Call of Duty Warzone 2.0 déploie des changements majeurs dans les cercles de la bataille royale.
Alors que la Warzone originale suivait la formule standard de la bataille royale – dans laquelle les joueurs sont parqués dans une zone de plus en plus réduite, les forçant à se regrouper – Warzone 2.0 adopte une approche différente. Comme révélé lors de Call of Duty Next, les joueurs ne seront pas simplement canalisés dans un seul cercle, mais dans plusieurs zones qui finiront par fusionner.
« Le cercle a été un incontournable de Battle Royales, il est vraiment difficile de s’en éloigner », a déclaré le directeur du jeu Jack O’Hara, « alors nous avons parlé de ‘Que pourrions-nous faire pour mélanger les choses?' »
«Nous avons ce nouveau mécanisme où le cercle peut en fait se diviser, presque comme une cellule se divise, en deux, trois ou même quatre cercles, puis ces cercles se ferment. Ce qu’il fait, c’est séparer les équipes et vous avez ces micro-batailles dans ces cercles. À un certain point, ces cercles fusionnent.
Dirigé et mortel
Ce n’est pas qu’un changement superficiel. Alors que les joueurs sont initialement divisés en cercles, le moment où ils se réunissent créera une bataille finale décisive.
« A un certain moment, vous vous dites ‘Ok, nous avons vidé notre cercle, nous pensons que nous sommes bons’. Ensuite, ces cercles fusionnent, ils reviennent ensemble et vous avez ce combat très dirigé », a déclaré O’Hara.
« Vous vous préparez dans des bâtiments, en pensant ‘C’est parti, c’est sur le point d’obtenir la confiance’. Dès que ces cercles frappent, vous avez ce combat final. C’est une autre tournure dans le gameplay qui, selon nous, est un événement mondial cool qui se produirait.
Vous n’aurez pas à attendre longtemps pour en faire l’expérience par vous-même. La date de sortie de Warzone 2.0 approche à grands pas. Nous avons déjà bien regardé la nouvelle carte de la bataille royale, qui utilise efficacement le jeu de tir aquatique amélioré de Call of Duty: Modern Warfare 2.