Warner Bros.’ MultiVersus ressemble à un mélange de Super Smash Bros. et de la loi sur la propriété intellectuelle

Warner Bros.'  MultiVersus ressemble à un mélange de Super Smash Bros. et de la loi sur la propriété intellectuelle

À première vue, il est difficile de dire si Warner Bros. MultiVersus, un jeu de combat semblable à Smash Bros. mettant en vedette divers personnages appartenant à Warner comme Batman, ce chien jaune d’Adventure Time, et Shaggy, est plutôt une agitation rapide qui se greffe sur des objets égarés. battage médiatique métaverse, ou un jeu vidéo en fait assez amusant. Quoi qu’il en soit, nous étions à la fois intrigués et horrifiés par cette dernière bande-annonce, nous avons donc joué un peu de son alpha fermé pendant notre temps libre et honnêtement, nous ne savons toujours pas quoi en faire. Nous avons donc décidé de discuter et de comprendre les choses.

Martin Robinson : Donc, les multivers sont tout à fait la chose maintenant, je suppose? Je suis juste allé voir Tout Partout Tout à la fois le week-end, ce qui était super ! Et puis je viens de jouer au MultiVersus de Warner Bros, qui est aussi une chose…

Chris Tapsel : Loony Toons Metaweb 3.0 tu veux dire

Martin: C’est le blaireau ! C’est un concept assez simple à saisir, même si j’espère que cela ne vous dérange pas que je sois réducteur – c’est Warner Bros. fait Smash Bros. avec sa grande quantité d’IP. Ils ont raté un tour en ne l’appelant pas Warner Smash Bros ?

Cris : Ils l’ont fait, mais les avocats n’auraient probablement pas aimé ça. La première chose que j’obtiens de ce jeu, ce sont des « avocats », en fait. D’une certaine manière, ce jeu ressemble plus à la propriété intellectuelle que d’habitude, même par rapport à Smash ou Marvel vs Capcom ou quelque chose comme ça. C’est ce que j’aime le moins jusqu’à présent – mais il y a des choses que j’aime!

Martin: Oui, bien sûr – c’est beaucoup plus sympathique que je ne l’avais d’abord prévu. Mais avant de commencer à dire de belles choses, il convient de souligner à quel point cela ressemble vraiment à IP: The Game, sans trop réfléchir à sa cohérence. Ce qui fait partie du plaisir, mais cela m’a rappelé ces camées incroyablement bizarres dans la suite de Space Jam comme les Droogs de A Clockwork Orange et une nonne de The Devils de Ken Russell. C’est un peu grossier, je suppose, et utiliser l’IP pour le plaisir.

Cris : C’est, on a l’impression qu’il existe au moins autant à cause de l’univers cinématographique Marvel et de Fortnite (qui ont également figuré l’un dans l’autre ?!), Comme il le fait Smash. C’est comme si Smash Bros. était l’exécution, mais l’idée qui est venue en premier était : comment pouvons-nous faire un croisement de notre IP, car il est clair qu’il y a une somme d’argent sale à en tirer. Merci également d’avoir justifié ma décision de ne pas regarder la suite de Space Jam.

Martin: Oh mon pote. Vous ne savez donc pas ce qui se passe à la fin ? Je ne vais pas gâcher ça ici mais ça passe (ne vous inquiétez pas, je ne l’ai pas regardé – je viens de lire le synopsis sur Wikipedia, c’est ainsi que je consomme la plupart des médias ces jours-ci).

Cris : L’école Donlan d’études cinématographiques! J’espère que cela se terminera avec Tom hors de Tom et Jerry fessant Batman hors du terrain avec une poêle à frire parce que c’est ainsi que la plupart de mes jeux se sont déroulés ici.

Martin: Malgré mes reniflements – je suis du genre reniflant en général – c’est amusant de voir Superman se battre contre Velma de Scooby Doo. Ce qui distingue toujours Smash, ce sont les détails et l’amour pour le matériel source, et bien que les détails de MultiVersus ne soient pas aussi raffinés, vous pouvez au moins ressentir cette passion sous-jacente. C’est un truc idiot et il le sait, et s’amuse avec.

Cris : Ouais il y a quelque chose ici. Je pense que ce qui manque, ce sont toutes les choses supplémentaires au-delà des personnages de Smash – les dangers et les conceptions de la scène et les objets, qui, je le sais, divisent cette communauté, mais ces choses ajoutent toutes un peu de texture. Mais les personnages réels, je pense, sont plutôt bien faits? J’ai joué un peu à Taz the Tazmanian Devil (mon préféré Loony Toon en grandissant, ne demandez pas pourquoi parce que je ne sais pas) et il était génial ! J’ai transformé quelqu’un en poulet rôti en versant à plusieurs reprises du sel et du poivre dessus, c’est la bonne chose ici. (Et plus sérieusement, c’est aussi là qu’il y a un peu de profondeur réelle? Les personnages jouent vraiment différemment, il y a des classes discernables, y compris Support parce que ce jeu est en fait plus sur la coopération et l’équipe que sur la liberté pour tous. Taz a tout un style de jeu construit autour de la façon dont les ennemis chevronnés sont…)

Martin: Qui n’aime pas Taz ? Pour une raison quelconque, je suis retourné au jeu Mega Drive Taz-Mania récemment, parce que c’est le genre de chose que j’aime faire avec mes week-ends, donc il était aussi l’un de mes premiers choix (après Superman, bien sûr). Et de même, j’ai été très agréablement surpris par la profondeur et la variété de la liste initiale, ainsi que par la quantité de styles de jeu pris en charge. Je pense que ce qui m’a le plus impressionné, cependant, c’est la façon dont il se sent distinct de Smash Bros. -op et l’équipe jouent avec des rôles de soutien, des buffs et quelque chose d’aussi simple mais profond que de pouvoir s’attacher à votre partenaire pour l’empêcher d’être écrasé hors de l’écran.

Cris : J’ai vraiment aimé cette idée, ça change complètement la façon dont vous y pensez parce que du coup vous devez décider si vous devez donner la priorité au support et laisser celui du ‘dps’ (généralement Arya Stark et ses tartes bizarres…) ou simplement clobber le dps. C’est aussi intelligent parce que c’est probablement un jeu auquel les enfants voudront jouer, et maintenant les parents peuvent participer sans avoir à accepter qu’à un moment donné, vous battrez votre enfant pour la première place. Je sais que vous pouvez 2-v2, mais en termes de classes de soutien appropriées et de construction autour de la coopération, c’est sans doute la seule chose qui manque à Smash ? Grand fan.

Martin: Vous me faites maintenant me sentir mal pour le nombre de fois où j’ai effacé mon neveu de 8 ans en jouant à Smash Bros.-

Cris : Ne vous en faites pas, il doit apprendre.

Martin: Ha ha ! Mais oui, cela ressemble vraiment à la sauce spéciale de MultiVersus, et la façon dont il est pris en charge par divers systèmes donne aux matchs une vraie saveur qui leur est propre – j’adore quand un personnage ennemi est au bord d’un KO et que vous essayez de vous liguer eux, ou au contraire être cette personne qui est sur le point d’être détruite et jouer à un jeu de poursuite autour du niveau pendant que votre partenaire vous soutient.

Cris : Ouais! Ce truc est génial. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de variété dans les environnements – ils sont tous essentiellement cette scène centrale de Smash Bros. avec le sol plus quelques plates-formes latérales – mais ce n’est qu’un alpha et tout ça. C’est aussi assez indulgent en termes de chute sur les côtés ? Je me demande si c’est un autre jeu pour le public un peu plus jeune, car c’est l’une des courbes d’apprentissage les plus difficiles lorsque vous êtes totalement nouveau dans ce type de jeu, apprenant à ne pas simplement marcher sur le bord et mourir. Mais cela met un peu plus l’accent sur l’accumulation de dégâts sur quelqu’un et l’atterrissage d’un smash, plutôt que sur le côté plate-forme des choses qui entrent en jeu dans Smash Bros. Ce sont des choses légèrement plus petites par rapport aux choses les plus flagrantes, qui comme toujours avec ces jeux est la monétisation.

Martin: Oui, cela vaut bien sûr la peine de souligner qu’il s’agit d’un jeu gratuit, et je ne suis pas entièrement convaincu de la façon dont cela va fonctionner. Il y a des mises en garde dans le fait que la boutique n’est pas ouverte et que nous n’avons pas une visibilité complète sur la façon dont tout cela fonctionnera, alors qu’après seulement quelques heures de jeu chacune, nous n’avons pas dérangé les niveaux supérieurs du déblocage de la passe de combat, mais le fait même que les avantages qui sont utilisés pour alimenter vos personnages peuvent être achetés me rendra toujours un peu mal à l’aise.

Cris : La passe de combat semble un peu avare – après quelques heures de jeu en ligne, je ne pense pas avoir monté d’un seul niveau – mais comme vous le dites, il est très tôt pour en juger. Il y a aussi pas mal de trucs généraux de «métagame» (blergh) sur MultiVersus que j’attends toujours de comprendre. Ça ne s’explique pas brillamment, dans le métagame ou dans le jeu lui-même – je ne savais même pas ce qui me donnait des points en mode chacun pour soi pendant un petit moment – mais bon c’est fidèle au genre. En fin de compte, c’est juste très amusant et rapide à comprendre. Je suis accro à Tom et Jerry, qui sont comme un mélange d’Ice Climbers et de Solid Snake ? Élaborez les niveaux et la liste des personnages et, espérons-le, rappelez toute la progression grincheuse et je pourrais vraiment y jouer avec des amis.

Martin: Ouais, c’est le truc – je suis allé là-dedans en m’attendant à me moquer du ridicule, mais j’ai maintenant en quelque sorte hâte que les vannes s’ouvrent dans la prochaine partie du test alpha fermé afin que je puisse bricoler avec ça un peu Suite. Il en fait plus qu’assez pour se distinguer de Smash Bros. pour que cela en vaille la peine, et il en fait assez avec les personnages proposés pour avoir une profondeur surprenante. Je ne peux pas imaginer m’y tenir trop longtemps, mais le fait même que je sois prêt à y rejouer est sûrement un bon signe. Je ne comprendrai toujours pas tout à fait certains des personnages proposés – les Droogs font-ils partie de la première vague de nouveaux contenus ?

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