Bien qu’il ne soit pas le plus grand développeur de jeux de stratégie, Eugen Systems a certainement été en avance sur la courbe en innovant dans la conception de jeux de stratégie en temps réel. Les séries Wargame et Steel Division ont été les plus formatrices pour l’entreprise au cours de la dernière décennie, la première introduisant la boucle de gameplay tactique de signature, tandis que la seconde a itéré sur les principales fonctionnalités de qualité de vie. WARNO d’Eugen vise à rassembler les meilleures parties des deux franchises et à écrire un nouveau chapitre dans la conception de jeux de stratégie de qualité.
WARNO est un jeu de tactique en temps réel mettant l’accent sur les batailles à grande échelle et engageantes en solo et en multijoueur qui comprend un système de construction de deck robuste qui peut facilement compter comme un mini-jeu distinct. À la base, il s’écarte peu de ses prédécesseurs, ce qui familiarisera immédiatement les vétérans de Wargame et de Steel Division avec le déroulement du jeu. Cependant, WARNO, même dans son état actuel approximatif, arbore un certain nombre d’éléments passionnants qui font allusion au potentiel impressionnant du jeu.
Le plus grand point d’attraction est le retour rafraîchissant à la toile de fond de la guerre froide, elle-même un cadre sous-utilisé mais mécaniquement riche et engageant. À quelques rares exceptions près, la guerre froide a surtout été dominée par les wargames de simulation, un sous-ensemble de niche qui n’offre pas exactement la meilleure accessibilité, même si cela semble évoluer dans des directions positives.
Mis à part l’excitation évidente provenant du scénario contrefactuel « et si la guerre froide devenait chaude », ce cadre est également une mine d’or pour un gameplay tactique profond qui est différent de nombreux jeux de stratégie d’un style similaire, grâce aux unités et aux systèmes d’armes du période de temps. Il y a, bien sûr, des chars brillants et impressionnants, mais c’est vraiment la présence de missiles guidés antichars mortels (ATGM), de véhicules de combat d’infanterie, d’hélicoptères et d’un arsenal élargi de types de munitions qui donne vraiment à cette ère de combat une complexité distincte. et style dynamique.
De nombreux véhicules de WARNO sont désormais équipés de lanceurs de fumée à courte portée, ce qui offre aux joueurs plus d’options tactiques pour protéger leurs forces, en particulier contre les ATGM. Cet ajout est à la fois thématiquement sensible et tactiquement intéressant.
Les avions ont reçu une refonte importante dans WARNO, dont la première est une plage de vitesses accrue pour différentes cellules. Par exemple, les avions d’appui aérien rapproché, comme l’A-10 Thunderbolt, sont assez lents mais maniables, tandis que le MIG-31 Foxhound en tant qu’intercepteur est extrêmement rapide mais a des difficultés dans les longs combats aériens.
Cette approche modulaire de la vitesse signifie que les avions auront des rôles plus définis sur le champ de bataille et nécessiteront un plus large éventail de tactiques et de compétences des joueurs pour être utilisés efficacement. Étroitement liés à la vitesse, les avions disposent désormais d’un chronomètre lorsqu’ils sont en route vers le champ de bataille, ce qui incite à planifier à l’avance et à flâner davantage pour une plus grande présence sur le champ de bataille.
Un changement par rapport à la série Steel Division est que les zones de contrôle reviennent en tant que principale condition de victoire dans les batailles intenses de WARNO. Les joueurs devront utiliser des unités de leader pour revendiquer ces zones afin de gagner des points de victoire et finalement l’emporter. Le système de ligne de front changeant existe toujours lorsque les unités de chef adverses revendiquent la même zone de contrôle, bien qu’il ne soit pas aussi important d’un système que dans Steel Division.
Le résultat de ce changement est que les lignes de bataille deviennent plus poreuses, ouvrant des possibilités de manœuvres sournoises et d’attaques surprises, car il n’y a pas de ligne de front pour agir comme un outil de reconnaissance artificielle. La guerre de manœuvre et les tactiques ambitieuses semblent définitivement être le nom du jeu pour WARNO – un état bienvenu en effet.
Ce ne serait pas un jeu de stratégie Eugen moderne sans un système de construction de deck robuste, qui fait un retour bienvenu dans WARNO. Cette fois, le système est en fait plus proche de l’approche de Steel Division où les joueurs composeront leurs formations de troupes à partir de divisions historiques ou de formations d’armée, donnant à chaque groupement tactique une identité tactique et un style de jeu distincts en raison de sélections d’unités spécifiques à la division.
La présentation de WARNO est presque aussi bonne que la boucle de gameplay fondamentale. Les développeurs ont clairement consacré une attention particulière à l’amélioration des graphismes et de l’audio, avec des cartes particulièrement éclatantes et nettes, tandis que les avions ont des rugissements de moteur qui brisent l’air et donnent vie à chaque match. L’interface utilisateur est plus stylisée, mais semble malheureusement plus maladroite et plus capricieuse que même l’interface de Steel Division 2, il y a donc clairement des domaines à améliorer et à optimiser.
En parlant de cela, WARNO a un certain nombre de problèmes qui lui donnent une qualité à la fois brute et brute dans son état actuel d’accès anticipé. Les jeux en ligne ne sont pas les plus stables, un certain nombre de commandes d’unités sont boguées ou ne fonctionnent pas du tout, et l’équilibrage des unités n’est pas encore tout à fait là. Cependant, l’avantage de l’accès anticipé est que la plupart de ces désagréments devraient être résolus par le lancement complet du jeu.
Le plus gros problème pour WARNO actuellement est un manque important de contenu, même par rapport à d’autres lancements Early Access comme Age of Darkness ou Wartales. Il n’y a que quatre cartes, deux divisions, pas de didacticiels (mis à part un manuel incomplet) et un mode de jeu pour le solo et le multijoueur, ce qui est suffisant pour durer, peut-être, environ une semaine de gameplay ciblé avant d’épuiser ce que le jeu a à offrir. . Les développeurs ont déjà indiqué qu’ils viseraient des mises à jour de contenu hebdomadaires, ce problème devrait donc être résolu prochainement.
En fin de compte, WARNO cherche à être un retour bienvenu dans le cadre de la guerre froide avec les leçons apprises et les fonctionnalités de qualité de vie des séries Wargame et Steel Division. Alors que le manque de contenu et les aspects techniques suspects font que WARNO ressemble plus à une démo ou à un premier test bêta, il montre déjà un potentiel pour un avenir radieux, d’autant plus qu’il a une boucle de jeu fondamentale solide presque jusqu’à un tee et un assortiment d’impressionnants fonctionnalités dans le pipeline. Pour l’instant, il sera intéressant d’observer le développement de WARNO et le succès des mises à jour de contenu une fois qu’il sera finalement publié.
Une clé Steam a été fournie par PR aux fins de cet aperçu.
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