Weird West – Zéro ponctuation

Weird West - Zéro ponctuation

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Eh bien, c’est la deuxième semaine de Rattrapage sur les nouveaux titres indépendants à la mode alors que Triple-A ne démarre pas la saison, ou CUNTITWANK pour faire court. J’ai essayé quelques trucs cette semaine; J’ai essayé Rune Factory 5 ‘parce que certaines personnes ont dit que je pourrais aimer si j’aime les jeux de style Stardew Valley, et à partir de là, j’en ai conclu qu’à moins que je n’aie un besoin urgent d’un t-shirt qui provoquerait des conversations gênantes lors d’événements familiaux Je devrais probablement arrêter de prêter attention aux weebs. Ensuite, j’ai essayé ce nouveau Lego Star Wars parce que j’ai entendu dire que c’était un tout nouveau monde ouvert sur le truc de Lego Star Wars, j’ai eu environ dix minutes dans l’intrigue de Un nouvel espoir, puis j’ai été submergé par la dépression. Je veux dire, combien de putain de fois ai-je traversé ces événements dans un film, un jeu ou une parodie de Robot Chicken après l’autre ? Je n’aime même pas beaucoup Star Wars. On a l’impression d’aller à une pièce de théâtre de la nativité à ce stade; personne ne veut vraiment aller à la crèche à moins que son propre enfant n’y soit ou qu’il y ait de bonnes chances que quelqu’un se pisse dessus et pleure de manière amusante. Et la dernière fois que j’ai vérifié, je n’étais pas le père d’Alec Guinness et Lego Star Wars n’est pas Metal Gear Solid. Donc, à la fin, c’est Weird West qui a attiré mon attention, un RPG d’action isométrique indie Fallout-esque qui est sorti à l’époque où Ghostwire et Tiny Tina accaparaient les projecteurs.

Avec un cadre intéressant et joyeux – c’est un western mais dans un monde alternatif où l’ouest sauvage était fondamentalement ce que Lovecraft pensait qu’il était alors qu’il vivait sur la côte est et refusait de quitter sa maison au cas où la famille d’immigrants irlandais d’à côté s’implanterait lui avec des parasites thoraciques. Ainsi, en plus des cow-boys, des indiens, des hors-la-loi et des chasseurs de primes, il existe plusieurs factions de races fantastiques bizarres comme les sorcières, les loups-garous, les zombies, les sirènes et les Chinois. Cela m’a attiré parce qu’avec le mashup de Lovecraft et de western, je pouvais profiter à la fois d’un peu de plaisir d’horreur grinçant et entendre mes actions racontées par un homme à la voix très rauque avec une voix traînante du Sud de temps en temps et avoir l’impression que je ‘ m dans les ducs de Hazzard. Quoi qu’il en soit, notre aventure commence avec nous jouant le rôle d’un chasseur de primes qui a tenté d’échapper à son passé violent en s’installant au milieu de Ground Zero pour un conflit occulte interfactionnel majeur, ouais, ça allait marcher. Oh, vous avez construit une ferme. Vrai putain d’original. Regarde autour de toi, connard, tout le monde construit des fermes. Pourquoi n’auriez-vous pas pu prendre votre retraite pour gérer un bowling ou un espace de convention de capacité moyenne.

Quoi qu’il en soit, des méchants viennent kidnapper votre mari, vous devez donc reprendre vos habitudes de chasseur de primes pour le récupérer, car bien sûr que vous le faites, putain de hack. Maintenant, une chose qui m’a semblé étrange pour un RPG de choix immersif était l’absence totale de personnalisation des personnages. Je veux dire, comment suis-je censé jouer comme je veux jouer si mon protagoniste n’est pas le fac-similé le plus proche possible de M. Bean ? Mais ensuite, ma chasseuse de primes a sauvé son mari d’une manière étrangement courte dans le jeu et nous sommes passés à un protagoniste complètement différent ailleurs dans le monde, aux prises avec une intrigue complètement différente. En tout, il y a cinq campagnes d’histoire jouées dans un ordre linéaire, donc je pense avoir compris ce qui s’est passé. Ils ne pouvaient pas faire fonctionner la personnalisation des personnages, alors ils ont pensé que s’ils vous donnaient juste cinq protagonistes aléatoires, au moins l’un d’entre eux ressemblerait légèrement plus à M. Bean que les autres. Oh tu sais que je suis juste facétieux. Au moins, je l’espère, ces quinze dernières années auront semblé être un peu des montagnes russes autrement. Vous incarnez cinq protagonistes différents dans le cadre d’une intrigue globale concernant un plan mystérieux par des forces cosmiques ineffables et des individus aléatoires pris dans leurs machinations.

Ce qui est très bien, mais j’ai l’impression que quelque chose de fondamental est perdu dans un jeu de rôle si nous ne construisons pas continuellement le même personnage. Comment le jeu peut-il nous récompenser si nous allons tout perdre en quelques heures quand nous arrivons au chapitre où nous jouons comme un cochon avec le visage d’un garçon ? Ouais, vous pouvez vous connecter avec la version précédente de vous-même et les ajouter à votre groupe dans le seul but de récolter toute la merde primo que vous avez laissée dans leur inventaire d’une manière qui ferait probablement une bonne métaphore percutante pour quelque chose, mais il n’y a que quatre niveaux de qualité d’équipement, donc une fois que vous avez un ensemble d’armes décent, vous avez presque terminé le développement du personnage. Aucun des avantages à débloquer ne semble changer la donne. Ooh, augmentation de dix pour cent de la vitesse de marche accroupie ? Cela m’aidera la prochaine fois que j’oublierai de laisser le papier toilette à portée de main des toilettes. Et je n’ai pratiquement jamais utilisé les mouvements spéciaux déverrouillables parce que j’utilisais toute ma capacité de puissance sur la plongée au ralenti Max Payne que vous obtenez gratuitement, et tout ce qui n’est pas déplacé par une plongée au ralenti Max Payne probablement ne sera pas dérangé par – vérifie les notes – une chose qui rend votre prochain coup de fusil silencieux mais pas les autres.

Le combat ne bénéficie pas de ce genre d’exactitude. C’est une affaire de RPG immersif assez standard, c’est-à-dire que vous étranglez furtivement autant de gardes en patrouille que vous le pouvez afin de ne pas être submergé lorsque l’inévitable cascade de cockup se produit et que vous devez commencer à exploser, probablement parce que vous êtes accidentellement passé à travers un gars que vous essayiez d’étrangler furtivement et il a trouvé l’arrière de votre tête très alarmant. Il s’agit d’un jeu pas unbuggy. De temps en temps, la recherche de chemin d’un garde est déconcertante et il répondra en essayant de se frayer un chemin dans le sol avec ses éperons. Et puis il y a eu le moment où je me suis rendu en ville pour une quête parallèle, mais mon contact pour la quête parallèle s’était transformé en chaise. J’ai essayé de m’asseoir sur la chaise d’en face, mais la chaise a essayé de commencer une partie de poker avec moi. Probablement pas le genre d’étrangeté que le jeu visait. Je suppose que c’était un problème dans les nombreux systèmes mondiaux complexes, mais avec le manque de récompenses significatives, je ne voyais pas l’intérêt de m’engager avec ces systèmes. Vous pouvez cambrioler des maisons la nuit en utilisant une corde sur la cheminée, mais le gain monétaire vaut-il le risque de faire tomber les hommes de loi ? Non, ce n’est pas le cas, j’ai déjà acheté un cheval alors maintenant je n’ai besoin d’argent que pour quand je m’ennuie et que j’ai envie de dessiner une petite moustache et des lunettes sur une photo d’un président célèbre.

Le cheval est important car cela signifie que le temps de trajet ne rivalisera pas avec celui d’une compagnie aérienne à bas prix lors d’une évaluation de la menace terroriste accrue au milieu des années 2000, et quelques missions de prime suffiraient généralement pour se le permettre, à moins que vous n’apportiez une prime. de retour en ville pour se faire dire que la ville n’a pas encore élu de shérif, vous devrez donc attendre. Quelle? Putains de systèmes ! Qui a même mis l’affiche de la prime s’il n’y a pas de shérif ? Un graffeur justicier ? Pourtant, si j’ai rassemblé autant de pinaillages, je dois avoir été assez engagé dans le jeu. Je n’ai pas vu grand intérêt à faire autre chose que de suivre le scénario, mais c’est une histoire intéressante saupoudrée de sucre en poudre d’un décor amusant et d’une giclée de crème de la bombe aérosol d’action décente. La fin est un peu ratée. Toute l’intrigue faisant allusion au grand mystère derrière les cinq campagnes est payée en nous faisant remplir un questionnaire et la fin en cinq secondes que nous obtenons dépend de nos réponses à cela plutôt que de l’un des événements précédents. Mais je dirais que c’est l’un de ces jeux qui réussit mieux dans le test de tranche verticale, dans les moments individuels plutôt que dans l’évaluation globale. Vous savez, par le même principe où vous vous concentrez sur les beaux yeux de votre rendez-vous pour ne pas voir les légères traces d’une moustache sur la bouche de son jumeau siamois mort.

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