Nous avons aimé la simulation immersive surnaturelle Weird West (s’ouvre dans un nouvel onglet) un peu quand il est arrivé plus tôt cette année, et maintenant c’est encore mieux grâce à l’ajout de la prise en charge des mods dans le dernier patch. Une poignée de mods sont déjà disponibles pour le jeu, dont un qui le change d’une perspective isométrique à la première personne.
Le mod « décalé » à la première personne n’est pas officiellement pris en charge par le développeur WolfEye Studios, mais il a été créé par un développeur de Weird West : Joe Wintergreen, un concepteur de systèmes sur le jeu. Wintergreen a déclaré dans une vidéo YouTube que le projet avait commencé par un mod de perspective rapide à la première personne qui était « étonnamment cool mais pas particulièrement bon », puis a commencé sérieusement quelques mois plus tard lorsque WolfEye lui a demandé s’il reviendrait pour un une semaine ou deux pour le peaufiner en vue de sa sortie en tant que l’un des premiers mods de Weird West.
« Je devais le faire de la manière la plus hackeuse et la plus horrible possible car il n’y avait pas beaucoup de temps, toutes les modifications que j’apportais ne devaient pas casser les systèmes existants du jeu, et je devais toucher le moins de fichiers possible », a déclaré Wintergreen. . « Afin que d’autres puissent identifier ces changements facilement, je les ai tous marqués » mode Wintergreen ». Des années plus tôt, j’avais apporté à l’appareil photo des modifications sans rapport avec celles-ci, appelées à l’époque « mode Joe ». Donc, techniquement, Weird West est toujours en « mode Joe » ou en « mode Wintergreen ». »
La version complète du mod apporte quelques modifications par rapport au projet initial à la première personne de Wintergreen, notamment le repositionnement de la caméra, des « décalages d’os de situation loufoques » pour éviter des problèmes d’écrêtage étranges, l’ajout d’une caméra temporaire à la troisième personne pour les actions trop étranges ou ennuyeuses. à la première personne, en ajoutant un nouveau ciel et des bords de carte, et « beaucoup d’autres petites choses oubliables comme ça ».
« Le résultat est encore assez loufoque et vous rencontrerez certainement des problèmes, mais avec un peu de chance, ils ne devraient pas vous empêcher de jouer à travers le jeu », a déclaré Wintergreen. « Dans l’ensemble, c’était une chose plutôt cool et amusante à avoir l’opportunité de faire. »
La prise en charge des mods de Weird West fonctionne via mod.io (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour permettre la navigation et l’installation depuis le jeu sur Steam, GOG et Epic. Les personnes qui ont Weird West sur Game Pass doivent faire un peu plus d’efforts en téléchargeant le mod séparément, puis en le décompressant dans le répertoire d’installation de Weird West. Une fois cela fait, le mod sera automatiquement activé au prochain lancement du jeu.
Le mod à la première personne est le plus important en ce moment, mais quatre autres mods sont également disponibles pour Weird West: Outils de longue durée, Pas de tir amical, Animaux morts-vivants et Échange de genre de héros, qui permet aux joueurs de changer l’apparence (mais pas le gameplay) du chasseur de primes, du cochon, du protecteur et du dévot.
Le patch 1.05 qui a ajouté la prise en charge des mods apporte également une poignée de corrections de bogues :
- Corrige le scintillement des ombres du paysage, qui se produisait à certains endroits lors de la rotation de la caméra sur Xbox et Playstation.
- Reconnecter la clé pour USE sur PC remappe désormais correctement la touche « déposer » lors du transport d’objets.
- Si une pelle ou une pioche se retrouve d’une manière ou d’une autre avec une durabilité nulle lorsqu’elle est transférée hors de l’inventaire du joueur, elle retrouvera sa pleine durabilité une fois récupérée.
- Correction du tableau des primes ayant parfois un enfant comme cible de la prime, ce qui entraînait une prime impossible à tuer.
- Correction d’un cas rare pendant le Protector Journey où les vagues d’attaques voraces à Olvidado Pueblo ne se terminaient jamais, provoquant le blocage de l’objectif.