We Sing in Alan Wake 2 a été conçu – Destructoïde

We Sing in Alan Wake 2 a été conçu – Destructoïde

Après 13 longues années, Remedy’s Alan Wake a finalement reçu une suite, et cela a été un succès, réussissant à vendre un million d’unités d’ici décembre 2023.

Contrairement à son prédécesseur, Alan réveil 2 est un titre d’horreur de survie avec un récit époustouflant et des décors parfois carrément psychédéliques. Les créateurs du jeu ont répondu aux questions des fans lors d’une AMA Reddit le 27 février et, comme on pouvait s’y attendre, beaucoup voulaient en savoir plus sur Initiation 4 : We Sing. Ils ont obtenu leurs réponses auprès de Nathalie Jankie, Marko Muikku et John Crossland.

Introduire une séquence musicale dans un jeu d’horreur de survie n’est pas conventionnel, mais Remedy a réussi à y parvenir, Sam Lake et Ilkka Villi réalisant leurs meilleurs mouvements au son du groupe fictif Old Gods of Asgard. Il ne s’agit pas seulement d’une comédie musicale et, tout comme le Ashtray Maze dans Contrôlel’inclusion du combat contribue à sceller l’accord en en faisant une expérience inoubliable.

Le chapitre a été conçu par Anne-Marie Grönroos, conceptrice principale de la mission, qui l’a divisé en quatre parties. En utilisant une première version de la chanson contagieuse Herald of Darkness, des rythmes de gameplay ont été ajoutés. Dans certains cas, les paroles ne suggéraient aucun rythme de gameplay, elles ont donc été modifiées pour correspondre aux rythmes de gameplay conçus en premier.

À travers la chanson, les joueurs obtiennent un récapitulatif des événements du premier jeu et un résumé de la vie d’Alan. Cependant, c’est aussi un « mini miroir de Wake essayant de s’échapper du Dark Place ». Par conséquent, le chapitre présente « de faux ennemis dans la première partie, des ennemis fantômes dans la deuxième partie, des combats de style Bright Falls dans la troisième partie, Plot Board dans la quatrième partie ; plus ou moins dans le même ordre dans lequel ils sont introduits dans le véritable Dark Place.

Selon Muikku, il a fallu beaucoup de temps pour obtenir le bon gameplay pour cette section, principalement parce qu’il y avait le désir d’introduire le Flare Gun qui fait facilement exploser les ennemis, donnant aux joueurs une pause dans l’horreur et une chance de simplement profiter du spectacle absurde.

Initiation 4 suit une philosophie de conception qui imprègne l’ensemble du jeu. Selon Muikku, l’un des plus grands défis de Remedy était de « réussir à coller la narration et le gameplay dans un ensemble cohérent ». Nous le voyons lors de la comédie musicale qui fournit un récapitulatif narratif du premier jeu tout en lançant les ennemis sur le chemin d’Alan.

Jankie considère Initiation 4 comme un élément essentiel du jeu, même si certains peuvent penser qu’il n’est pas à sa place pour le genre du jeu. Elle le décrit comme audacieux, créatif et « un témoignage de ce que Remedy en tant que studio représente ».

Capture d’écran par Destructoid.

L’histoire derrière l’histoire d’Alan Wake 2

Sam Lake apparaît dans le jeu sous le nom d’Alex Casey. Cependant, il n’est pas le seul membre de l’équipe Remedy à avoir été analysé. Crossland révèle qu’il a essayé d’attirer autant de développeurs que possible, et même sa mère fait une apparition. Certains développeurs sont représentés de manière plus abstraite. Par exemple, l’écriture de Jankie a été utilisée pour Rose, un personnage qu’elle aime en raison de sa positivité contagieuse.

Au cours du processus de développement, il y a eu quelques bugs parfois hilarants à corriger. L’un des défis auxquels l’équipe a été confrontée était l’inclusion des loups, qui sont les premiers ennemis quadrupèdes de la série. Obtenir la bonne IA n’était pas facile, et à un moment donné, l’ennemi se contentait de faire les cent pas dans le parc à roulottes, sans attaquer le joueur. Jankie se souvient également d’un bug qui faisait tourner les ennemis morts.

Un autre défi majeur était le contrôle des personnages, car l’équipe visait à disposer d’un contrôleur de personnages permettant une navigation fluide dans des environnements exigus, complexes et dynamiques. Il a fallu beaucoup de temps pour atteindre la ligne d’arrivée, mais Muikku affirme que « au final, cela en valait la peine », car cela profitera à Remedy à l’avenir.

Cependant Alan réveil 2 est certainement un jeu unique, il est composé d’éléments empruntés à diverses sources. De nombreuses influences sont citées et couvrent les émissions de télévision, les films, les jeux vidéo et les livres. Les influences nommées incluent Seul dans le noir, Fargo, Pics jumeaux, La tuerie, Sombre, Absence, Resident Evil, Silent Hill, Visage, Extraterrestre : isolementet même le folklore finlandais.

Saga dans son esprit dans Alan Wake 2.
Capture d’écran par Destructoid.

Pull de Saga

L’agent du FBI Saga porte un pull qui a plus d’importance que vous ne le pensez au départ. Il représente une partie de la culture finlandaise et un grand soin a été apporté à sa conception. Crossland a travaillé avec Minttu Wikberg de Pawlymade avec les réalisateurs pour obtenir le bon design en tricot.

C’était également un choix intentionnel que le pull représente un cerf, car c’est l’animal auquel elle est associée alors que les hiboux sont plus pertinents pour Alan. Crossland a une analyse approfondie du pull qui sortira en mars, et si vous aimez suffisamment le design, vous pouvez en tricoter un et le cosplayer en tant qu’agent du FBI.

L’AMA rappelle que l’histoire d’Alan n’est pas encore terminée et que deux DLC sont en route. S’ils ressemblent au jeu principal, il ne sert à rien d’essayer de prédire ce qui s’en vient, car Remedy a toujours le moyen de surprendre les joueurs.

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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