Bien que j’ai apprécié mon temps avec le titre Monster Hunting d’EA et Koei Tecmo, Wild Hearts, il y a eu un problème concernant les performances. Alors qu’AMD FSR a finalement été ajouté dans une mise à jour précédente, une mise à jour récente a finalement ajouté Le super échantillonnage d’apprentissage en profondeur de Nvidia (DLSS). Ceci est uniquement pour la version PC du jeu !
Dans le cadre de cette nouvelle mise à jour pour PC, des options de qualité DLSS et DLSS ont été ajoutées au jeu, et tant que vous disposez d’un GPU prenant en charge DLSS, comme les GPU Nvidia RTX 2000, RTX 3000 et RTX 4000, vous peut tirer parti des technologies nouvellement ajoutées.
Cela dit, vous ne pouvez sélectionner que les options DLSS dans le menu principal, donc si vous êtes entré dans le jeu, vous devrez abandonner le jeu pour choisir l’une ou l’autre.
Est-ce que ça arrange les choses ?
Eh bien, avant de vous enfuir, heureux que tous les problèmes aient été résolus, je dois être honnête avec vous et vous dire que le bégaiement est très présent. J’ai essayé ce nouveau patch et sélectionné les deux options DLSS sur deux machines. L’un avec un Ryzen 5 3600 et un RTX 3060, l’autre étant un ordinateur portable de jeu décemment spécifié avec un Intel i7-11800H et un RTX 3070. Les deux machines ont toujours connu le même bégaiement et les faibles fréquences d’images présentées avant cette nouvelle mise à jour.
En route vers une bataille de Kemono, j’ai remarqué que ma fréquence d’images avait fluctué entre 45 et 60 images par seconde, et pendant le combat, elle était tombée à près de 30 images par seconde. C’est un caca de fête, c’est sûr.
Je sais que ce n’est pas la nouvelle que vous vouliez entendre, mais je devais être honnête. À ce stade, je ne sais même pas si EA et Koei Tecmo pourront réparer ce jeu, et c’est dommage. J’aime jouer à Wild Hearts sur mon autre PC, qui est si pieux, mais j’ai tendance à rencontrer des problèmes.
Malheureusement, l’inclusion de DLSS n’a pas résolu les problèmes qui affligent le jeu et a amené les joueurs initialement enthousiasmés par le jeu à le suspendre jusqu’à ce qu’EA et Koei Tecmo puissent résoudre les problèmes de performances médiocres.