorsque vous entendrez l’effet sonore associé. L’exécution de Wingblade Crescent Slash pendant cet état chargé ajoutera un coup de grâce puissant à l’attaque, après quoi vous vous déverrouillerez du kemono.

Même si vous parvenez à charger complètement votre Wingblade Crescent Slash tôt, il peut être utile de sauvegarder l’attaque jusqu’à ce que votre minuterie soit sur le point d’expirer afin de tirer le meilleur parti de votre état verrouillé.

Mouvements de Karakuri

La lame à griffes a accès à des mouvements de karakuri utiles que vous pouvez utiliser pour vous accrocher au kemono ou infliger des dégâts. Alors que la torche imprègne simplement votre lame de feu, les trois autres karakuri de base ont leurs propres utilisations :

L’attaque basée sur la caisse se verrouille sur un kemono s’il se connecte.

L’attaque basée sur le ressort exécute une rafale de coups.

L’attaque basée sur un planeur vous permet de vous accrocher à un kemono à distance et en l’air.

Il convient de noter que l’attaque basée sur le ressort ne construit pas réellement votre jauge d’arme, elle n’est donc pas très utile autre que pour entrer dans un combat.

En action

L’une des bizarreries de la lame à griffes est que les combats peuvent être un peu difficiles à suivre si vous vous battez dans un espace clos (comme l’emplacement que vous voyez dans les images ci-dessous). Dans ces situations, vous devrez vous fier à votre mémoire musculaire, aux effets sonores du jeu et à la silhouette de votre personnage lorsque vous vous déplacerez.

Vous voudrez chronométrer soigneusement vos attaques Wingblade, car vous pouvez être interrompu par kemono pendant que vous les exécutez. N’oubliez pas que ce n’est pas parce que vous êtes en l’air que vous êtes immunisé contre les attaques de kemono. Attendez-les et entrez quand l’occasion se présente.


Le style de jeu unique de la lame à griffes en fait l’une des armes les plus séduisantes de Wild Hearts, et bien qu’elle puisse être un peu difficile à utiliser dans certaines situations, c’est certainement une arme que vous ne regretterez pas d’avoir choisie.

Consultez nos autres guides Wild Hearts ici.

source site-125