Je n’avais pas réalisé à quel point je trouvais les quêtes principales ennuyeuses dans les RPG jusqu’à ce que je joue à un jeu qui ne m’en impose pas. Ce jeu est Wartales, un prochain jeu tactique en monde ouvert des développeurs de Northgard, Shiro Games. Il vous plonge dans un monde médiéval assez banal – dans le sens où il n’y a pas de sorciers, de magie, d’elfes ou de grands drames à réparer – où vous pouvez simplement exister en tant que mercenaire en faisant ce que vous voulez. Il sortira en accès anticipé dans un avenir proche, et après avoir essayé la démo, j’ai parlé au directeur du jeu Nicolas Cannasse des raisons pour lesquelles ils ont choisi de créer un jeu qui vous libère plutôt que de vous entraîner dans un géant mission.
Dans Wartales, vous prenez le contrôle d’un groupe de mercenaires qui se frayent un chemin à travers un monde médiéval ravagé par la peste. Votre objectif est de survivre, ainsi que de nourrir et de payer vos mercenaires, bien que vous puissiez le faire comme bon vous semble.
« Vous allez entreprendre des missions, combattre, échanger – vous pouvez jouer à peu près comme vous le souhaitez. Vous pouvez explorer, combattre des bandits ou être vous-même des bandits », me dit le directeur du jeu Nicolas Cannasse.
J’aime bien l’idée de jouer une meute de bandits itinérants. Pendant la démo, je voyais souvent un groupe de commerçants émerger d’une colonie, et à chaque fois je pensais: « Je vais les avoir ». Mais ensuite, je me suis souvenu que je n’aimais pas être méchant avec les gens dans les jeux vidéo et que je pouvais à peine me protéger contre un seul loup. J’aime toujours la possibilité, remarquez.
En fait, dans son aperçu de Wartales, Nate s’est également heurté à ce problème précis. Je ne l’ai vraiment pas cru quand il a écrit qu’il avait été complètement harcelé par les loups, mais j’étais aussi complètement sauvage par eux. Alors, euh, que ce soit un avertissement pour vous.
Outre les chiots dangereux extraordinairement forts, la différence la plus notable entre Wartales et les autres RPG est qu’il n’y a pas de véritable scénario central. C’est quelque chose qui m’a marqué pendant que je jouais, parce que je ne me sentais pas embourbé par des points de cheminement me disant où était le grand drame. Je n’étais pas un protagoniste accablé par un problème effrayant, j’étais juste un simple mercenaire, errant dans la forêt, ramassant des herbes à mettre dans mon sac dont je ne saurais peut-être jamais la véritable utilité.
« Je me suis tellement amusé à jouer à des jeux en monde ouvert et à faire le tour pour voir ce que je peux trouver dans le monde. Mais à chaque fois, il y a toujours cette quête principale qui m’attend », dit Cannasse. « Avec Wartales, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Nous avons du contenu et des histoires en cours, et vous pouvez intervenir, peut-être combattre et tuer des gars, mais le reste du monde vous attend toujours. C’est moins épique, mais donne beaucoup de liberté au joueur. »
Grâce à cela, Wartales ressemble à ce monde de toile vierge qui semble banal au début, mais s’ouvre une fois que vous réalisez tout ce qu’il y a à faire. Impliquez-vous dans quelques querelles internes là-bas, des meurtres de rats ici et probablement des esquives fréquentes contre la peste un peu partout. Cannasse me dit que l’équipe de Wartales s’est assurée que vous ne puissiez pas non plus récupérer accidentellement des missions de PNJ, afin que vous puissiez éviter de remplir votre carte de déchets dont vous n’avez aucun souvenir.
« Le jeu ne vous dira pas que vous devez accomplir un certain nombre de missions pour faire quelque chose. Vous devez accepter ou choisir chaque mission que vous obtenez, vous décidez », ajoute-t-il.
Il semble que Shiro Games ait réussi à créer quelque chose de vraiment peu intrusif, et cela s’étend également à la façon dont ils vous apprennent à jouer.
« Nous pensons que c’est important, certains joueurs aiment beaucoup ce type de liberté où le jeu ne leur dit rien du tout. Je suis ce genre de joueur. J’aime découvrir le jeu par moi-même, et nous avons essayé de faire en sorte que chaque élément de gameplay est vraiment compréhensible sans avoir besoin d’un tutoriel », me dit Cannasse.
Il y aura un didacticiel dans le menu principal, mais sa progression ne sera pas reportée dans le jeu principal. Il existe plus comme une référence pour les gens qui préfèrent un peu d’instruction. En fin de compte, l’équipe essaie de rendre le jeu assez facile à maîtriser, surtout si vous êtes familier avec le genre. Le plus dur sera de le maîtriser.
« Nous voulions avoir quelque chose de tactique, mais pas trop technique, dans le sens où nous ne voulons pas jouer aux échecs avec », explique Cannasse. « Parfois, les combats peuvent être très serrés et vous devez vraiment penser à votre prochain coup, mais nous voulions faire quelque chose où il n’y a pas trop de choses à prendre en compte, vous n’êtes pas surchargé. »
Cela fonctionne très bien pour moi. Zut, je me demande combien de Wartales vous pourriez traverser sans rien combattre ? Probablement pas tant que ça, vous êtes assez fréquemment attaqué par divers mécréants. Mais c’est le plaisir d’un jeu comme celui-ci – bien qu’il y ait beaucoup de choses pour vous impliquer dans le monde, vous pouvez vraiment faire votre propre truc avec.
« C’est la partie la plus importante pour nous », me dit Cannasse. « Un joueur peut commencer dans une région, faire des activités et peut-être être distrait par un marchand attaqué par des créatures fantastiques, et votre histoire grandit à partir de là. Ce n’est pas notre histoire, c’est une histoire que le joueur crée lui-même. Nous espérons pouvoir voir les joueurs partager leurs histoires ensemble aussi. »
Si vous avez envie d’essayer Wartales, la démo est actuellement disponible sur Steam. Il devrait sortir en accès anticipé très bientôt et y restera pendant environ un an pendant que les développeurs ajoutent de nouvelles régions, ennemis, modes et plus encore.