Wild Hearts permet à un maximum de trois joueurs de se réunir dans des chasses en coopération, contrairement aux groupes de quatre de Monster Hunter.
Dans une nouvelle interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet), le co-directeur de Koei Tecmo, Takuto Edagawa, a expliqué le raisonnement derrière la casquette dans Wild Hearts. Apparemment, donner aux joueurs des dispositifs constructifs appelés Karakuri signifie que des groupes de quatre joueurs seraient tout simplement trop puissants et un peu chaotiques.
« A l’origine, nous avions envisagé d’avoir quatre joueurs pour le jeu coopératif », a déclaré Edagawa. « Cependant, au cours du développement, nous avons réalisé qu’en raison de la puissance du Karakuri, le combat à trois joueurs offre le meilleur équilibre pour maintenir un sentiment de tension et un combat coopératif », a poursuivi le co-réalisateur.
Si vous n’êtes pas familier avec le terme, Karakuri a été présenté dans la première bande-annonce de Wild Hearts qui est arrivée plus tôt dans la journée le 28 septembre. Les appareils se présentent sous de nombreuses formes, permettant aux joueurs de construire rapidement des tours pour échapper aux attaques, des marteaux pour écraser des monstres ou même des bombes pour attirer les ennemis.
Il est facile de comprendre pourquoi ces dispositifs destructeurs auraient pu s’avérer un peu trop en laissant quatre joueurs lâcher contre un monstre. Enfin, Edagawa a déclaré qu’il était tout simplement plus facile de réunir trois joueurs en ligne pour un jeu, ce qui a pris en compte le fait que Wild Hearts plafonne à trois joueurs réunis.
Ce plafond de joueurs est remarquable car il est inférieur aux groupes de quatre joueurs de Monster Hunter, mais comme le souligne Edagawa, c’est le Karakuri qui a pris en compte la décision, ce que la série de Capcom n’a pas vraiment.
La nouvelle bande-annonce d’aujourd’hui a également révélé une date de sortie du 17 février 2023 pour Wild Hearts. Le nouveau jeu, qui est en fait une collaboration entre EA, Koei Tecmo et le développeur Omega Force situé au Japon féodal, ne se lance que sur PC et consoles de nouvelle génération, devenant l’un des rares jeux publiés par EA à être exclusif à la nouvelle génération. .
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