jeudi, décembre 26, 2024

Weird West : 8 capacités à débloquer en premier

Au début de la Bizarre Ouest, vous rencontrerez votre première relique Nimp. Il s’agit d’un objet magique dont le seul but est d’améliorer votre personnage lorsque vous les utilisez pour acquérir de nouvelles capacités. Chaque protagoniste a son propre ensemble de pouvoirs individuels ainsi qu’une litanie de pouvoirs basés sur des armes.

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Chacun d’entre eux est différent, mais ils ont tous le même objectif de vous aider à prospérer dans le monde dangereux du Weird West. Au début du jeu, il peut être difficile de déterminer quels pouvoirs vous devez apprendre. Et vous ne voulez pas gaspiller vos reliques Nimp durement gagnées. Alors, voici quelques bons à ramasser en premier.

Silencieux sentinelle (capacités de fusil)


Capture d'écran Weird West de la capacité Sentry Silencer

Il est peu probable que vous mettiez la main sur un arc avant quelques heures dans l’aventure. En conséquence, vos options pour les armes furtives sont limitées. En fait, la seule façon de sortir tranquillement quelqu’un à distance est la capacité Sentry Silencer.

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Cette compétence rend votre le prochain coup de fusil silencieux tout en augmentant vos dégâts aux cibles inconscientes de 200%. Avec lui, vous pouvez tuer n’importe qui et éviter d’attirer l’attention de leurs alliés dans le processus. Bien sûr, d’autres pourront voir le cadavre, alors assurez-vous de le cacher dans des buissons.

Charme (capacités de chasseur de primes)


Weird West Capture d'écran de la capacité de charme

Lorsque vous utilisez la capacité Charme, tout ennemi proche se transforme en votre allié pendant une courte période. Pendant cette période, ils combattent leurs propres coéquipiers. Pourtant, les dégâts que vos victimes infligent à d’autres ennemis ne sont pas ce qui rend ce pouvoir si important. Cette capacité est utile car elle vous enlève un peu de chaleur.

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Souvent, dans le jeu, vous aurez des gens qui courront vers vous et essaieront de vous éliminer. Et parfois, si plusieurs d’entre eux progressent en même temps, vous pouvez être dépassé. Si vous utilisez Charme dans ces situations, vous pouvez donnez-vous un peu de répit pendant qu’ils se battent entre eux.

Mine d’éclats d’obus (capacités de chasseur de primes)


Capture d'écran Weird West de la capacité de la mine Shrapnel

Pendant le jeu, vous pouvez ramasser plusieurs projectiles qui anéantiront plusieurs personnes à la fois. Ils sont géniaux, mais Jane ne peut pas les lancer très loin et vous risquez d’être vu en le faisant. Par conséquent, pour les missions furtives, les goûts de la dynamite et de la foudre dans une bouteille ne sont pas les meilleurs.

La mine Shrapnel fonctionne mieux que vous pouvez placez-le à un endroit où vous savez qu’un ennemi marchera dessus, puis vous pourrez vous cacher. Quand un adversaire marche sur la mine, ils vont explosertout comme n’importe lequel de leurs amis à proximité.

Flèche d’embuscade (capacités d’arc)


Weird West Capture d'écran de la flèche d'embuscade

Lorsque vous mettez la main sur un arc, la flèche d’embuscade est l’une des premières capacités que vous devriez acquérir. Après avoir activé l’alimentation, votre le prochain coup étourdira celui que vous frappez. Cela peut être utilisé à votre avantage de plusieurs façons.

Par exemple, vous pouvez étouffer la cible étourdie et cacher son corps dans de la verdure pour éloigner un ennemi de votre itinéraire furtif. Alternativement, si vous êtes attaqué par plusieurs adversaires à la fois, vous pouvez en étourdir un pour le retirer temporairement du combat pendant que vous traitez avec les autres.


Cartouches éclair (capacités du pistolet)


Capture d'écran Weird West de la capacité Lightning Rounds

Le pistolet est la première arme que vous recevez au cours de votre aventure. Et cela reste une arme vitale tout au long du jeu. Il est donc naturel que vous souhaitiez le rendre aussi efficace que possible. Une bonne façon de le faire est d’acquérir la capacité Lightning Rounds.

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La puissance vous permet de tirer des balles électrifiées sur vos ennemis pendant une courte période. Naturellement, ils infligez d’importants dégâts de foudre à vos adversairessurtout si les victimes sont mouillées à ce moment-là.

Rechargement rapide (Capacités de fusil de chasse)


Capture d'écran Weird West de la capacité de rechargement rapide

Un fusil de chasse décent fait généralement beaucoup de dégâts dans Weird West. Pourtant, ils n’ont pas tendance à contenir beaucoup d’obus par tour. Par conséquent, lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois, il ne vous faudra pas longtemps pour recharger. En conséquence, vous pouvez être éliminé pendant que vous essayez de mettre plus d’obus dans votre arme.


C’est pourquoi Rapid Reload est un si bon pouvoir. Pendant cinq secondes, vous pouvez tire autant d’obus que tu veux sans avoir besoin de recharger. Donc, chaque fois que vous avez un groupe de créatures ou de hors-la-loi maléfiques qui descendent sur vous, activez la capacité et abattez-les tous.

Juste entre les yeux (capacités du fusil)


Weird West Capture d'écran de Droit entre les yeux

Votre fusil est généralement l’une des armes les plus puissantes de votre arsenal. Avec la capacité Right Between The Eyes, vous pouvez rendre votre prochain tir avec l’arme encore plus meurtrier. C’est parce que, avec le pouvoir, que la prochaine balle est un coup critique garanti.

Comme vous vous en doutez, il fait beaucoup de dégâts à celui qui reçoit le tir. Et comme il n’y a pas de véritables armes puissantes dans le jeu, cette capacité est pratique lorsque vous affrontez les ennemis les plus dangereux du jeu.

Flèche Heartfinder (Capacités d’arc)


Capture d'écran Weird West de la capacité de flèche Heartfinder

L’arc de base est utile car il ne fait aucun bruit. Cependant, vous ne pouvez pas dire que c’est l’outil le plus destructeur de votre arsenal car les flèches ne font pas trop de dégâts. Mais vous pouvez les rendre plus efficaces avec le pouvoir Heartfinder Arrow.

La capacité fait que votre prochaine flèche ignore la protection d’armure de la cibleen plus ça les fait saigner pendant dix secondes, ce qui est un autre bonus. Par conséquent, si vous aimez utiliser l’arc, la capacité Heartfinder Arrow est indispensable.

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