samedi, novembre 23, 2024

WayForward sur l’expansion de l’univers « River City Girls » et ses projets futurs

Si vous êtes curieux d’en savoir plus sur River City Girls 2 et sur ce qui se profile à l’horizon pour la suite ainsi que sur l’équipe de WayForward, vous êtes au bon endroit !


Nintendo Life : Pouvez-vous nous parler de vos rôles dans River City Girls 2 et un peu de votre histoire chez WayForward ?

Bannon Roudis : J’ai réalisé River City Girls 2 et j’ai aidé à l’animation, à la conception des niveaux et à un tas d’autres choses. J’ai commencé il y a environ six ans alors que je terminais mon premier jeu en dehors de l’entreprise. Mon premier jeu WayForward était The Mummy Demastered. C’est là que j’ai suivi le réalisateur de ce jeu et appris les ficelles du métier.

Adam Tierney : Je supervise le bizdev et l’édition chez WayForward. Sur River City Girls 2, j’ai réécrit le scénario du dialogue et aidé à la planification des cinématiques.

Étiez-vous en train de penser à une suite de River City Girls avant la sortie du premier jeu ? Des idées d’histoire et de gameplay étaient-elles déjà en place il y a des années ?

Adam: Nous avons définitivement retenu certaines choses du premier jeu pour RCG2, à savoir l’inclusion des méchants Ken, Sabu, Ryuji et Ryuichi. Nous ne voulions pas épuiser tous les débuts des personnages principaux dans le premier jeu. Et bien sûr, l’intrigue de RCG2 est une suite assez directe aux événements du premier jeu (et de River City Girls Zero, le jeu Super Famicom qui a inspiré le nôtre).

Bannon : Ce que je voulais apporter, c’était un monde plus ouvert et quatre joueurs pour la suite.

Nous avons définitivement retenu certaines choses du premier jeu… Nous ne voulions pas épuiser tous les débuts des personnages principaux.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les nouveaux croisements de personnages dans River City 2 ? (Par exemple Marian de Double Dragon) Comment avez-vous choisi ces personnages en particulier ? Et y a-t-il des plans pour d’autres nouveaux personnages dans le futur ?

Bannon : Marian était la demoiselle en détresse de la série Double Dragon depuis environ quatre décennies. Elle en avait assez de ce rôle et s’est transformée en une boxeuse coriace qui utilise des mouvements de grappin. Le deuxième nouveau personnage est issu de mon premier jeu que j’ai sorti et qui s’appelle Métro River City Ransom. Elle est basée sur mon ami réel du même nom. Son attitude impertinente est basée sur mon amie, mais mon amie n’a pas de doux mouvements de combat de danse comme son homologue de jeu vidéo.

Comment exactement avez-vous développé le combat dans le jeu original ?

Bannon : J’ai essayé de m’assurer que les joueurs pouvaient être aussi créatifs que possible avec leurs combos. Je me suis retrouvé à faire constamment de nouveaux combos à la volée lors des tests de combat. Tout ce qui a fonctionné dans le premier jeu, je l’ai amplifié encore plus. Si quelque chose ne fonctionnait pas à son plein potentiel, je me suis assuré de le réparer et d’en faire une partie intégrante de l’arsenal du joueur.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le nouveau mode coopératif en ligne ?

Bannon : Ce fut tout un défi puisque nous avons dû refaire tout le moteur pour que le jeu fonctionne en ligne. Ce qui va vraiment se démarquer parmi les autres bagarreurs en ligne, c’est le fait que les niveaux sont assez massifs, verticalement et horizontalement. C’était intentionnel pour permettre aux joueurs de se séparer et de ne pas avoir à partager la même caméra. Les deux joueurs peuvent partir dans leur propre coin pour combattre leur propre groupe d’ennemis au lieu que tout le monde se regroupe.

La compositrice du premier jeu Megan McDuffee est de retour, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur son approche de la bande originale de la suite et comment WayForward a joué un rôle dans ce processus ?

Bannon : J’ai travaillé avec Megan directement sur le genre de musique que je voulais. Je lui ai donné des notes et des échantillons, mais c’était toujours Megan qui créait cette musique elle-même. C’est un génie dans ce domaine et je pourrais certainement compter sur elle pour savoir comment faire de la musique entraînante. L’objectif principal des chansons lyriques était cependant de transmettre les sentiments et les motivations des patrons de cette région particulière dans laquelle ils résident.

Adam: Nous avons eu la chance de rencontrer Megan pour la musique de la série, et jusqu’à présent, elle a travaillé sur les trois jeux RCG à ce jour. Aussi incroyable que soit sa bande-son pour le premier jeu, je pense que les joueurs seront surpris de voir à quel point cette deuxième bande-son est plus variée et complexe en comparaison.

Qui a aidé avec les cinématiques cette fois-ci?

Adam: Sur le premier jeu, nous avons travaillé avec Eric Huang pour scénariser nos cinématiques et Studio Yotta pour les animer. Sur River City Girls Zero, l’intro a été réalisée par David Liu et son studio emptycel. Avec RCG2, notre intro a été scénarisée par Mariel Cartwright de Future Club, mais animée en interne cette fois chez WayForward (réalisé par Kay Yu, qui est également le responsable de l’animation pixel sur les jeux RCG). Et toutes les cinématiques de manga dans les trois jeux ont été illustrées par Rem, qui est notre illustrateur principal et concepteur de personnages depuis le début.

Avez-vous des plans pour des mises à jour ou des DLC après la sortie ? Pourrions-nous peut-être voir un troisième jeu River City Girls dans le futur ?

Bannon : Bien trop tôt pour le dire. J’ai des idées mais rien n’est encore officiel du tout. J’espère que les joueurs sont intéressés à ce que nous développions cela parce que j’aimerais personnellement le faire.

Adam: Nous aurions aimé produire des DLC pour le premier jeu, mais à l’époque, il était logique de passer directement à la suite. Espérons que cette fois, nous pourrons ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires au jeu via DLC, bien que tout dépende de la qualité du jeu lui-même en termes de premières ventes.

Image : WayForward

Nous aurions aimé produire des DLC pour le premier jeu, mais à l’époque, il était logique de passer directement à la suite. Espérons que cette fois, nous pourrons ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires au jeu via DLC

La version physique Limited Run Games de River City Girls 2 est complètement épuisée, avez-vous une chance de réapprovisionnement ?

Adam: Je sais que Limited Run aura parfois des versions exclusives aux conventions et aux événements de leurs versions physiques, et nous avons en fait illustré une toute nouvelle couverture RCG2 pour cette version potentielle. Donc j’espère que c’est à l’horizon. Un réapprovisionnement au-delà de cette possibilité appartiendrait cependant à LRG.

Quelle est la prochaine étape pour WayForward ?

Adam: De nombreux jeux géniaux sont actuellement en développement, dont plusieurs basés sur des marques de films et de jeux établies, bien que la plupart d’entre eux soient encore secrets pour le moment. Nous lançons LUNARKnotre jeu de plateforme pixel cinématographique développé par Canari Games, début 2023. Découvrez-le lors de sa sortie sur PC et consoles, et soyez à l’affût dans les mois à venir de certains titres majeurs provenant de WayForward en 2023 et 2024 !

Un dernier mot à la communauté Nintendo Life à propos de River City Girls 2 ?

Bannon : Découvrez le jeu. Il y a tellement de choses à y trouver. Cela vous occupera, vous et vos amis, pendant un bon moment avec tous les petits secrets cachés éparpillés. Bonne chance!

Adam: L’un des grands attraits de travailler avec cette marque était le fait qu’elle se déroule dans une ville spécifique que nous pouvions étendre et développer davantage à chaque nouveau jeu. Je suis tellement enthousiasmé par la façon dont River City a grandi et évolué depuis le premier jeu, et j’ai hâte de voir la réaction des joueurs à nos derniers ajouts.


Merci à Bannon et Adam d’avoir pris le temps, malgré leurs horaires chargés, de répondre à nos questions. Nintendo Life souhaite à WayForward le meilleur pour l’année à venir !

Avez-vous déjà essayé River City Girls 2 sur Switch ? Enthousiasmé par la suite de WayForward ? Commentaires ci-dessous.

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