Total Mayhem Games, développeurs de We Were Here, a réussi à offrir des expériences plus grandes et meilleures avec chaque nouveau titre de sa série de salles d’évasion coopératives. Le quatrième opus, We Were Here Forever, sera lancé le mois prochain et représente le plus grand effort du studio à ce jour. Plus du double de la longueur de l’entrée précédente, We Were Here Together, We Were Here Forever promet plus de puzzles, de plus grands moments impressionnants et plus de développement dans l’histoire du roi de Castle Rock et de son bouffon de cour apparemment malveillant. J’ai joué à travers l’un des puzzles de Fourquel à PAX East 2022, et il était immédiatement évident à quel point l’équipe de développement a intensifié son jeu pour offrir l’entrée la plus impressionnante à ce jour.
Si vous n’avez pas joué à We Were Here, le principe est simple : deux aventuriers entrent dans un château mystérieux pour se réfugier d’une tempête de neige et sont immédiatement séparés l’un de l’autre. En utilisant une radio pour communiquer, vous et votre partenaire naviguez dans une série de salles d’évasion de plus en plus compliquées, échangez des informations pour résoudre des énigmes et découvrez les mystères de Castle Rock. C’est une expérience de salle de puzzle unique qui nécessite de solides compétences en communication, ainsi qu’une imagerie mentale visuo-spatiale, une résolution rapide de problèmes et un estomac pour l’horreur.
Chaque jeu de la série a à peu près doublé de longueur, vraisemblablement de budget et certainement de qualité, des 90 minutes We Were Here aux trois heures We Were Here Too, en passant par les six heures We Were Here Together. Le plus récent, We Were Here Forever, devrait prendre 12 à 15 heures et emmènera les joueurs à travers Castle Rock et dans la ville environnante de Rockbury, son cimetière et sa fonderie. La longueur peut surprendre les fans de la série. Les jeux passés ont toujours été courts et concis, ne dépassant jamais leur accueil ni ne devenant gonflés de puzzles de mauvaise qualité. We Were Here Forever devra fournir bien plus que jamais. Heureusement, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, Total Mayhem Games est définitivement à la hauteur de la tâche.
Bien que je n’ai pu voir qu’un seul puzzle, il était clair que We Were Here Forever avait beaucoup plus de valeur de production que ses prédécesseurs. Le puzzle impliquait mon partenaire et moi naviguant dans un monde onirique de plates-formes flottantes sur le thème du cirque qui défiait la gravité de sorte que nous devions lever les yeux pour nous retrouver debout à l’envers sur des plates-formes éloignées. Au centre de chacun se trouvait un levier qui pouvait être utilisé pour faire pivoter la plate-forme, ce qui réalignait les portes autour du bord extérieur et créait des sorties vers de nouvelles plates-formes. Chacun de nous était incapable de voir où nos portes mèneraient, nous devions donc compter sur les conseils de chacun pour naviguer de plate-forme en plate-forme. Chaque plate-forme nouvellement découverte s’intègre dans la structure totale comme un nouveau plan sur une structure géométrique jusqu’à ce que nous découvrions finalement que nous étions à l’intérieur d’un énorme polyèdre.
Finalement, le méchant bouffon est apparu et a arraché l’une des plates-formes qui constituaient une face du polyèdre. Notre différence de taille rendait évident que soit nous étions miniaturisés, soit il était en quelque sorte énorme. We Were Here a toujours eu le don de jouer avec la perception et les attentes, et cela était pleinement visible dans cette démo.
S’adressant à la directrice générale Lucia de Visser après la démo, l’équipe a voulu combiner le ton sombre et atmosphérique de We Were Here Too avec le surréalisme fantaisiste de We Were Here Together, créant un équilibre parfait entre les deux pour We Were Here Together. La démo m’a définitivement donné cette impression, et sachant que nous finirons par nous frayer un chemin à travers le cimetière et les cavernes à proximité sous le château, cela suggère que la nouvelle entrée sera beaucoup plus sombre que la précédente. De Vissser a également déclaré que même si nous obtiendrions enfin des réponses sur les mystères fondamentaux, les fans ne devraient pas s’attendre à ce que ce soit la fin de la série.
C’est formidable de voir Total Mayhem Games, qui a commencé avec 15 étudiants d’une école de développement de jeux à Rotterdam, grandir et continuer à faire preuve d’ambition avec la série. J’ai quelques soucis de fatigue sur la durée du jeu, d’autant plus que j’ai trouvé It Takes Two un peu trop long à 13 heures, mais la série ne m’a pas encore laissé tomber. Vous pouvez jouer gratuitement à We Were Here sur Steam avant la sortie de We Were Here Forever sur PC le 10 mai, le lancement de la console devant suivre quelque temps après.
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