WB Games souhaite approfondir ses connaissances sur les jeux en tant que service, et le PDG David Zaslav a déclaré que l’accent serait mis sur davantage de jeux de service en direct lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui.
La citation suivante provient d’une transcription de l’appel aux résultats d’aujourd’hui via Seeking Alpha.
« Notre objectif est de transformer nos plus grandes franchises, passant d’une base essentiellement basée sur consoles et PC avec des calendriers de sortie sur trois à quatre ans, pour inclure davantage de gameplay via des services en direct, des extensions multiplateformes et gratuites, dans le but de permettre à plus de joueurs de passer plus de temps. sur plus de plates-formes. En fin de compte, nous voulons favoriser l’engagement et la monétisation sur des cycles plus longs et à des niveaux plus élevés. Nous avons mis en place des capacités spécifiques. Nous sommes actuellement sous-dimensionnés et voyons une opportunité significative de générer des revenus post-achat plus importants.
WB Games a eu un gros succès cette année avec Hogwarts Legacy, et lors de l’appel aux résultats, il a été révélé que les joueurs ont consacré plus de 700 millions d’heures au jeu, mais Hogwarts Legacy n’est pas un jeu de service en direct, donc ils ont pensent bien sûr qu’ils peuvent monétiser ces 700 millions d’heures.
Bien sûr, nous avons été témoins de l’échec constant des jeux en direct au cours des dernières années, et même WB Games a connu un échec sur ce marché avec la fermeture de Multiversus (même s’ils disent qu’il reviendra en 2024).
Encore une fois, nous, consommateurs, demandons aux développeurs et aux éditeurs de simplement créer de bons jeux. C’est la sauce secrète qui semble toujours leur manquer ou qu’ils évitent catégoriquement. On pourrait penser que Poudlard Legacy serait une leçon à ce sujet, mais hélas, il semble qu’ils pensent exactement le contraire.
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