Warpips est un jeu de stratégie de tir à la corde de certains développeurs de Subnautica

Warpips obtient de nouvelles unités et cartes avec la mise à jour Renforcement

Je suis souvent trop paresseux et fatigué pour apprendre des jeux de stratégie complets ces jours-ci, mais j’aspire toujours à ce que de petits hommes fassent ce que je veux. Ed est trop grand pour que je puisse m’amuser au travail, alors je me tourne vers les jeux de microstratégie pour gratter la démangeaison.

Warpips semble répondre à mes besoins. C’est un jeu de stratégie de tir à la corde qui vient d’entrer en accès anticipé, dans lequel vous construisez une escouade, engendrez des unités et poussez vers la base d’un ennemi sans trop de contrôle direct sur vos unités elles-mêmes. J’y ai joué pendant une demi-heure et j’ai passé un bon moment, et vous pouvez le voir en action dans une bande-annonce ci-dessous.

Cette bande-annonce m’a vendu instantanément. Que c’est 10 £/12 $/12 € aidés. Le fait que ses développeurs le décrivent sur sa page Steam comme étant fondamentalement terminé, n’entrant en accès anticipé que pour un certain équilibrage et une direction finale avec des mises à jour, a encore aidé. Que son équipe de développement de trois personnes soit composée de personnes qui travaillent chez Unknown Worlds sur Subnautica (qui vient également de sortir) : Under Zero a scellé l’accord.

Mon temps de jeu de 30 minutes a été suffisant pour franchir trois niveaux. Dans chacun, vous sélectionnez une poignée d’unités à emmener dans une bataille, choisissez une région d’une carte à attaquer, puis entrez dans le combat. Vous avez un seul bâtiment que vous devez défendre et un bâtiment ennemi que vous devez détruire. Il n’y a pas de micro-gestion des unités car vous ne leur dites pas où aller ou tirer (au-delà des simples boutons « se mettre à couvert » et « pousser en avant »), mais sinon, cela capture une grande partie de la prise de décision macro derrière tout autre RTS. Vous sélectionnez les unités à construire, comment vous équilibrez la quantité d’unités par rapport aux améliorations, comment vous collectez de l’argent, et entre les missions, réapprovisionnez les unités et appliquez des améliorations permanentes.

Je suis assez simple, cependant. Une grande partie de l’attrait pour moi réside dans les couleurs vives et les explosions de coquelicots. Le fait que les missions soient conçues pour durer dix minutes au maximum et qu’il y ait une courbe de puissance tendant vers un chaos explosif, me donne envie de m’y tenir et de débloquer plus de goodies.

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