Wartales propose une campagne riche en choix avec une coopération étonnamment bonne

Wartales propose une campagne riche en choix avec une coopération étonnamment bonne

Contes de guerre est un jeu de rôle en monde ouvert qui se déroule dans un monde médiéval, où je contrôle une bande de mercenaires alors qu’ils adoptent cet état d’esprit et font des choix moraux difficiles. Ce pitch sonne plutôt bien en soi – j’ai rarement trouvé un grand monde fantastique plein de trésors que je n’ai pas voulu piller. Mais le véritable attrait de Contes de guerre est son excellent jeu coopératif, gratter une démangeaison que je n’ai pas eu depuis Divinité: Péché originel 2.

Dans Contes de guerre, je choisis une humble origine pour ma fête. Peut-être sommes-nous un groupe d’agriculteurs essayant de trouver une vie meilleure, ou des déserteurs fuyant les coups de fouet d’un capitaine abusif. Heureusement, nous sommes dans un pays déchiré par la guerre, plein de réfugiés, de conflits de propriété, de bandes de bandits itinérants et de nids remplis à ras bord de rats pestiférés. Quelqu’un doit s’occuper de tous ces problèmes, et je suis heureux de le faire en échange d’argent, de bonus de réputation et d’un meilleur équipement.

Dans un jeu solo, je contrôle chaque membre de mon groupe. Dans un jeu coopératif, nous partageons la charge. Dans un jeu avec mon mari, nous divisons les choses moitié-moitié; dans un autre jeu avec trois autres copains, nous prenons chacun le contrôle d’un mercenaire pour commencer. Il est facile de commencer une partie de Contes de guerrequi est généreux pour enregistrer la progression et simplifier les redémarrages.

Image : Jeux Shiro/Shiro illimité

Bien que les choses aient parfois buggé ou que l’hôte ait abandonné, il ne faudrait que quelques secondes pour rassembler le groupe. Ce n’est pas exactement un jeu de type drop-in et drop-out; il faut réunir toute l’équipe avant de pouvoir commencer. Mais ça va. Il donne Contes de guerre la sensation d’une campagne de table régulière sans le stress d’avoir à préparer un DM. Nous pouvons partir sur les routes avec de nouvelles quêtes en main, prêts à botter des culs et à cuisiner du sanglier… et nous n’avons plus de sel.

De là, nous discutons entre nous, nous arrêtant de temps en temps pour prendre une décision. Devrions-nous recruter ce nouvel archer à la taverne ou garder l’or pour un jour de pluie ? Le propriétaire qui veut garder sa scierie a-t-il raison, ou devrions-nous le tabasser et laisser de gentils réfugiés s’emparer de l’endroit ? Devrions-nous payer pour ce précieux minerai, ou le voler et risquer de nous attirer les foudres de la loi ?

Le jeu attend un certain niveau de coopération et d’accord ; vous êtes lié à vos partenaires lorsque vous voyagez à travers le monde. Lorsqu’une invite de choix apparaît, ou lorsque les joueurs doivent quitter un menu, tout le monde doit cliquer. Un agent malhonnête peut forcer la main du groupe en cliquant et en maintenant pendant quelques secondes. Dans un souci d’harmonie, notre groupe d’amis s’arrête pour réfléchir à chaque choix. C’est là qu’intervient le jeu de rôle, car les choses sont généralement un peu plus nuancées que « frapper un villageois » ou « mettre en déroute un méchant bandit ». Au lieu de cela, nous devons nous demander s’il faut respecter le folklore local, déterminer la morale des droits de propriété et décider du sort de chaque région à tour de rôle.

Une vue enneigée à Wartales, montrant certaines des tours et des civilisations construites dans les parties montagneuses de la carte.

Image : Jeux Shiro/Shiro illimité

Ces problèmes de variété de jardin s’intensifient, passant de serfs grincheux et de conflits de droits de propriété à des défis plus dignes d’un groupe de héros fantastiques. Les deux premières zones sont relativement tranquilles, ce qui semblait un peu lent en mode solo – mais la courbe offre un rythme parfait pour la coopération. Il existe également des options pour rendre le jeu moins linéaire en changeant la difficulté à l’échelle en fonction de votre exploration ; deux courses peuvent sembler très différentes, selon vos choix.

Pendant que le commerce et la conversation fonctionnent, il suffit parfois de le supprimer sur le champ de bataille. Chaque combat est une bataille de haut en bas sur une grille ; déplacer chaque mercenaire dans la bonne position est essentiel. Nous pouvons flanquer les ennemis pour des bonus, chronométrer nos tours pour infliger le plus de dégâts et esquiver les effets environnementaux comme les chutes de pierres ou les éclairs. Si nous ne faisons pas attention, nous pouvons perdre l’un de nos mercenaires, qui sont des investissements précieux car ils acquièrent de l’expérience, des talents et des spécialisations.

Il y a quelques désagréments – aller en ville avec une charge complète de marchandises et 10 petites tâches peut devenir un casse-tête alors que tout le monde clique autour, essayant de terminer ses affaires. Vous devez également charger tout le monde dans le même hall pour jouer, il peut donc prendre un certain temps pour déterminer un groupe exact. Si vous démarrez une partie avec des amis et qu’un autre ami veut vous rejoindre plus tard, vous devrez recommencer pour les ajouter. J’ai dû jouer trois ou quatre fois dans la zone d’introduction pour comprendre cela.

Mais les RPG coopératifs sont un régal rare, donc ces légers obstacles ne sont rien comparés au plaisir que j’ai trouvé dans Contes de guerre. L’histoire est un peu mince pour un jeu solo, mais c’est la quantité parfaite de doublage et de texte à lire tout en discutant sur Discord avec des amis. Je suis ravi de voir comment nos aventures se développeront lorsque nous prendrons la piste la prochaine fois.

Contes de guerre est disponible sur Steam pour 34,99 $, et une bonne partie du jeu a été ajoutée au cours de sa période d’accès anticipé. Cela vaut la peine de vérifier, surtout si vous avez envie d’un jeu social avec un groupe d’amis fiable.

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