Wayfinder: Airship Syndicate explique pourquoi ils sont allés avec des personnages au lieu de ceux sur mesure

Wayfinder n’a pas toujours commencé avec des personnages pré-créés, mais tout au long du développement, Airship Syndicate a décidé de passer à des personnages pré-créés, et maintenant nous savons pourquoi.

Dans une présentation à la presse à laquelle MP1st a été invité, le PDG d’Airship Syndicate, Joe Madureira, a expliqué pourquoi l’équipe avait décidé d’abandonner l’idée de personnages sur mesure au profit des personnages qu’ils avaient construits.

Au début, cela ressemblait beaucoup plus à un RPG traditionnel où vous aviez un personnage vierge, vous choisissiez une coiffure, les nommiez et faisiez n’importe quoi. Et lorsque nous avons commencé à travailler sur le jeu, nous avons réalisé que, vous savez, l’une de nos forces en tant que studio est vraiment de créer des histoires, des mondes et des personnages sympas. Et nous avons pensé, vous savez, se pencher sur la personnalité de chaque personnage et les histoires aideraient vraiment à étoffer le monde et à le rendre plus intéressant. C’est aussi un autre véhicule pour la construction du monde, car chacun des Wayfinder a, dans certains cas, des relations préexistantes avec certains des autres. Certains s’entendent d’autres non. Ils se souviennent de choses sur le monde et d’endroits sur le monde où ils sont allés. Ainsi, chaque personnage donne vraiment vie à un peu plus de traditions et de trame de fond du monde. Et vraiment, comme tant de choses dans le jeu concernent la collection et ont un autre aspect qui, espérons-le, les personnages sont si cool que les joueurs veulent s’engager avec eux et découvrir de quoi ils parlent, vous savez qu’ils ont des styles de jeu complètement différents, ce qui nous en reparlerons. Et cela nous a vraiment excités une fois que nous avons commencé à en parler.

Nous voulons explorer davantage le monde, même en dehors du jeu avec des traditions de soutien, que ce soit comme des histoires courtes, des courts métrages d’animation ou autre, je pense que construire un monde riche est ce que nous avons toujours voulu faire. Il semble donc qu’une façon naturelle de le faire soit également de se concentrer sur le personnage pour aider à raconter cette histoire.

Le directeur marketing AJ Lasaracina a également ajouté que les personnages sont tous pleinement exprimés et comment ils sont liés à des emplacements dans le monde, les personnages faisant mention de ces emplacements dans le jeu.

Bien que cela puisse embêter les joueurs de ne pas pouvoir créer leur personnage, Airship Syndicate nous a démontré qu’il existe plusieurs personnalisations permettant aux joueurs de faire en sorte que les personnages leur ressemblent. Pièces d’armure et ensembles interchangeables, teinture de couleur, armes et capacités, et plus encore. Ainsi, bien que tout le monde puisse sélectionner un personnage prédéfini, une fois qu’il a commencé à monter de niveau et à débloquer de nouveaux équipements, vous pourrez éventuellement personnaliser l’apparence de ce personnage et même son style de jeu.

Un compromis décent si nous le disons nous-mêmes. Espérons que les joueurs sentiront qu’il a assez à offrir.

Wayfinder est actuellement disponible pour jouer en version bêta sur PS5 et PC. Un accès anticipé est prévu pour PS4, PS5 et PC en mai, le titre arrivera sur plus de plates-formes une fois qu’il sera complètement sorti de l’accès anticipé.

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