La semaine dernière, une offre d’emploi pour un ingénieur logiciel principal sur le jeu Wonder Woman de Monolith est apparue, avec des exigences telles que « Connaissance des mathématiques 3D couramment utilisées dans le développement de jeux » et « Expérience préalable de travail dans un moteur de jeu 3D (Unreal, Unity, etc. ) » Parmi les « Agréables à avoir » non essentiels figurait « Expérience aidant à maintenir un produit logiciel ou un jeu en direct ».
Cela a été interprété par Wccftech comme une confirmation que Wonder Woman serait un jeu en direct, complet avec un passe de combat, des mises à jour saisonnières et toutes les autres caractéristiques du genre. Après tout, il existe un certain précédent sur le marché, et le PDG de Warner Bros., David Zaslav, a déclaré que la société souhaitait transformer des franchises comme Superman en jeux en direct.s.
Alors que des visions déprimantes de missions quotidiennes visant à améliorer un jet invisible et des diadèmes cosmétiques à débloquer dansaient dans nos têtes, Warner Bros. a répondu par une déclaration à IGN niant qu’il faisait de Wonder Woman un jeu de service en direct. « Wonder Woman est un jeu d’action-aventure solo se déroulant dans un monde ouvert dynamique. Cette expérience à la troisième personne permettra aux joueurs de devenir Diana de Themyscira et d’introduire une histoire originale se déroulant dans l’univers DC, tout en mettant en vedette le système Nemesis. Wonder Woman n’est pas conçu comme un service en direct », indique le communiqué.
Il est intéressant de noter que les éditeurs, ou du moins leurs services de relations publiques, commencent à se rendre compte à quel point la tendance des services en direct est peu appréciée. Diablo 4 a subi une réaction importante de la part des joueurs qui en avaient été positifs au lancement, puis frustrés par sa première saison, et l’intérêt précoce pour Suicide Squad : Kill the Justice League a été presque noyé par le scepticisme quant à ses éléments de service en direct. EA était en avance sur la courbe, s’engageant à assurer le service des jeux en 2019, puis à revenir sur ce point avec Star Wars Jedi : Fallen Order et Dragon Age : Dreadwolf. Casey Hudson, qui était alors directeur général de BioWare, a déclaré que « lorsque nous parlons de « live », cela signifie simplement concevoir un jeu pour une narration continue après l’histoire principale. Il en va peut-être de même pour la liste d’emplois de Wonder Woman.
La chose la plus prometteuse que nous ayons entendue à propos de Wonder Woman de Monolith est qu’elle ramènera le système Nemesis que le studio a conçu pour ses jeux de la Terre du Milieu, Shadow of Mordor et Shadow of War. En fait, c’est l’une des seules choses dont nous avons entendu parler, mis à part le fait qu’il s’agira d’un « jeu d’action solo en monde ouvert ».