Wayfinder déjà déplacé vers Unreal Engine 5; Les développeurs aimeraient ajouter le lancer de rayons

wayfinder unreal engine 5

La version de Wayfinder à laquelle les joueurs jouent actuellement, et en accès anticipé, sera graphiquement très différente lors de la sortie complète, car Airship Syndicate a confirmé qu’ils sont actuellement en train de déplacer le jeu d’Unreal Engine 4 vers Unreal Moteur 5.

Comme révélé lors d’une session de questions-réponses de groupe à laquelle MP1st a assisté, AJ Lasaracina, directeur du marketing d’Airship Syndicate, a fait le point sur leurs progrès concernant le passage à l’Unreal Engine 5 récemment mis à jour et a confirmé que le travail de déplacement de Waylander vers celui-ci a déjà commencé.

Q : Dans une interview précédente (réalisée par Wccftech), vous avez dit que vous aimeriez ajouter le support du raytracing et éventuellement passer à UE5 à un moment donné. Des nouvelles à partager sur ce front ?

UN: Nous passons à UE5, ce n’est pas que nous pourrions passer à UE5, nous passons absolument. Le calendrier pour cela n’est pas connu. C’est quelque chose que nous voulons faire avant que le jeu ne soit complètement sorti. Mais c’est en cours. Nous en parlions littéralement lundi. C’est déjà en train de se produire, et ça a l’air magnifique d’après ce qu’on m’a dit.

En ce qui concerne la mise en œuvre du lancer de rayons, voici ce qu’AJ avait à dire :

C’est quelque chose que nous aimerions ajouter avec peut-être l’un de nos partenaires. Notre partenaire matériel est AMD, nous travaillons avec eux en termes d’optimisation, ainsi que FSR 2.2 qui entre dans le jeu. Mais nous aimerions ajouter quelque chose comme le lancer de rayons où cela a du sens dans des zones plus statiques comme la lucarne est plus difficile à faire dans le contenu généré aléatoirement car il y a tellement de variables. C’est aussi assez éprouvant, mais c’est quelque chose que nous aspirons à avoir dans quelques endroits. Pas de précis cependant.

Ce que Lasaracina est tout à fait compréhensible, en particulier la partie éprouvante, car le lancer de rayons peut être un peu gourmand en ressources. Peut-être qu’une fois le passage complet à Unreal Engine 5 terminé, nous aurons de meilleures façons d’introduire le lancer de rayons dans les jeux. Pour l’instant, ne vous attendez pas à ce qu’il soit là de sitôt.

Wayfinder est actuellement disponible pour jouer en version bêta sur PS5 et PC. Un accès anticipé est prévu pour PS4, PS5 et PC en mai, le titre arrivera sur plus de plates-formes une fois qu’il sera complètement sorti de l’accès anticipé.

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